2016/02/27/12:00 | ゲームレビュー

ファークライ4【レビュー・評価】舞台をヒマラヤ山脈に移した前作の改良版的続編!

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ファークライ4/PS4 / PS3 / XboxOne(Z指定)

2015年1月に発売されたPS4/PS3/XboxOne「ファークライ4」を今回はレビューします。

PS4/PS3/XboxOne「ファークライ4」はヒマラヤ山脈を舞台にしたオープンワールドFPSです。開発はUBIソフトのモントリオールスタジオが担当。

良いところ

寄り道の誘導が上手い

Far Cry® 4_20150204160112

ヒマラヤ山脈を舞台にしたオープンワールドFPSの「ファークライ4」。

前作で感じられた寄り道の中毒性は、本作でもそのまま残っていました!もう、時間を忘れてしまうほど寄り道が楽しい!

本作のフィールドは、オープンワールドだけあって非常に広大です。

車で移動しようと思っても、かなりの時間がかかってしまいます。ワープ出来たら良いんですが、初期状態では出来ないし、地図も細かく表示されません。アイテムを持てる数も少なく、不満に感じる事が多いです。

こうして書くとクソゲーっぽく見えますが、初期状態では不便だからこそ寄り道をして快適にしたくなるのも確かで、上手い誘導方法だなと思いました。

お金を稼ぎたい!→そこら中に隠された宝箱を探す。
装備を強化したい!→動物を狩って素材を集める。
ワープポイントを増やしたい!→敵の基地を制圧する。
地図に表示される情報を増やしたい!→電波塔を制圧する。
もっと強くなりたい!→様々な行動を起こして経験値を溜める。

こんな感じで自然と寄り道したくなる作りになっていて、気が付いたらメインミッションそっちのけてプレイを続けてしまいます。

メインミッションを攻略したいプレイヤーでさえもこのように寄り道を誘導させるような作りになっているので、オープンワールドゲームとしては理想的なシステムになっていますね。

この辺りのシステムは前作と何ら変わっていませんが、気にせずハマってしまう。

ステルスアクションが楽しい

Far Cry® 4_20150130091002

前作同様、銃撃戦自体はオーソドックスなFPSスタイルを採用しています。

そこは特筆するものではありませんが、ステルスアクションは相変わらず楽しいと思いました。本作では普通に狙い撃って倒す戦法も通用しますが、それ以外にもこっそりと後ろから近付いてステルス攻撃をする事も出来るんです。

敵は初期状態だと主人公の存在に気が付いていませんので、それを利用して見つからずに倒す事が出来るんですよ。

前作同様双眼鏡を使って敵をマーキングしたり、石を投げて相手の注意を引くことも可能なので、これらのアクションを使って見つからないように隠密行動するのも楽しいです。

3人称視点のステルスアクションも面白いですが、1人称視点のステルスアクションも面白いですね。

1人称視点なのでカバーアクションは存在しないけど、草むらに隠れて敵をやり過ごす臨場感はたまりません!

より高まった攻略の自由度

Far Cry® 4_20150131221001

攻略の自由度は、前作よりも高くなっていると思いました。

敵の基地は様々な方角から攻めることが出来るようになっていますが、今作ではゾウに乗って戦ったり、ジャイロコプターで空から襲撃したり、餌を投げて野生動物を基地におびき寄せて混乱させることも可能になったので、試行錯誤する楽しさがより強まりました。

どのようにしてミッションをクリアするのかプレイヤー自らが考えるゲームは大好きです!

大自然の美しさ

Far Cry® 4_20150201132206

本作の舞台となっているヒマラヤ山脈は、大自然に囲まれた美しい世界です。

雪山だけではなく、緑が美しいエリア、紅葉、桜、花畑など様々な自然を鑑賞することが可能で、ドンパチ色が強いFPSながらも自然鑑賞する楽しさもあったりします。

大自然の中に潜む野生動物の種類は前作からさらにアップ。

今作では野生動物同士が戯れる描写も作りこまれていますので、たまには狩りをするのではなく、双眼鏡を使って動物を眺めるのも良いでしょう。

相変わらず毒のあるストーリー

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前作でも感じられた狂気に満ちたストーリーは、今作でも健在です。

世界感こそは明るくて自然に囲まれているけど、ストーリーは殺伐としていて幻覚表現も多く、毒の要素が強い内容に感じられました。

その印象を強めてくれるのが、本作のボスキャラクターとなるパガン・ミン

海外ゲームとしては非常に個性的な性格で、冒頭から変人っぷりを見せつけてくれます。もう、傍から見たらドン引きレベルの悪党ですよ。

狂気に満ちたパガン・ミンのキャラクター性も本作のセールスポイントでしょう。ミン様バンザーイ!

協力プレイが楽しい

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今作では最大2人までの協力プレイに対応しています。それも前作とは違って、オープンワールドマップを一緒に歩けるんです!

協力プレイではストーリーミッションを始め出来ないことも多いのですが、一緒に基地を制圧したり、狩りを楽しんだり、収集アイテムを探したりとそれでも色んなことが出来て、おまけモードとは思えないレベル。

ただ、協力プレイをするのに登録したくもないUplayへ登録しないといけないのはどうかと思った。

登録自体はメールアドレスや名前を入力するだけで簡単なんですけどね。ついに強制的に登録しないといけなくなってしまったのか。

マルチプレイモードを用意!

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今作でもマルチプレイモードはしっかり収録されています。

あくまでもおまけ的な存在なので同時に対戦出来る人数は他のFPSよりも少なく、マッチング速度もあまり早くありませんが、本編に登場したギミック・世界観を上手く反映させていて、オリジナリティのあるルールになっていると思いました。

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また、前作にあったステージエディター機能は今作にも収録されています。

前作よりもクリエイトの自由度はさらに増しているので、もはやおまけとは思えない。ストーリーモード、協力プレイモードだけでも十分なのに、本当にサービス精神旺盛なゲームだ。

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個人的に合わない&気になったところ

前作とやっていることはあまり変わらない

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非常に楽しい「ファークライ4」ですが、前作とやっていることはあまり変わりありません。

狩りをして装備を強化。電波塔を制圧してマップを埋める。基地を制圧してワープポイントを作る。スキルで能力強化。この辺りはまんま前作と同じです。

なので、新鮮味に欠けるところはありますが、世界観がガラっと変わっているからか、思った程は気になっていません。ですが、次回作を出す場合はもっと変えたほうが良いでしょうね。

相変わらず移動がやや面倒

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オープンワールドゲームということで、マップは非常に広大です。

しかし、足となる乗り物は集落にちょっと置かれているくらいなので、それがないと目的地へたどり着くのにとても時間がかかってしまいます。

だからこそ基地を制圧してワープポイントを作る必然性が出来ているのですが、やはり移動が面倒に感じる時はありました。今作ではジャイロコプターによって少しはマシになりましたし、リトライ時、ワープ時のロード時間はだいぶ短くなったので、快適性は前作よりもアップしていますけどね。

○ボタンと×ボタンの役割が逆

最近のUBIソフトのゲームではありがちですが、今作でもPSハードでは○ボタンと×ボタンの役割が逆でした。

なぜ、○ボタンをキャンセル。×ボタンを決定という海外仕様にするのか。ローカライズは丁寧なのに、ここをしっかりしないのは謎です。

もっとパガン・ミンが登場してほしかった

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本作のボスキャラクターとして登場するパガン・ミン。確かに狂っていて悪役らしくて面白いんですが、冒頭に登場してからは中盤まで登場してくれないので物足りなさを感じてしまいました。

日本の漫画みたいに主人公が彼の仲間を倒した時に悔しがるイベントシーンを挿入するなどして登場回数を増やして欲しかった。

前作とは違って最後までボスとして存在感を示してくれるところは良かったんですけどね。パッケージに変なポーズをしてデカデカと写っている割には存在感が薄く感じてしまいました。

全体のまとめ

前作から大きな進化はないものの、グラフィックはより美しくなり、ロード時間も改善されて良いところはそのままなので改良版という印象です。

前作楽しめたのであれば、買って損はないでしょう!オープンワールドFPSですが、比較的日本人でも親しみやすい内容です。舞台をヒマラヤ山脈に移した前作の改良版的続編!

こんな人には特におススメ。
・自然が好きな人。
・ステルスアクション好き。
・オープンワールドアクション好き。
・FPS好き。

こんな人にはおススメできない。
・自由度が高いゲームが苦手な人。
・暴力表現が苦手な人。

ファークライ4/お気に入り度【85/100%】
プレイした時間・・・約25時間

 

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コメント広場の住人(4)

  1. チキ より:

    自然と寄り道したくなる調整が上手くできてますよね。やらされてる感が無くて夢中になって寄り道しましたよ。ジャイロコプターのおかげで移動が快適になったのも大きいです。
    僕は武器をたくさん持ち歩きたかったから真っ先に武器インベントリを強化しました。目当ての動物を見つけた時はテンション上がりますねー。
    このゲームのストーリーって結構、入り込みにくいところがあるんですよね。
    反乱軍と一緒に政府を打倒することを促されますが、「別に俺、散骨しに来ただけだし。」って感じで醒めた目で見てましたw
    ストーリーを進めるとサバルとアミータのどちらか一方に協力することを迫られますが、効率良く政府を倒して手っ取り早やく散骨するにはアミータの方が良さそうだったので僕は常にアミータに協力してました。
    サバルの方が人道的なことを言ってましたけど、いちいち主人公の父親を引き合いに出してきてウザかったです。
    「俺は親父のことなんか知らないし、散骨しに来ただけだっつーの!」って思いましたよ。
    つまり僕は主人公には感情移入はしてたけど周りの人間に全く共感できなかったんですよね。
    でもその居心地の悪さは、あの衝撃的なエンディングを見て受け入れることができました。
    ネタバレになるから語りませんが毒の強いものでしたね。
    ミン様の出番が少ないのは残念でしたがエンディングが良かったので多少は許せました。
    >前作とやっていることはあまり変わらない
    僕も世界観が変わっているから、あまり気にならなかったかな。
    でも次回作では色々変えて新要素を盛り込まないと飽きてしまいそうですね。
    プライマルは原始時代の皮を被っていてもやることは大きく変わらないようですし。
    来年の今頃はファークライ5が出たりしてるんでしょうかね?
    もしマンネリ気味な内容でも魅力的な舞台設定とエキセントリックな悪役さえ用意されてれば買ってしまうんだろうなー。

  2. kentworld より:

    >チキさん
    オープンワールドゲームでも
    寄り道の誘導方法が上手く作られているものとそうでないものが分かれていて、
    ファークライシリーズは前者に当てはまる作品でしたね!
    ジャイロコプターは有難い存在でした。
    今作は山脈だけあって前作よりも高低差が激しかったので。
    僕もアミータを選びましたよw
    まだ可愛い方だったという理由が大きかったりしますがw
    ストーリーは本当に毒が強いものでした。
    悪役の濃さといい、海外の大作系では良くも悪くも印象に残るストーリーで、
    オープンワールド系では異色とも言えると思います。
    そこを受け入れられるかでまた評価も変わってきそう。
    ファークライプライマルは前作から1年ちょっと経っての発売なので、
    今度は大きく変えてもらわないとマンネリを感じてしまいそうです。
    そこを恐れているのもあって発売日に買おうか迷っているんですよね。
    同日にはクウォンタムブレイクも出るし。
    ファークライ5が来年に出るのでしたら尚更w

  3. シロマ より:

    このゲームは寄り道する事でストーリーを攻略する上でメリットがあるから面倒には感じなかったですね。
    肝心の攻略は自由度が高いからステルスメインでは無く像で基地に突撃したりロケットランチャーぶっ放して全滅したりゴリ押しばっかでした。
    俺はサバルの方に肩入れしましたがクリア後彼が懐古厨のロリコン野郎だと判明して態度がムカついたから始末しましたww
    やっぱりキラットの王にはミン様が相応しいですww

    • kentworld より:

      これは寄り道させたくなる作りでしたよね!
      ゴリ押しプレイもまた良いもんだと思います。
      僕も途中でコソコソ出来なくなって突っ込みましたからw
      ミンさまの様な変態キャラは大好物♪

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