2017/02/12/7:00 | ゲームレビュー

ゼルダの伝説 ムジュラの仮面【レビュー・評価】人を選ぶがハマれば最高のゼルダ!

202

2000年6月に発売されたN64「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」を今回はレビューします。

N64「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」は、「~時のオカリナ」から数ヵ月後の物語を描いたアクションアドベンチャーゲームです。

良いところ

超斬新な3日間システム

208

本作の舞台になっているのはハイラルではありません!タルミナという3日以内にが落ちて滅んでしまう世界が舞台になっています。

リンクはこの世界を救うために「時の歌」で3日間を何度も逆行し謎を解くことになるので、ゲームシステムは「~時のオカリナ」から大きく変化しました。特徴的な部分を箇条書きで書かせていただくと・・・。

・3日経って過去に戻ると住人の記憶はすべて元通りで、消費アイテムはすべて失う。
・ただしリンクの記憶はそのままで、キーアイテムは入手したまま。
・過去に戻ると敵やボスは復活する。
・3日間は現実世界で1時間弱。特定の条件を満たすと3倍長くなる。

このように3日経って過去に戻ると失うものが沢山あるんですが、冒険が有利になるキーアイテムは入手したままなので例え戻されてもショートカットする事はできます。

戻されるというリスクを背負いつつ、次は少しでも遠くのエリアに行って物語を進めさせるようショートカットポイントを作っておく楽しさは斬新で、「~時のオカリナ」では感じられなかった緊張感が新たに生まれて来ました。

時のオカリナとは全く違うテイストの世界観

205

中世ヨーロッパのような世界観だった「~時のオカリナ」とは違い、本作の舞台は入り混じったパラレルワールドになっています。

この「~時のオカリナ」とは一味違う奇妙な癖の強い世界観が個人的には好きです。

アジアンテイストだけど、どこか影のある、奇妙なところがたまらない!

演出に「~時のオカリナ」では無かったぼかし処理・コマ送り等を使っているのも奇妙さが増して良かった。

お面システム

214

「~時のオカリナ」にもチラッと登場したお面

本作に登場するお面の中にはかぶる事で姿を変えられる物が存在して、時にはお面の力で姿を変えて謎を解いていく場面もあります。

このシステムによって謎解きのバリエーションが増して、「~時のオカリナ」からのマンネリ化を上手く防止しています。

ちなみにお面をかぶった状態で住人に話しかけると台詞が変わる事もあります。

中には大半のお面に専用の台詞が用意されているキャラクターもいるのだから驚き!暇な人はすべてのお面をかぶってすべての住人に話しかけてみてはいかがでしょうか?

充実のサブイベント

207

ゼルダの伝説と言えばサブイベントが充実している事でも有名です。

本作では3日間システムを採用している事もあり、今までの作品以上にサブイベントが大量に用意されているんですよ!

特にゲームのエントランスでもあるクロックタウンは沢山の住人が暮らしているだけあって、サブイベントの数が尋常ではありません!

クロックタウンに暮らす住人はレール移動で行動。3日間、リアルタイムで各地を移動して生活をしていきます。

なので、とてもリアリティを感じることが出来るでしょうし、追いかけた先で今までにないイベントが発生したらワクワクするでしょう!

密度の濃さ

206

「ゼルダの伝説」といえば、隠し要素が非常に多いことで定評があります。

一見すると何の変哲もない場所でも、数多くの仕掛けが隠されているなんてことも珍しくありません。その点で本作を見ていくと、シリーズの中でも特に密度が濃い部類に入ると思います。

隠し穴やサブイベント、ハートのかけら、ミニゲームなどが狭いマップにぎっしり凝縮されていますので、見飽きたマップでも角度を変えて眺めると新たな発見がありますよー。

また、裏技の数も「~時のオカリナ」よりも増えています。サブイベントもそうですが、このゲームはクリアだけを目指したら魅力の5割も味わえません。

相変わらず素晴らしいサウンド

203

「~時のオカリナ」でも素晴らしかったサウンドは本作でも健在です!特にゲームのメインテーマともいえるクロックタウンのBGMと「いやしの歌」は最高!

クロックタウンのBGMは口ずさみたくなるような心地よいメロディで日にちによってアレンジが変わって飽きないし、「いやしの歌」はタイトル通り本当に癒されます!

あまりにも大好きなので、当時携帯電話の着メロ作成機能を使って自作で作っていましたw

亡霊研究所のイベント時はいつまでも「いやしの歌」のアレンジバージョンが流れるので、イベント中はゲームを止めてずっと「いやしの歌」を聴いていたな~♪

その他の曲もすばらしくハイクオリティな物になっています!

今まで以上に個性的な脇役

ゼルダの伝説シリーズに登場する脇役は個性的なキャラクターばかりですが、本作に登場するキャラクターは今までの作品以上にぶっ飛んでおります。

その代表ともいえるキャラクターが今ではお馴染みのチンクル。

自分の事を妖精だと信じてやまない35歳のおっさんで、緑色の全身タイツと赤いパンツと言う謎の格好で地図を売っています。どう考えても変出者ですが、面白いので個人的には気に入ってます。

その他にもタラコ唇の妖精、真面目だけどどこか面白いポストマン等、変だけど魅力的なキャラクターが多数登場します!

その多くが「~時のオカリナ」にも登場したキャラクターにそっくりな姿をしており、同作品をプレイした事がある人は2倍楽しめる仕様になっております。

抜群の操作性

基本的なエンジンは「~時のオカリナ」の物を採用しているだけあって、レスポンス、カメラワーク等は同時期に発売された他の3Dゲームとは比べ物にならないくらい良い物になっています!Z注目は発明品ですね!

ジャンプのモーションなど、「~時のオカリナ」から微妙に変化を加えているのも好印象!

スポンサーリンク

個人的に合わない&気になったところ

制限時間の鬱陶しさ

211

ゲームに制限時間が出来てしまった事で、例えダンジョンの謎を解いている最中でも月が落ちる時間が迫ってきたら「時の歌」を奏でて最初の日に戻らなくてはなりません。

もちろんワープ機能等のショートカットは用意されていますが、それでも戻される事には変わりないので中にはこの仕様に嫌気がさす人もいるかもしれません。

個人的には制限時間が加わった事で緊張感が出来て良いと思っているんですけどね。

ただでさえ遊ぶまでのハードルが高い据え置き機の作品が、さらにハードルが高くなってしまったのは否めません。

不便なセーブシステム

212

本作のセーブは「時の歌」を奏でないと出来ないので、システム上ちょっとずつのプレイが出来なくなっています。

ダンジョンを攻略する時はしっかりとした時間が無いと出来ないのは今の時代ちょっと厳しい。この仕様のせいでますます遊びにくいゲームになっています。
※ゼルダコレクションに収録されている「~ムジュラの仮面」は中断セーブが可能になっています。

ダンジョンの少なさ

210

なんと本作のダンジョンはたったの4つしかありません!

ミニダンジョンを含めるともう少しありますが、それでも「~時のオカリナ」と比べるとストーリーもクリアタイムも短いです。

しかし、前述の通りその分サブイベント、隠し要素が大量に用意されているので、全体のボリュームは「~時のオカリナ」と同等かそれ以上です。

「~時のオカリナ」が縦に長い作品とすると、本作は横に広い作品ですね。

この作品はサブイベントを楽しめるか楽しめないかによって大きく評価が変わってくる作品だと思います。

僕はゼルダの伝説のサブイベントは大好物なので、それはもう凄~く楽しめました!

ゾーラリンクの操作性の悪さ

204

ゲームの終盤で操作する事になるゾーラリンク

主に水中で行動する時に操作しますが、少々癖のある操作方法で慣れない人はしょっちゅう泳いでいる時に頭を壁にぶつけてしまうと思います。

何度も頭を壁にぶつけて当時はイライラしていました。

前作にあった釣りのミニゲームが未収録

215

これは非常に個人的な意見になってしまいますが、「~時のオカリナ」にあったバス釣りのミニゲーム。あれが本作には収録されていません。

あのミニゲームには相当ハマったので、当時は少しショックを受けました。

「~時のオカリナ」の釣りゲームだけにハマっていたうちの父も、「~ムジュラの仮面」はスルーしてしまいましたよ。
※3DSのリメイク版には収録されています。

全体のまとめ

3日間システムや奇妙な世界観で「ゼルダの伝説」シリーズの中でも好みが分かれる作品になっていますが、僕は気に入りました。

3日間システムにストレスを感じず、「ゼルダと言ったらより道!」と言う人には文句なしお勧めの作品です!逆に制限時間のあるゲームが嫌いな人、ゼルダと言ったらダンジョン攻略!と言う人にはあまりおススメ出来ません。

ピクミンで例えると、「~ムジュラの仮面」が1で「~時のオカリナ」が2になるかな?難易度は高いですが、その分歯ごたえもあるし緊張感があって僕はこの作品が大好きです!

こんな人には特におススメ。
・サブイベント好き。
・奇妙な世界観が好きな人。

こんな人にはおススメできない。
・制限時間無しに探索したい人。
・ホラー要素が苦手な人。

ゼルダの伝説 ムジュラの仮面/お気に入り度 ★★★★★★★★★★ 星10個
プレイした時間・・・約70時間

 

A52

  • LINEで送る
  • このエントリーをはてなブックマークに追加

コメントする

初めての方もコメント大歓迎!何か伝えたい場合、お気軽にどうぞ(^o^)でも、荒らしや誹謗中傷コメントはご勘弁(>д<) 頻繁にされる場合、ログを取って法的な措置を取らせて頂きます。

コメント広場の住人(42)

  1. シュウ(shu_night) より:

    64版ムジュラの仮面懐かしいな~。時のオカリナと比べると難しかったです。

  2. ジャム より:

    ムジュラいいですよねぇ。
    お面システムはもちろんのこと、少ないながらどれも一癖二癖あるダンジョンに、サブイベントでの住民達の様々な物語とか。
    時のオカリナではそこまでなかったサブキャラ達の掘り下げによって、世界観により厚みが出た気がします。
    タルミナの終末を前にした各キャラの行動が様々な形で絶望を感じさせるんですよね。
    個人的には時のオカリナやムジュラのようなどこか暗いというか絶望的な怖さがゼルダの持ち味だと思っております。

  3. ひらこうじ より:

    なつかしいですね
    異色のゼルダ
    どうなんだろ?
    ケントさんのレビューをみても
    本当に人を選びそうですね
    ホラーで時間制限ありの
    繰り返しプレイ前提のゼルダ
    見極めが難しいですね

  4. pp より:

    時のオカリナから2年くらい(1年?)でこれを完成させた当時の任天堂の開発力って凄いですよね。
    まあその裏には素材の使い回しとかボリュームのなさがあるんですけどそれを感じさせないのがまた凄い。
    3D黎明期且つハードの性能も限られてる中であの生きた世界を作り上げたのも凄まじい。
    スゴイスゴイしか言ってないですがほんとムジュラの完成度は異常です。
    多分今最初から遊んでも十分楽しめる、色褪せない魅力があります。(思い出補正はあるだろうけど)
    まるで実在してるかのような世界の作りは今のゲーム(特にオープンワールドゲーム)に多かれ少なかれ影響を与えたような気がします。
    一つ文句を言うとしたらやっぱりセーブすることでリセットされてしまう難易度の高さですね。
    イベントや仕掛けまでリセットされるのは当時遊んでてかなり辛かったです。
    リメイクにはセーブポイントが設置されてるみたいですし3DSのスリープ機能もあるんで遊びやすくはなってそうですね。(少し不安材料ではありますが)

  5. kentworld より:

    >シュウ(shu_night)さん
    おお!プレイされていましたか!
    特徴的なシステムもあってかなり難しかった><
    リメイク版の難易度はどうなんでしょうかね。

  6. kentworld より:

    >ジャムさん
    ダンジョンは少ないながらも深い作品でしたよね!
    この深さが当時ドツボにはまりました!
    プレイすればするほど色んな発見があって感動したものです。
    こういう、プレイするほど色んな発見があるゲームは好きだなぁ。
    確かにこういうダークな部分もゼルダだと思います。
    ダークな部分があってこそ深みが増していますから。

  7. kentworld より:

    >ひらこうじさん
    合わない人は合わないゲームだと思います。
    幸いにも僕は凄く楽しめて、
    一番好きなゼルダになりました!
    3DS版の発売に合わせて気になってきたのでしたらぜひやってみてくださいね♪

  8. kentworld より:

    >ppさん
    開発期間は1年3ヵ月だったようですよ。
    最初は時のオカリナのマップを再利用した作品だったけど、
    新しく作ったほうが早いからと今の形になったようです。
    この開発期間でここまで深みがある作品を出せるのって凄いですよ。
    それだけ前作の素材を流用する事で開発期間を短縮できたのかな?
    今後もこういった再利用作品を出しても良いと思います。
    ゼルダが与えた影響は計り知れないでしょうね。
    このゲームからインスピレーションを得たゲームも多いと思いますよ。
    セーブシステム周りは当時も不便に感じていました。
    今、このシステムのまま発売されていたら叩かれるでしょうねw
    セーブ機能が追加されてほっとしましたよw
    他にも色々遊びやすくなっているようですし。
    オリジナル版プレイヤーからしたら逆に簡単になってしまいそうです。

  9. ポルヴォーラ より:

    サブイベントは好きなので充実してるのはうれしいです!
    一方で制限時間があると必要以上に焦っちゃうのでその辺が気になります。
    期待半分、不安半分ですが楽しめると信じて発売日を待ちます(`・ω・´)ゞ

  10. シロマ より:

    ダンジョンの難易度がかなり高くて
    当時は攻略本なしではクリア
    できませんでしたので
    3DS版はリベンジとしてダンジョン
    は攻略本なしでクリアします。
    俺もチンクルは好きですよ。
    彼はゼルダ史上トップクラスの
    ネタキャラだと思います
    でも海外では凄く嫌われていますね
    キモくてうざい所が理由ですかね?

  11. こめた より:

    雰囲気が凄く良くて中盤までは夢中で遊びましたが、難易度の高さ故に悩んでしまうポイントが多く、グレートベイをクリアしたところで攻略サイトを見てしまいました。それ以降なんか楽しめなくなって積んでます。易くても物足りないけど難しければ良いわけじゃないと痛感した作品。
    サブイベントはとても楽しかったのでリメイク前にクリアしたいなぁ。
    不親切な点も多い作品だと思うのでリメイクでは安易なヒントではなく遊びやすく詰まないけど歯ごたえは感じられる絶妙な調整があると良いのですが

  12. kentworld より:

    >ポルヴォーラさん
    好きな要素と苦手な要素が入り混じった感じですね^^;
    制限時間は本作の醍醐味でもあったりしますが、
    3DS版になってマイルドになっているとも言われていますので、
    この辺りが合うのかどうかは本当にプレイしてみないとわからないです。

  13. kentworld より:

    >シロマさん
    攻略本に頼ってしまいましたか。
    なんと僕は攻略本なしでクリアできました!
    時のオカリナは頼ってしまったんですけどね。
    チンクル、意外にも日本の方が人気あるようで。
    海外で不人気の理由はよくわからない^^;
    ああいう気持ち悪いキャラクター、人気でると思ったんですが。

  14. kentworld より:

    >こめたさん
    攻略サイトに頼ってしまうと
    それまであったモチベーションがなくなってしまうこと、ありますよね。
    >詰まないけど歯ごたえは感じられる絶妙な調整
    これは職人芸とも言えるバランス調整ですね。
    多くのゼルダ作品はこれを実現しているから凄いと思います。
    何度かクリエイトゲームで作品を作ってみたけど、
    バランス調整が全然出来ませんでしたもん。

  15. チキ より:

    リンクが仮面をかぶって絶叫するCMが恐くて子供の頃トラウマでしたw悪夢にうなされたほどです。
    メモリー拡張パック懐かしいなあ。僕はドンキーコング64でしか使いませんでしたね。

  16. kentworld より:

    >チキさん
    そんなにトラウマでしたかw
    あのCM、苦情が殺到したようですからね。
    メモリー拡張パックは64DDでも使用しましたので、
    僕は非常に活用できました!もちろんドンキー64でも使用しました!

  17. MGMの名無し より:

    3DSのリメイクですが、ゾーラリンクの水中での操作性ですが、全く変わってますよ。簡単にスムーズに泳ぎやすくなり(スピード感に欠けてもしかしたら遅くなってるかも)、64版の泳ぎは泳ぎながらバリアを出している間しかできなくなりました。
    後、時間の流れを遅くする曲を使っても余り制限時間を増やせなくなりましたよ。元の二倍くらいでしょうか。

  18. kentworld より:

    >MGMの名無しさん
    >3DSのリメイクですが、ゾーラリンクの水中での操作性ですが、全く変わってますよ。
    僕も試してみました。
    うーん・・・個人的には逆にやりにくくなったかも^^;
    泳いでいる時のスティック操作が反転していないので、
    つい上に向かって泳いでしまいます・・・。
    >後、時間の流れを遅くする曲を使っても余り制限時間を増やせなくなりましたよ。元の二倍くらいでしょうか。
    あぁ、やっぱり短くなっているのか。

  19. 匿名 より:

    自分は3ds版ですが遊びました
    ストーリーだけの感想を言うと、あと二つぐらいダンジョンが欲しかったのと謎解きがあまり楽しくなかったですね、お面を使った謎解きは楽しいんですが、だるいなと思う謎解きが多くて面倒臭く感じました。
    それでも時オカとの差別化が出来ていてすごい楽しめました。

  20. shiba より:

    今までプレイした中で最も熱中したゼルダがムジュラですね。
    当時は時オカはクリアできませんでしたがムジュラはクリアまで夢中で遊びました。
    お面で変身、3日間を繰り返すといったシステムは本当に斬新でしたね。最終日の月の大きさ、絶望感はトラウマものでした(-。-;

    クロックタウンの住人の生活感が凄い。住人それぞれの3日間にドラマがあり、まるで本当にあの世界で生きているような錯覚に陥りました。3日間という限られた時間だからこそ実現できたことですね。

    大人になって3DS版でプレイし直して改めて感じましたが、重たい、ダークなイベントが多いですね〜
    最終日の道場主の様子とか、今見るとリアル過ぎてとても笑えない(ー ー;)

    個人的には今でも箱庭ゲーの最高峰です!
    そして時オカというベースがあったにせよ、こんな作品を1年で完成させた青沼さんはじめスタッフさん達は頭がおかしい(もちろん褒め言葉です)

    • kentworld より:

      当時、時のオカリナをクリア出来なくてムジュラの仮面をクリア出来たというのも凄い話ですね!
      それだけ本作に引き込まれたものがあったのか。
      3日間システムは面倒なところもあるけど、中毒性を高める側面もありますもんね。

      クロックタウンは本当に大好き!
      あの生活している感をN64で作り出せるとは!?
      メモリー拡張パック専用の恩恵を味わえました。

      最終日の道場主は人間のリアリティを描いていましたね。

      開発期間は1年ちょっとのようで、流用が多いとはいえ別ゲーになっているし今思うとよく出せたなぁって思います。

  21. ゲンコツ より:

    ゼルダの伝説で唯一プレイしたことがあるのがこのムジュラの仮面なんですよ〜
    ただ、当時は幼稚園?小学低学年?だったので難易度は高いわ、怖いわで途中でやめてしまいましたw
    今思うと勿体無いことしたなと(笑)
    それから成長できたと思うのでブレスオブザワイルドは必ずクリアせねば!

    • kentworld より:

      ムジュラの仮面が唯一プレイしたゼルダとは!w
      一応、外伝作になるので異端児的な扱いなんですが、
      強烈な個性による魅力があるんですよね。
      確かにこれは小学生の低学年には厳しすぎますw
      ブレスオブザワイルドはクリアしてくださいね!

  22. 伯爵 より:

    ムジュラは当時鬼のようにやり込んだなあ…
    5周したし、やり込みもしたしバグ技も色々試してたし200時間はやったと思います。
    住民を追いかけて、日にちや時間帯ごとに何をしてるかのフローチャートも作りましたもん。今思えば攻略本買えばそんなことする必要なかったんですが、それだけ一人一人の行動が生活感溢れてて見てるのが楽しかったですね。

    あのホラーっぽい雰囲気がツボにハマりましたねー。グレートベイとかイカーナとか当時は怖かったんですが懐かしい。
    両方ともダンジョンは謎解きが難しくてトラウマものでしたがw

    3日間でリセットは当時物議を醸してましたが、キーアイテムが無くなるわけじゃないしアリでした。
    それもあって、最終日は爆弾テロリストになったり月の鼻の穴にひたすら矢を撃ち込む変人になるわけですが笑

    あと、ゴロンの操作とかゾーラの操作とかスピード感があって好きでした。
    定期的に戦いたくなって、ムジュラ起動してゴートの尻追いかけたりしてましたからね。kentさんもそうじゃないですか?
    あいつを転ばして股に高速回転トゲトゲアタック喰らわせてる時の爽快感は相当なものですよ。
    Kentさんの場合は今は女の子の尻追いかけてるから当時とやってること変わらないか\(^O^)/

    • kentworld より:

      ムジュラの仮面もめちゃくちゃやっていますね~。
      フローチャートを作ったというところからもハマり具合を感じます。
      僕はマップを自分で描いて作ったくらいですね~。あとは漫画w
      攻略本は1ヵ月後に買いました。その頃にはクリアしていたけど、隠し要素が知りたかったんですよねー。

      ホラー的な雰囲気は当時から気に入っていました。
      あのおどろおどろした雰囲気が良い調味料になっていたんですよね。

      3日間のシステムは最初面を食らって、スタルキッドから時のオカリナを取り返すまでに何度も時間切れになってしまったなぁ。

      ゴートの尻追いはめっちゃ分かります!w
      F-ZEROでライバルを攻撃してリタイアさせるみたいな気持ち良さがあるんですよねぇ。

      尻追いは男の本能ですよ!w

  23. 匿名 より:

    前作も何ヵ所かダークな部分がありましたが、今作はとことんまでダークな雰囲気で固めているので子供にはトラウマレベルですね
    釣りゲーはあと3日で世界滅びるというのに何ノンキに釣りとかしてんだという不条理さがシニカルで素敵

  24. グリグラ より:

    3Dゼルダを好きと言っておきながら、これだけはまだプレイできてないんですよ。
    時オカの記事もさんざん怖かったと書きましたが、CMだけでそれ以上の恐怖だったのでとてもプレイする勇気はなかった。
    今はさすがに挑戦できますので、3DS版で遊びたいですね。

    • kentworld より:

      これはプレイしていないんですね。
      楽しめるのかどうか、紙一重だなーw
      コツを掴めば面白いんですけどねー

  25. 代々 より:

    名作ですね〜。
    3日間をひたすら繰り返して徐々に世界の全容を把握していく感覚が堪らないです。
    誰かの運命を変えたらそれが他のキャラクターの人生にも影響を与えて……と、街や428のような楽しみもありました。

    個人的に印象に残っているのが、ボス戦に明確な解法が無いところです。
    夢島以降のシリーズでは唯一では?
    オドルワなんかわかりやすいですが決められた手順が無くて、複数の倒し方があるのが新鮮でしたねー。
    3DSのリメイク版ではパターン化されたと聞いてちょっと残念……
    積んでいるのでそのうちプレイしたいなあ。

    • kentworld より:

      そうそう、群像劇が面白い作品ですからね。
      それをこの時代にあそこまで具体的に描くとは。

      ボスの攻略法は一長一短でした。
      明確な攻略法が分からずにクリア出来てしまうとモヤモヤしてしまう人間なので。
      なので、リメイク版の調整も一概に悪くはないんですよね。

  26. 健康法師 より:

    3DSのリメイク版をプレイしましたが、名作と言われる理由がわかりました。素晴らしいです。色々とオリジナルから改良されたところもあって非常に遊びやすくなっており鬼神リンクまで頑張っちゃいました。作品がとても気に入ったので、3DSのホーム画面は今でもムジュラの仮面になっています。

    • kentworld より:

      3DS版で初プレイでしたか!
      3DS版は色々遊びやすく調整されているもののまだまだトゲがあるので好みが分かれるんですが、
      楽しめた!って意見を聞くと嬉しくなりますねー。

  27. トモフミ より:

    私は残念ながらこのゲームが苦手な方です(>_<)
    ゲームはまったり遊ぶ派なのでずっと制限時間があるとストレスを感じます。(マリオのような各ステージごとの制限時間は苦にならないのですが、ゼルダみたいな探索型は辛いです)
    制限時間があることでずっとせかせかしちゃって、街のイベントがせっかく奥が深いのにあまり楽しめませんでした。弟は3DS版を楽しんでプレイしましたが、私にとってはちょっと面白さが見出せない作品でした。
    余談ですが、ピクミンシリーズとの例え方が上手いですね!実際、私はピクミンシリーズは「ピクミン2」は楽しめましたが、時間制限やサバイバル要素のある「ピクミン」と「ピクミン3」は微妙でした。今度、3DSで出るピクミンはまったりお宝さがしができる感じがいいなぁ。…話が脱線してすいませんorz

    • kentworld より:

      あぁ、時間制限あるゲームが苦手なんですか。
      のんびりプレイしたい人には合わないですよね。
      時間制限があるからこその緊張感も良いんですが・・・

      ピクミンに関しては全く逆で、1と3の方が好きなんですよーw
      3DS版は時間制限ない探索型の2Dアクションになるのかな?

      • トモフミ より:

        ピクミンシリーズで見事に好みが正反対ですね(笑)こう清々しく好みが違うとkentさんのゲーム観により興味を持ってきますよ!
        よくゲハ論争やオタク談義とかでは、互いの好みが違うと相手をそれぞれ弾圧しあいますが、私はkentさんの視野が狭くなくオープンな考え方を持ってる方なので「そんなぁ」って思うよりは「なるほど〜、その心は」って感じで知りたくなっちゃいます。

        • kentworld より:

          それは良かった~。
          僕のゲーム観は確固たるものとなっていて、
          自分の物差しはしっかりと出来ていると思います。
          なので、ブログを読めば読むほど「このゲームは低評価にしそう、高評価にしそう」と分かってきますよw

  28. ウユニ より:

    神ゲー集にも挙げたように1番好きなゼルダはこれですね!
    時オカは優等生な神ゲーですがこいつはクセがめっちゃあるけどツボにはまると堪らない!

    世界観の作り込みがとても凄いですよね!
    3日間が本当に隅々まで作り込まれていて団員手帳がまたいいんですよね。
    出て来るキャラクター全てにドラマがある構成は中々作れるもんじゃないです。
    婚礼関係のイベントの作り込みは本当に感動した。
    ダンジョン少ないとは言われてますがその分一つ一つ相当ボリューミーですしね。
    時オカから2年弱でこんなの作るの凄過ぎますよホント。

    • kentworld より:

      ムジュラの仮面が好きって言われると同志だなーと思います。
      ここが共通しているのはポイント高いですよ!

      作り込みが本当に細かくって、団員手帳を重点に置いたゼルダをまた出して欲しいと思ったくらい。
      ゼルダのように群像劇をアクションアドベンチャーゲームで体験出来る作品ってなかなかありません。

      ダンジョンはどれも時オカの終盤並みに本気の作りでしたね。

  29. KA より:

    初めてプレイしたのは3DS版ですので、64版はプレイしたことありません。

    64版はセーブしたら1日目に戻される仕様だったのですか、今みたいに中断セーブも無さそうですし時間を取らないとプレイし辛そう。

    時間制限もありますから人を選びそうなゼルダですね、時間制限は鬱陶しかったけどサブイベントが良かったから個人的には気に入りました。

    ところで今出てる3Dゼルダで外伝的なタイトルはこれだけなんですね

    • kentworld より:

      今、プレイすると色々ビックリしますよ。
      3DS版のレビュー記事も近いうちに公開予定で、
      そちらで変更点の感想などを書いていきます。
      3Dゼルダでは唯一の外伝タイトル。そうなんですよ。
      これ以外はすべてエンジンを一新した本編なので。

コメントする

初めての方もコメント大歓迎!何か伝えたい場合、お気軽にどうぞ(^o^)でも、荒らしや誹謗中傷コメントはご勘弁(>д<) 頻繁にされる場合、ログを取って法的な措置を取らせて頂きます。

関連記事

Outlast(アウトラスト)2【レビュー・評価】粗さも含めて前作から正統進化
塊魂 ノ・ビ~タ【レビュー・評価】ダウンロードコンテンツを含めて初めて成り立つ突貫工事作品
レゴシティ アンダーカバー【レビュー・評価】万人向け箱庭3Dアクション!
リンクのボウガントレーニング【レビュー・評価】クラブニンテンドーの非売品ゲームみたいな作品。
本格的なゴルフゲーム!マリオゴルフ64 レビュー
スーパーマリオ ヨッシーアイランド【レビュー・評価】スーファミ後期だからこそ生まれた名作2Dアクション!
龍が如く 極【レビュー・評価】流用×リメイクのコンボで既視感が半端ない作品
誰でも思いつくゲーム。パックンロール レビュー
対戦ツールとしては最高!スーパーストリートファイターIV レビュー
バットマン アーカム・シティ【レビュー・評価】オープンワールド化に成功した、キングオブキャラゲー!