2013/04/19/17:00 | M☆G☆Mコラム

家庭用ゲーム機で健全な市場を維持するには?

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家庭用ゲーム機で常に売上、ユーザー満足度共に高いという健全な市場を
維持するには、定番タイトルを生み出し、定期的に一定数売れる
指名買いタイトルを投入する事が必要
だと思います。
そういう意味で現行ハードを見ていくと・・・。

3DS
⇒「とびだせ どうぶつの森」という超強力な定番タイトルによって
 ここ半年ほどは新作ソフトの発売が途絶えても好調を維持している印象。
 ただ、一定数売れる新作ソフトがここ最近は少し途絶え気味で、
 もう少しテンポ良く新作を発売出来たらユーザー満足度や
 アクティブユーザーがさらに向上・増加して、健全な市場になる気がします。

PS3
⇒水面下で売れ続ける定番タイトル(主に廉価版)は
 いくつか存在するものの、ハードの好調を維持するほどのものではない気がします。
 ただ、非常にテンポ良く一定の販売が見込める新作ソフトが発売されるため、
 強力な定番タイトルが生まれなくてもそれなりに好調を維持出来ており、
 ユーザー満足度、アクティブユーザー数も高水準を維持している印象です。

 1.2週間で寿命が尽きてしまうタイトルをテンポ良く
 発売して好調を維持するという、他ではなかなか出来ない
 (販売本数の面での)物量作戦が上手く行っています。

PSVITA
⇒2月下旬~3月こそは一定の販売が見込めるタイトルが投入されて
 好調を維持できたものの、まだまだテンポ良く年中新作を投入できるほど
 軌道には乗っておらず、強力な定番タイトルを生み出せていないため、
 少なくともセールス面での好調を維持するのは現時点では難しく感じます。

 現に3月こそは新作ラッシュでランキング上位にPSVITAソフトが
 多数ランクインしていたものの、多くのタイトルが定番タイトルにはなれず、
 最新ランキングではほとんど顔を見せなくなりました
 (ハード売上も落ちていますが、こちらは品薄と言う話があるので保留)。

 強力な定番タイトルを生み出せない限り、
 PS3のように一定の販売が見込める新作ソフトを
 毎週のように発売する必要があります。

PSP
⇒数年前は「モンスターハンター」シリーズのロングヒットと
 テンポ良く投入される新作タイトルによって健全な市場となっていましたが、
 現在は強力な定番タイトルが存在しておらず、一定数の販売が見込める
 新作ソフトの発売ペースが落ちてきているため、以前ほどの健全さはありません。
 そもそも、発売から8年以上が経過しているため引退の時期なんですが・・・。

Wii U
⇒強力な定番タイトルになるポテンシャルを秘めていた
 「New スーパーマリオブラザーズU」と「ニンテンドーランド」が不発に終わり、
 一定の販売が見込める新作タイトルをテンポ良くリリースすることも
 出来ておらず、売上、ユーザー満足度共に低く、非常に厳しい状況。

Xbox360
⇒一定の販売が見込めるタイトルこそはテンポ良く発売されているものの、
 PS3とのマルチタイトルばかりなので大きな販売に繋がることが少なく、
 定番タイトルも生み出せていないので非常に厳しい状況。

 電撃オンラインのXbox360ソフトランキングを見た感じでは、
 2週間でも有力タイトルの発売が途絶えるとTOP3の時点で
 数百本クラスの争いになるほど低迷しているようです。
 そのためアクティブユーザーはごく一部であると推測されます。


過去に発売された大ヒットゲーム機(FC、SFC、PS1、PS2、DS)は、
毎週数万本売れる定番タイトルがありつつ、
毎週のように一定の販売が見込めるタイトルが発売されるという
状況を生み出せたからこそあれだけ普及したんだと思うし、
多くのユーザーに好かれるハードになったんだと思います。

販売本数、ユーザー満足度どちらも好調を維持する。

そういう状況を今、一番生み出しやすいのは3DSでしょうね。
本来生み出すのが困難なハズの強力な定番タイトルを
生み出せていますから、あとはもう少し新作の発売ペースが増えてくれたら・・・。

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