2017/10/17/7:00 | ゲームレビュー

スーパーマリオギャラクシー【レビュー・評価】Wiiリモコンによって生まれた新生3Dマリオ

M☆G☆M+etc...
スーパーマリオギャラクシー/Wii

2007年11月に発売されたWii「スーパーマリオギャラクシー」を今回はレビューします。

Wii「スーパーマリオギャラクシー」はWiiリモコンとヌンチャクを使って操作する3Dアクションゲームです。

良いところ

様々な問題点を改善した球体マップ

さあ!冒険の始まりだ!どこへ行こうか?

あれれ?マリオだけではなく、カメラも動かさないといけないの???

あれれ?どこへ行けば良いんだ?

このように従来の3Dマリオは操作や探索の難易度が高く、プレイヤースキルが求められる作品でした。

もちろん、プレイヤーが上達する楽しさを感じられたり、箱庭マップを探索する楽しさがあったんですが、多くの挫折者を生み出したのも確かなんですね。

そんな中で発売されたWii「スーパーマリオギャラクシー」は球体マップを採用した事で様々な問題点を改善しました!

球体マップを採用した事でマリオの位置を把握しやすくなり、常にカメラが自動で見やすい位置に回ってくれるようになったので、操作が簡単になっています。

また、これまでの3Dマリオとは違って各ステージのスター獲得までの道のりがほぼ一本道になっているので何をすればクリア出来るのか分からなくなる可能性が減りました!

純粋に3Dのアスレチックアクションを楽しめるゲームデザインになったので、過去作品で挫折した人も楽しめるかも!?

ユニークなギミックが満載

球体マップを採用した事で、これまで見られなかったユニークなギミックが満載でした!

まず、「おおおお!」と思ったのが、マリオが進む事で球体マップが回転しているように見える事。

これによって球体マップに死角が生まれるため、例えば複数のスイッチを制限時間内に踏むような仕掛けが生きるようになるんですね。

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個人的に特筆したいのはWiiリモコンのポインタ機能を使ったギミック。

本作ではポインタ機能を使ってスターキャプチャーを作動させる事が出来ます。

作動させるとマリオを吸い寄せる事が可能で、スターキャプチャーが多数設置された一部のエリアではこの機能を多用して先に進んでいく事があったんですね。

それを見て「なんて斬新なゲームなんだ!?」と思いました。

まるでパソコンのマウス操作をしながら3Dアクションゲームをプレイしているかのようですからね。Wiiリモコンはこれらの操作を両立させる事が可能なんだと驚きました。

他にも大泡に入ったマリオをポインター機能で照準を操作しながらAボタンで空気を当てて障害物を避けるエリアが存在するなど、Wiiリモコンを使った斬新なギミックが満載で、Wiiならではの体験を味わえます。

アシストプレイの搭載

Wiiリモコンが2本あると2人で協力して冒険を進める事が出来るようになります。

何が出来るのかというと、2P側はポインター操作を担当する事が可能になり、敵の動きを止めたり、アイテムを取ってくる事が出来るんですね。

あくまでもサポートになりますが、このシステムを搭載したおかげで3Dアクションゲームとしてのハードルが下がっており、協力プレイとしても目新しいので気に入っています。

どうしてもクリアできない場合は誰かにアシストプレイでサポートしてもらいましょう!

難易度が高い後半のステージ

全体的に初心者対策が目立っている本作。N64「スーパーマリオ64」やWii「スーパーマリオサンシャイン」に慣れている上級者は不満に感じそうですが、そうとも言い切れません。

中にはとても難しいステージがあり、ゲーマーでもスターを120枚すべて集めるのには相当苦労すると思います!

このゲームを例えて言うと羊の皮を被った狼!

初心者から上級者まで幅広く楽しめるゲームの理想的な姿ですね。

Wiiの発売から1年遅れて発売されただけあってゲームのボリュームは半端なく、ステージ数は非常に多いですし、クリア後のやりこみ要素も充実していて非常に中身が濃い作品です。

それでいてロード時間がほぼ皆無で、価格も約6,000円とやや安いから凄いですね!

壮大な音楽

絵的にユニークな球体マップ。Wiiリモコンのポインタ機能を使った斬新なギミック。

これだけでもインパクトがある本作ですが、トドメを刺してきたのがマリオシリーズ本編では初となるオーケストラの生演奏です!

オーケストラのサウンドは宇宙が舞台の本作とピッタリマッチしており、壮大さ・大作感が伝わって来ると思います。

ステージ数の多さといい、当時はかなりの気合を入れて作っていると感じましたね。

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個人的に合わない&気になったところ

操作しにくい水中ステージ

3Dマリオシリーズでは毎度の事かもしれませんが、水中ステージは相変わらず操作しにくいです。

3Dアクションゲームに慣れている僕でも、本作の水中ステージは手こずりました。

例えで言うならN64「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」で操作するゾーラ族と同じくらい。

様々な初心者対策によって3Dアクションゲームとしてのハードルは下がっていますが、水中ステージは相変わらずでしたね。

パープルコイン集めが大変

ゲームを進めると紫色のパープルコインを100枚集める事が目的のステージに挑戦出来るようになります。

が、どのステージでも100枚すべて集めるのにかなりの時間がかかって少々面倒に感じました。

しかもミスしたら始めからやり直しなので、ここは何とかして欲しかった。苦労して99枚集めた時に奈落の底に落ちた時のショックの大きさは計り知れません。

このやりこみ要素でN64「スーパーマリオ64」やWii「スーパーマリオサンシャイン」のような箱庭マップを探索する楽しさを補っているんだと思いますが、全体的に一本道の今作ではそれを味わいにくく、蛇足に感じてしまった。

全体のまとめ

Wiiリモコンは3Dアクションゲームとの相性が決して良くないハズなのに、ビックリするくらい上手くまとめている作品です。

難しくなり過ぎた前作の反省点を活かして遊びやすくなっているだけではなく、新たに加わったポインター操作など活かして斬新なギミックを生み出し、Wiiの代表作として恥のない良作に感じます。

Wiiリモコンによって生まれた新生3Dマリオ。

こんな人には特におススメ。
・アクションゲーム好き。
・アトラクション好き。
・Wiiならではのゲームを求めている人。

こんな人にはおススメできない。
・自由度を求める人。
・球体ステージに慣れない人。

スーパーマリオギャラクシー/お気に入り度 ★★★★★★★★★☆ 星9個
プレイした時間・・・約40時間


 

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コメント広場の住人(31)

  1. 個人的にはタイム制限ありのパープルコイン好きでした。マリオ64のコイン集めを思い出してしまいました(笑)。
    タイム制限なしの奴は時間もかかりますし、あんまりいらなかった気がします。
    タイム制限ありの奴は凄く難しいのが多いですけど、時間が短いのもあって頑張れました!テンションの上がるBGMの影響もあるかも知れませんが(笑)。
    水中ステージはマリオ64よりは操作しやすかった気がするので、ほとんど気にしなかったです。確かに操作はしづらかったかも・・・。
    個人的には上の二つよりも探索要素が薄れていたのが、ちょっと残念でした。
    マリオ64では「こんなとこにステージあんの!?」みたいな感じが凄く楽しかったので。

  2. kentworld より:

    >リベンジャーさん
    マリオ64のコイン集めは好きだったんですけどねー。
    今作のパープルコイン集めは
    やらされている感があってあまり良い思い出が無いです^^;
    何度もミスしてしまったのもあると思いますがw
    水中ステージは何だろう?
    リモコン振ってダッシュとかが合わなかったのかもしれません。
    探索要素が減ったのは自分も残念でしたが、
    逆に分かりやすさが増えているので
    良いとも悪いとも言えるかな。
    2では探索要素が強いステージがあると良いですね!

  3. >kentworldさん
    自分も雪のステージで95枚くらい集めた後にミスした時はうわああああああああってなりました(笑)。
    でもだからこそ達成感も大きかったです。雪山頂上ダイブは真面目に手汗書きました(爆笑)。
    やらされてる感はなかったです。確かにマリオ64とは違い、一つのシナリオになってるのでそう感じる方もいるかも知れませんね!
    水中ステージはスピンダッシュとこうら泳ぎで結構快適に動けたので、よかったかな。
    2では探索要素も大丈夫なような気がします。銀河コイン?探しみたいなものがあるみたいなので!
    早くやりたい~後二日が待ち遠しい。
    ジョーカー2で落ち着いて待つとします(笑)。

  4. kentworld より:

    >リベンジャーさん
    達成感は確かにあったんですが、
    マリオ64とは違って一つのシナリオになっているため
    どうしても縛りみたいなものを感じられて
    パープルコイン集めの思い出はそんなに無いんですよ。
    水中は普通のコントローラの操作に慣れちゃっているのも
    快適に操作出来ない要因だったのかも。
    2もスターが240枚あるようですよ!
    120枚分が前作のような裏ステージなのか、
    それとも完全オリジナルなのかはまだ分かりませんが
    ボリュームは凄そうです^^

  5. kou より:

    個人的には3Dマリオの最高傑作。
    3作目と言う事で操作系統も洗練されたのもそうですが、分かりやすさと探索のモチベーションの高さがバランスよく両立された稀有な作品と思います。
    (大抵どちらかに特化してる印象なんで)

    オデッセイもギャラクシーの美点を受け継いだ作品であってほしいですね。

    • kentworld より:

      全体的な完成度は過去の2作から確実に増していますよね。
      過去作品の反省を活かして作られていると思います。

      オデッセイはさらに洗練された作品になっていそうな予感!?

  6. 匿名 より:

    これは、いい作品ですね(^^)
    3Dには抵抗があったのですが、この作品でなくなりましたね~。

    遊びやすい作品でした。

    • kentworld より:

      3Dアクションゲームが苦手な人に向けて徹底した作りになっていたと思います。
      ですので、任天堂にとってはそのようなコメントはとても有り難いでしょうね(^o^)

  7. ヨウタイガ より:

    これは未プレイです。難しいイメージでしたが、結構初心者向けの配慮もされているんですね。でも、途中でミスしたら最初からのパープルコインってのは恐ろしいですね!やり込みの人には楽しそうですが、僕なら終盤でミスしたらかなりのダメージで立ち直れないかまされません(笑)。

    • kentworld より:

      球状マップは少し難しいように感じられそうですが、
      意外にもサンシャインよりも遊びやすい作品でした。
      パープルコイン集めは大変ですけどねw
      まあ、サンシャインのアスレチックステージみたいな難関ポイントかな。

  8. ジョエリー より:

    自分はこのゲームが初の3Dマリオでした。というより記憶にある限りでは初めてプレイした3Dアクションゲームだったと思います。
    球状マップはとても見やすく、wiiリモコンの特性を生かした要素も含まれてとても遊びやすく楽しかったですね。かなりやり込んでいた記憶があります。パープルコインはかなり大変でした。笑
    スーパーマリオオデッセイももちろん楽しみですが、ギャラクシー系統の新作もその内欲しいですね。

    • kentworld より:

      ようやく、ジョエリーさんがプレイしたマリオのレビューまで来ました!笑
      このゲームが初の3Dマリオかつ3Dアクションゲームなんですね。
      僕はマリオ64が同じような感じですが、こちらを初めてプレイした時の衝撃度もかなりのものだったんじゃないでしょうか?
      すごーく詰め込まれていましたからね。
      パープルコイン集めはやはりw

      スーパーマリオギャラクシー3もファンの間では望まれていますね。

  9. トモフミ より:

    これは僕にとって初めてエンディングまでいった3Dマリオですよ(全クリはしてませんが)。なので今作はとても思い出のあるソフトです。
    今見ると、箱庭マリオと3Dランドのような一本道マリオのいいとこ取りをしたようなゲームですね。悪く言えば、どっちつかずですが…(^_^;)
    球体ステージ及び舞台が宇宙なので、ステージのバリエーションが豊富でそこが面白かったなぁ。というかなんでもあり過ぎて、前作よりも圧倒的にカオス度が高い(笑)
    BGMもシリーズ初のオーケストラでテーマとすごい合ってました!特にクッパ戦の曲は今作がシリーズで一番燃えますψ(`∇´)ψ
    またエンディングの曲も最高でクリアーした当時は感動で涙腺が止まらなかったです(´;ω;`)
    欠点はケントさんのおっしゃるような水中ステージやタマコロ、マンタレースの一連が煩わしかったなぁ。あの当時は対策ゲーム=いろいろ詰め込め!の風潮(あ、今でもあるかも(^_^;))なのでミニゲーム的ものは嫌なのもどうしても出てきますね。
    今作は重箱のすみを突けば、いろいろ欠点もありますが、全体的に宇宙がテーマでほんとによくまとまった大作ゲームが出たなと思いました。あの当時はこれ以上の大作マリオは出ないだろうと思っていたので2が出るときはとても驚きましたけどね。やってない人はとりあえずやってみてな一作、☆8(^^)
    最後にロゼッタちゃん、クールでかわゆす♡

    • kentworld より:

      このゲームで(3Dマリオでは)初めてエンディングまで行けたんですね!
      このコメントを任天堂に見せたらきっと喜ぶと思います。
      初心者対策はかなり意識されていますからねー。

      この頃から3Dマリオはリニア式にシフトしていきましたよね。
      マリギャラ2はより一本道になっていったので、
      今、見ると1は中途半端なところがあります。

      でも、当時としては球状マップや操作感、オーケストラサウンドのインパクトは半端なかったなぁ。

      なんでも詰め込んでしまえ感はたしかにありますw
      そういうバラエティ感も含めて好きですね~♪

      ロゼッタは今やピーチ姫以上にヒロインとなっていますよねw

  10. nasturtium より:

    サンシャインから考えるとびっくりするくらい難易度のバランスが取れていて、ボリュームもかなりありますし完成度の高い名作だと思います。WiIリモコンの操作も当時はかなり革新的に感じました。

    パープルコインは一本道の今作とはやや噛み合ってなかったかもしれませんね。サンシャインの青コインよりはまだ増しな難易度ですが笑

    • kentworld より:

      サンシャインはかなーり尖っていましたもんね。
      スーパーマリオギャラクシー2の前にサンシャインをまた触ってみましたが、
      「あれ?こんなに難しかったっけ?」となりましたw

      パープルコイン集めは数少ない欠点です。次回作では改善されていてよかった。

  11. ボブ より:

    こういう3dマリオは大好きなんですが
    実は触ったことのない唯一の3dマリオだったりします。
    今度友達に貸してもらおうかな・・・
    あ、でもリモコンないんだった

    • kentworld より:

      あら、触ったことないですか。2はあるのかな?
      どちらもおすすめですよー♪
      リモコンとヌンチャクが必要ですが・・・

  12. ico より:

    ギャラクシー。
    元々隅々まで探索したい箱庭狂なので、急に先に進んでしまうことのあるコース型は当時はあまり好きじゃなかったけど(好きなアクションソフトはKHに大神に64にゼルダとみんな箱庭的マップ!)
    考えてみれば今までのコース制と3Dアクションを掛け合わせた画期的な作品なんですね。
    しかもそう、難しいんですよ!私は64以上に難しく感じてました。
    今までのマリオファンほど唸らせる作品というイメージですが、このあたりに理由があるのかも。
    評価が高い理由がはじめて腑に落ちた気がします。

    • kentworld より:

      マリオの3Dアクションゲームってそれまでは箱庭マップを探索するスタイルで、
      2Dマリオからの流れを見ると必ずしも正当な進化ではなかったんですよね。
      ギャラクシーからはリニア式になって良い意味でそのままマリオが3D化したような感じになりました。

      個人的にも箱庭マップが好きなのでリニア式になっただけだったら不満なんですが、
      斬新なギミックや後半からの高難易度でこれはこれで気に入っています♪

  13. nicond より:

    今のところ、唯一まともにプレイしたマリオ(2D含む)だったりします。

    まだ3Dアクションのカメラ操作に慣れていなかった頃だったので、配慮はありがたかったですね。

    ロケーションが豊富で飽きませんでした。BGMも良曲が多かったですよね。

    ただ、当時はかなり苦戦して、最初のボスで挫折しかけましたw

    • kentworld より:

      以前、このゲームについて少しだけ話されていましたもんね!

      3Dアクションゲームはいきなりプレイすると大変なので、
      様々な配慮の恩恵を味わえたようで開発者の思惑に上手くハマっていると思います。

      様々な惑星を舞台にしているだけあって、ロケーションは豊富でしたよね!
      次回作はさらに凄かったです。

      最初のボス・・・なんだったかな?
      僕は2.3回のリトライで勝てたような気がします。

      • nicond より:

        最初のボスは、「三本足のデカいヤツ!」のメガレッグです。どうやってキラーを誘導すればいいのか分からず、そのときはクリアを半分諦めていましたw

        エイに乗るステージも苦手でした。操作のクセが強くて、難しかったんですよね〜

        ちなみに、パープルコインはほとんどやってませんw完全クリアには程遠い状態で終わっています。

        • kentworld より:

          あぁ、思い出しました!
          3Dアクションゲームに慣れていない頃はキラーを誘導して倒すなんて発想は生まれないですよね。
          ちょっと違いますが、FC「スーパーマリオUSA」で僕がキャサリンの倒し方が分からず困っていた頃を思い出しました。
          ゲーム初心者の体験談って色々参考になりますね。

  14. JINO より:

    ステージの一本道化による自由度の低下に関しては
    賛否があったのは確かですが
    それらを補って余りある魅力を持つ作品ですね
    球状地形や個性的なギミック、大掛かりな演出など
    これまでにないダイナミックなアクションが楽しめ
    マリオとしては珍しいオーケストラのBGMも相まって
    非常に豪華な作りを感じさせられました
    前作では問題視されていた攻略自由度の低さも改善し
    ゲームバランスも難しすぎず簡単すぎずかつやり込むと
    難易度が高くという理想的なバランスとなりました
    本作は未だに根強い人気を持っていますし
    任天堂の本気を見せ付けてくれた作品ですね

    • JINO より:

      まぎらわしい部分があったのでちょっと修正します
      ×攻略自由度の低さ
      ○ステージ選択の自由度の無さ

    • kentworld より:

      個人的に箱庭からリニア式になって残念に感じるところもあるんですが、
      これはこれでアスレチックを楽しみやすく感じられて気に入りました♪
      リニア式にするとリソースを集中させられるのが良いですよね!
      ステージセレクトの自由度は前作よりも広まっているので、
      苦手なステージをスキップしやすくなっているのも良いと思います。
      未だに3を熱望されている方が多いのもわかりますねー♪

  15. 青雲スカイ より:

    自分が遊んだ3Dマリオの中では最も優等生な作品というイメージですね。
    箱庭マリオじゃなくなった事もあるでしょうが、64やサンシャインで感じた荒さが抜けて、3Dアクションとしては万人向けに近づいたように感じました。
    とはいえ、難易度がヌルい訳でもなく、見事なバランスで完成度が高い作品でした。

    グラフィックも当時のWiiの作品の中では抜けて綺麗だったと思います。

    マリオギャラクシー2も間違いなく面白いんでしょうけど、まだ未プレイなんですよね。
    当時はゲーム熱が人生最低レベルで、年間で遊んだ作品がゼノブレイドだけという時期だったもので…

    • kentworld より:

      64やサンシャインと比べたら随分と丸くなりましたよね。
      マップも丸くなっていますしw
      難易度の調整は素晴らしかった!初心者も上級者も満足できるような感じでしたので。

      グラフィックは解像度以外は不満なかったですし、今でも通用すると思います。

      マリギャラ2は個人的にはリニア式3Dマリオではいちばん好きです!
      今日の記事でレビューしますので、良かったらご覧になってください♪
      当時はゼノブレイドとセットで最高に楽しんでおりました。
      どちらも青空が美しいゲームでしたね~

  16. KA より:

    wiiを購入(2008年)してから1年後でしばらくwiifit専用機だと勿体無いので、色々ソフトを探していたらwiiに3Dマリオが出ていると知ったので購入しました。サンシャインをプレイしてなかったので64よりもグラフィックがかなり綺麗になってましたし球体状なステージもなかなか面白かったです。当時3Dマリオといえば箱庭ステージをイメージしてましたけど一本道に近くなっていましたね。求めてたものとは違っていてコレジャナイって感じでしたけどこれはこれで楽しめました。プレイしてた当時はゲーム熱がまだ低かったので今改めてプレイしたらまた違った感想になりそうです。

    • kentworld より:

      サンシャインを飛ばしてからだと色々と衝撃的な作品だったと思います。
      映像の進化は確かにスーパーマリオ64からはだいぶありますもんね。
      ゲームデザインは確かに最初は戸惑ってしまいます。
      僕もコレジャナイと思っていましたのでw
      当時は僕もゲーム熱が低めだったなぁ。「2」の頃とは全然違います。

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