2015/04/12/20:00 | M☆G☆Mコラム

無駄に長いタイトルはふざけているように見える

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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動

女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。

White Princess the second ?やっぱり一途にいっても
そうじゃなくてもOKなご都合主義学園恋愛アドベンチャー!!?

夏色ハイスクル★青春白書 ~転校初日のオレが幼馴染と再会したら
報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに
何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考える
ひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。~

たまに見かける長いゲームタイトル。
「ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルクリスタルべアラー」のような
人気シリーズの派生作品である故にタイトルが長くなってしまったり、
「東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修
脳を鍛える大人のDSトレーニング」のような著名人を起用した作品であるタイトルの場合、
長くなってしまっても仕方が無いと割り切れるんですが、
それらの理由以外でメインタイトルやサブタイトルを長くした場合はふざけているように見えてしまいます。

タイトルが長いと他のタイトルと並んだ時に目立つからわざとやっているのか?
それとも長いと話題になるからわざとやっているのか?と勘繰ってしまいます。
そもそも、無駄に長いタイトルは口に出して言う気にもなりません。
公の場でフルネームで言おうと思っても、最後の方でどうしても半笑い状態になってしまう。

ネタゲーだったらまだ良いんですが、これが真面目な、シリアスな内容だった場合は
タイトルのせいで雰囲気がぶち壊しになってしまうことだってあると思います。
「ドラゴンクエストVIII」は割とシリアスな話だった記憶なんですが、
タイトルのせいでちょっと損をしていますね。
サブタイトルに「と」が3つも含まれているせいで語呂が悪くなっていますし。

開発者としては、タイトルを見ただけでそのゲームの要素を
すべて伝わるようにしたい!という思いがあるのかもしれません。
「ドラゴンクエストVIII」の場合はフル3Dを採用した初のシリーズ作品でオープンワールドマップを
採用している事からタイトルに「空」と「海」と「大地」を入れたい気持ちは分かりますし、
物語のキーパーソンである「呪われし姫君」をタイトルに入れたい気持ちも分かりますから。

でも、その結果欲張って入れ過ぎてしまった語呂が悪いタイトルが出来上がってしまいました。
「グランド・セフト・オートV」の場合は色んな事が出来るのにも関わらず
サブタイトルすらも付けないという謙虚さを見せているだけに、そこは見習うべきです。

グランド・セフト・オートV~ロスサントスと山と空とオンラインと3人のギャング~

なんてタイトルだったら嫌じゃないですかw 音楽でも似たような事が言えます。
AKB48
が「鈴懸(すずかけ)の木の道で「君の微笑みを夢に見る」と
言ってしまったら僕たちの関係はどう変わってしまうのか、僕なりに何日か考えた上での
やや気恥ずかしい結論のようなもの」というタイトルのシングル曲をリリースしましたが、
話題作りをしているのかふざけているようにしか見えなかった。
タイトルはその作品の顔とも言える大切なものなので、ネタ系ではない限り真面目に付けて欲しいです。

※これまでに公開したコラム記事の一覧はこちら

※何か分からないゲーム用語を見かけたらこちら をご覧ください。

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コメント広場の住人(2)

  1. 휴 ㅂ 휴 より:

    kentworldさん
    >たまに見かける長いゲームタイトル。
    まるでエロゲーやライトノベルみたいなタイトルだよね。

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