2013/07/12/8:30 | ゲームレビュー

マリオ&ルイージRPG【レビュー・評価】GBAのボタン数では足りなかった?

98

2003年11月に発売されたGBA「マリオ&ルイージRPG」を今回はレビューします。
GBA「マリオ&ルイージRPG」はマリオとルイージが主人公の
ブラザーアクションRPGシリーズの1作目となる作品です。

良いところ

P7080427
兄弟の力を合わせたブラザーアクション

マリオが主人公のアクションRPGは今までに色々と発売されてきました。
でも、そういうゲームって毎回ルイージがお留守番になっていますよね?
そこに目を付けたのがこのゲーム!本作ではマリオだけではなく
ルイージも主人公となっていて、兄弟2人の力を合わせたアクションが特徴となっています。

高い段差。小さい穴。大きな溝。2つのスイッチ。巨大なノコノコ。

ゲームを進めて行くと様々な障害物を目にすると思いますが、
兄弟2人の力を合わせたブラザーアクションさえあればなんとかなるんです。
このシステムによってRPGながらもフィールドにアクション性が加わり、
戦闘以外にもアクセントが増えてギミック好きとしては気に入りました。

P7080426
アクション性が高いコマンドバトル

戦闘システムは「スーパーマリオRPG」や「ペーパーマリオRPG」シリーズと同じく、
アクション性が高いコマンドバトルとなっています。ただ、こちらの方は敵のターン中
自由にジャンプやハンマーアクションが使えるなどさらにアクション性が
高いものとなっており、よりテクニック要素が重視されているような気がしました。
そのおかげである程度戦い慣れた敵でも緊張感を
味わえるのは良いですね。ただ・・・(個人的に合わない&気になったところに続く)。

P7080424
丁寧に描かれたドット絵

立体感のあるフィールド。生き生きと描かれたキャラクター。
どれもこれもドット絵で描かれているんですが、非常に高い水準にまとまっていると思います。
このゲームを開発したアルファドリームはドット絵を得意とするようですが、
それが見事に活かされているように感じました!

P7090434
徐々に行動範囲が広がっていく事の楽しさ

ある程度ゲームを進めると、それなりに行動範囲が広がっていきます。
でも、至る所で謎のオブジェクトによって先に進めないポイントを発見する事でしょう。
それらはゲームを進めて新たな能力を獲得するごとに謎が解けて先に進めるようになるんですが、
この徐々に行動範囲が広がっていく感じがワクワクさを加速させてくれます。
また、フィールドの密度も濃く、ある程度通り慣れた道でも
ある時に秘密を発見する事が多いのも嬉しいですね。

P7080423

↑フィールドを歩いていると強い敵と遭遇する事も!?
こういう恐怖を味わえるのも、自由度が高いゲームならではですね!

P7090433
マリオブラザーズを収録!

メインメニューでは、本編の他にあの「マリオブラザーズ」が遊べるモードを選択できます。
こちらは「マリオ&ルイージRPG」とは完全に分離した内容で、
敵を倒して行く事が中心の2Dアクションゲームです。

複数人プレイ以外にも1人でステージをクリアする事が可能で、息抜きにはピッタリですね。
「スーパーマリオアドバンス」シリーズ4作にも収録されていますが、
このゲームの存在によって少しだけお得感がアップしています。

個人的に合わない&気になったところ

P7080425
煩雑な操作性

ブラザーアクションは楽しいんですが、操作が煩雑過ぎる気がします。
Aでマリオがジャンプ。Bでルイージがジャンプ。
R/Lでハンマーなどのモード切り替え。スタートで並びの変更。

このように2人同時に操作するうえアクションを切り替えて
それぞれのアクションを組み合わる必要もあり、慣れないと混乱してしまいます。
しかもこの煩雑な操作で制限時間以内に素早く先へ進まないといけないエリアもあるし。

GBAのボタンが少ないためアクションの幅を持たせると
こうなってしまうのも仕方が無い気はしますが、
ボタンの少なさに足を引っ張られているのは否めません
(ちなみに続編ではブラザーアクションが簡略化されて少しはマシになっています)。

P7080428
移動が面倒

何度か以前訪れたところに戻る事があると思いますが、そういう時に移動が面倒に感じました。
一応、ワープ土管を使って離れたところへ行く事も出来るですが、
それでも各地へ移動するには煩雑なブラザーアクションを
多用しなければいけない事もあり、面倒に感じます。
ワールドマップ制を採用してくれたらなぁ。

P7090423
ソロになった時のバランス

何度かマリオ、ルイージが2手に分かれて行動する事があります。
そんな時にも敵と戦闘する事になるんですが、
2人で戦う時と同じ数の敵が出て来るため、圧倒的に不利です。
ソロになった時は敵の数を減らすなどの配慮が欲しかった。

P7090421
アクション性が高すぎる

ゲーム終盤になると、敵の攻撃が激しくなって
1回のターンで10回前後も攻撃を避けなければならなくなります。
それらをまともに食らったら体力が満タンでも0になる事もザラで、
ちょっとアクション性が高すぎる気がしました。
反射神経が鈍い方は、相当なレベル上げをしないと厳しいでしょうね。

P7090422
連戦になりがち

このゲームはシンボルエンカウントなんですが、ちょっと困った事があります。
戦闘で逃げると、逃げた敵が一定時間点滅してその間は戦えません。
でも、逆にマリオたちは点滅しないので、逃げた直後でも
他の敵に当たったらすぐに戦闘が始まるんです。しかも後ろを付かれた状態で
戦闘に突入されたら先制攻撃されるし。この仕様によって
敵が密集した地帯では連戦になりがちで、戦いを避けたい時は非常に困ります。

体力が少ないから逃げたいのに連戦によってゲームオーバー→セーブポイントからやり直し。

何度こんな不幸が起きた事か・・・orz
敵が密集したエリアを少なめにして、マリオを発見しても
そこまでしつこく追ってこないように調整して欲しかった。

P7090435
微妙に不親切

それ以外にもいくつか不親切に感じた事がありました。
まず、スタービーンズカフェのキャンセルが面倒な事。
ここではいくつかの選択肢が表示されるんですが、キャンセルしたい場合は
ページ送りをして2度も断る選択肢を選ばないといけないんです。
それ以外の選択をしたら、また最初の画面からキャンセルする事にorz
素直にBボタンで強制キャンセルが出来るようにして欲しかった。

あと、ボス戦の前に体力全回復エリアが無く、宿屋も無いのも不便です。
回復アイテムはそれなりに入手できる機会が多いのですが、
万が一無かった時はわざわざお店まで行って
買って来ないといけないだけに、せめて宿屋は欲しかった。


マリオとルイージのブラザーアクションはユニークですが、マリオのゲームにしては
不親切な部分が多く、プレイしていてややストレスを感じるところがありました。
シリーズ1作目と言う事で、磨き切れていなかったんでしょうね。
あと、GBAのボタン数的に2キャラを同時に操作させるのも無理があった気がします。

こんな人には特におススメ。
・マリオブラザーズファン。
・アクションRPG好き。

こんな人にはおススメできない。
・反射神経が鈍い方。
・短気な人。

マリオ&ルイージRPG/お気に入り度 ★★★★★★★☆☆☆ 星7個
プレイした時間・・・約25時間
※当ブログのゲームレビューの採点についての方針はこちら をご覧下さい。

※何か分からないゲーム用語を見かけたらこちら をご覧ください。

【人気ブログ】( ´艸`)( ´艸`)( ´艸`)( ´艸`)【ランキングへ】
6646e5e1.gif

タグ ,

おすすめ記事

  • LINEで送る
  • このエントリーをはてなブックマークに追加

コメントする

初めての方もコメント大歓迎!何か伝えたい場合、お気軽にどうぞ(^o^)でも、荒らしや誹謗中傷コメントはご勘弁(>д<) 頻繁にされる場合、ログを取って法的な措置を取らせて頂きます。

コメント広場の住人(4)

  1. KA より:

    実はマリルイ2のCMでこのシリーズの存在を知って興味が出てきたけど当時はDS持ってなかったけど1はGBAでもできると知って購入しました。
    購入した当時はネットゲームを引退した直後でゲームをやる気力がなかったので、プレイ中にこれは操作が複雑でクリア出来るかなと思ってましたけどなんだかんだ言いつつクリアできました。SFCのマリオRPGには及ばないけどアクション性が強くなっていてこれはこれで楽しめました。今思うと良く興味もてたなと思いました、きっかけとなった2はマリルイで唯一未プレイなので、ある程度積みゲーを捌いたら中古で購入してみようと考えてます。

    3以降のミニゲームっぽくなったスペシャルアタックよりソロアタックの応用的なブラザーアタックの方が難しいけどこっちの方がしっくりきます。最近のマリルイみたいにインフレ気味にならず威力も程よくなってるのもいい感じでした。

    マリオシリーズにしてはやけにギャグ要素が強く感じましたけどトマアドプレイしてるとなんだか納得してしまいました、特に緑が完全にイジられ役みたいになってるところが多かったです。
    あとフィールドに着いたばかりの時にタヌキの奴にブチ騙されたのも今となってはいい思い出でした。

    • kentworld より:

      マリルイ2のTVCMがきっかけだったとは!?
      1の頃には興味がなかったとのことで、
      人の興味って移り変わるもんだなーと実感しました。
      アクション性はかなり増していますよね。
      いつの間にかRPGよりもアクション要素のほうが主張が強くなっています。

      確かに最近のスペシャルアタックはミニゲームをやっているかのようです。
      あそこまで行くとやりすぎですよね。

      全体的にスクエニやインテリジェントシステムズのマリオRPGよりも味付けが濃い印象です。

  2. KA より:

    まあアクション性が強い方がマリオらしいっちゃあマリオらしいですけどね、それとオリジナル,リメイク版両方クリアしました、オリジナル版とリメイク版を並行してプレイするのはしんどそうだと思いましたけど意外とそうでもありませんでした。リメイク版で主に変化したことを箇条書きしていきます。

    ・回復ブロックとワープ土管が増えてる、ただしボス戦後に全回復しなくなってる
    ・ハンマーカウンターの構えてられる時間が無制限になった、それに伴いスタビでもらえるアイテムの一部が差し替えられた
    ・ブラザーアクションの切り替えが多少マシになったとはいえまだ面倒で特にLRボタンだと一発で前列ハンマーやハンドにできない、Xボタンでの同時ジャンプやタッチ選択で少しカバー可能ですが
    ・ブラザーアタックのオリジナル版のアドバンス技に、あたるDX技の習得するのに必要な回数が大幅に減った、ノーマル技とDX技が別の技選択に分離していました
    ・アクセサリー枠の装備がスタビで貰えるもの以外で一種類確認、他にも探せばまだあるかも
    ・隠しブロックや隠しマメが探し易くなった

    ベタ移植寄りなリメイクで遊びやすくなってる感じで記事で述べた合わなかった部分は大分改善されてました、けど追加要素が無く物足りない感じでした、せめて3以降お馴染みのチャレンジモード位の追加はしてほしかったです。

    それとオマケだと思ってた軍団RPGも意外とボリュームありました、3すくみや相性を考えて部隊を編成するSRPGみたいでした、ゲーム自体はまずまずでしたけど本編の舞台裏のストーリーが描かれていたのは良かったです。

    • kentworld より:

      リメイク版のレビュー、ありがとうございます!
      ネット上ではあまりレビューが出回っていないので参考になります。

      ふむ、見たところ3DSで展開されたシリーズのエンジンで
      1をほとんどそのまま作ったような感じなんですね。

      そのうえで追加モードを収録したと。
      既にオリジナル版をプレイされた方は追加モード目当てで購入したら良さそうですね。
      本編を下手に弄ると評価が割れますので、ある意味、理想的なリメイクなのかも。

コメントする

初めての方もコメント大歓迎!何か伝えたい場合、お気軽にどうぞ(^o^)でも、荒らしや誹謗中傷コメントはご勘弁(>д<) 頻繁にされる場合、ログを取って法的な措置を取らせて頂きます。

関連記事

メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ【レビュー・評価】傑作を予感させるプロローグ
Jスターズビクトリーバーサス【レビュー・評価】キャラゲーとしては十分に気合を感じる作品!
Grow Up(グロウアップ)【レビュー・評価】続・子供の頃の夢を叶えてくれた3Dアクションゲーム!
Splosion Man(スプロー ジョンマン)【レビュー・評価】最強のバカ洋ゲー
風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス【レビュー・評価】シレン4をベースにパワーアップしたシリーズの集大成!
TorqueL(トルクル)【レビュー・評価】イライラするけど、癖になる面白さ!
バトルフィールド ハードライン【レビュー・評価】バトルフィールドの新たな一面を見せてくれた意欲作
星のカービィ【レビュー・評価】丁寧な作りだけど、中身は薄い
rain【レビュー・評価】ICOからヒントを得た良質なアクションアドベンチャー
ファイアーエムブレム覚醒【レビュー・評価】現代のユーザー向けに覚醒!