2018/03/10/7:00 | ゲームレビュー

星のカービィ トリプルデラックス【レビュー・評価】立体視によってギミックが強調された新生オムニバス型カービィ!

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星のカービィ トリプルデラックス/3DS

2014年1月に発売された3DS「星のカービィ トリプルデラックス」を今回はレビューします。

3DS「星のカービィ トリプルデラックス」は2Dアクションゲーム「星のカービィ」シリーズの3DSでは1作目となる作品です。

良いところ

立体視を活かした仕掛け

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ニンテンドー3DSと言えば裸眼立体視!

という事で今回のカービィではこの裸眼立体視を存分に活かした仕掛けが満載でした!

まず触れておきたいのが、2Dアクションゲームなのに手前と奥のルートが存在する事。

しかも単に手前と奥にルートが存在するだけではなく、以下のような仕掛けが用意されていました。

・奥のルートにいる敵が手前のルートにめがけて攻撃して来る。
・奥のルートに見えるベルトコンベアから流れるアイテムを回収するため急いでワープスターを探すシチュエーションが用意されている。
・ボスが手前と奥を行き来する攻撃を仕掛けてくる。

これらの仕掛けは2ラインのステージ構成だからこそ実現出来たものですし、立体視映えするので3DSソフトだからこそ生まれた発想だと思います。

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さらに演出面でも立体視を活かした仕掛けが満載でした!

以下、立体視を活かした仕掛けを箇条書きで挙げていきます。

・3D映画のような迫力ある映像がたまに挿入される。
・3DS「スーパーマリオ3Dランド」にあった騙し絵的な演出を取り入れている。
・ゴールゲームが奥スクロールになっている。

このように本作はギミック面・演出面共に3D映像を活かした仕掛けが満載なので、同時期に発売された3DS「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」に続いて3D映像をONにしたくなりました。

この頃の任天堂はまだ、立体視に力入れていたなぁ・・・(遠い目)

見逃せないジャイロセンサーを活かした仕掛け

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立体視のインパクトによって埋もれがちですが、3DSにはジャイロセンサーも搭載されています。

ということで本作ではジャイロセンサーを活かした仕掛けも用意されていました!

各ステージにはリフトやギア、ブロックが登場しますが、3DS本体を傾けてこれらを動かす仕掛けが用意されているんですね。

あくまでも味付け程度なので邪魔には感じられず、ちょっとしたアクセントとして楽しむことが出来ました。

本編以外にも様々なサブモードを収録

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本作はオムニバスタイトルだったSFC「星のカービィ スーパーデラックス」の関連作となっています。

そのため様々なサブモードが収録されており、オムニバスタイトルの側面もあったりするんです!

ここからはサブモードの感想を書いて行きます。

大王のデデデでデン

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デデデ大王が主人公のリズムアクションゲーム。

一見するとトランポリンを使ってジャンプするだけのゲームなんですが、突き詰めていくと本質はリズムアクションである事が分かるようになっています!

ポイントなのが、着地する直前にタイミング良くボタンを押す事で大ジャンプが可能で、さらに最大地点まで飛んでいる時にボタンを押すと平手打ちが出来る事。

これらのアクションを上手く使わないと道中にあるコインを入手出来ませんし、道中をウロついている敵を避ける事が出来ず、ボーナススコアも貰えませんからね。

ジャンプを使い分けてすべてのアイテムを入手し、敵に一切当たらず平手打ちも完璧に決める!

これを突き詰めて行くと完全にリズムアクションとなり、流れて来るBGMと相まって「リズム天国」のようなリズムに乗る中毒性を味わえます。

クリア後のスコアによって銅・銀・金・プラチナの4段階で評価されますが、すべてを最高ランクにしようと思ったらなかなかの歯ごたえを味わえる事でしょう!

残念なのは、用意されているステージが3+αしか無い事。非常に面白いだけに、これだけでは物足りません。

※2014年7月には本ゲームを拡張した3DS「デデデ大王のデデデでデンZ」がダウンロード専売で販売されました。

関連記事:デデデ大王のデデデでデンZ【レビュー・評価】カービィファン以外にもおススメだデ!

カービィファイターズ!

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最強のコピー能力を決める対戦アクションゲーム。

このサブモードも面白いですよ!

10種類存在するコピー能力から好きな物を選び、最大4人で対戦する事が出来ますから!

しかも全員プレイヤーでなくてもコンピュータが穴埋めしてくれますし、一人プレイでも「アーケードモード」「トレーニングモード」を楽しめるので、おまけモードとは思えないくらい融通が効きます。

用意されているステージは全部で7種類。いずれも歴代ステージをモチーフにしており、カービィ好きなら「懐かしい!」と思う事でしょう。

しかもそれぞれのステージに専用のギミックがあるので、戦略性自体も変化します。

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戦闘中にはアイテムも落ちてきますし、なんだか「大乱闘スマッシュブラザーズ」みたい。

実質、「大乱闘スマッシュブラザーズ」を体力制にして操作キャラをカービィのみにしたバージョンと言っても良いのではないでしょうか?

嬉しいのが、ゲームソフトを持っていなくても本体さえあればソフト1本で最大4人で対戦出来る事。

友達と集まった時の対戦ツールとしても重宝するので、このモードのおかげで手元に残しておきたくなりました。

難点を挙げるとするならば、ゲームの達成率を100%にするにはアーケードモードで全能力クリアをしないといけない事。

格闘系ゲームではありがちな事ですが、ちょっと面倒なんだよなー。


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このように本作には魅力的なサブモードを収録していますが、まだまだあります!

なんと、全250種類のキーホルダーを集めて行くすれ違い通信対応の収集要素、これまでに見たムービーをもう一度見るシアターモードも用意されているんです!さらに・・・

ファンサービス過ぎる隠し要素が満載!

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カービィと言えば隠し要素!

という事で本編やサブゲームをクリアしてもまだまだ要素が追加されていきます。

ネタバレになるので具体的には書けませんが、サンストーンと言うステージに隠されたアイテムを集める事で良い事が起こりますし、ゲームをクリアする事でさらに秘密のモードが出現しますから。

さらにその秘密モードをクリアする事でさらなる秘密モードが出現しますし、そちらをクリアすることでさらに良い事があり、恒例の隠し部屋も用意されていたりしますから、驚くほど隠し要素が多い作品です。

中には過去作品のオマージュネタもあり、シリーズファンなら感激する事間違いなし!

歴代シリーズの絵柄が描かれたキーホルダーや一部のステージで見かける懐かしの画像といい、本作はシリーズのファンであればあるほど楽しめる作品だと思います。

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個人的に合わない&気になったところ

全体的にステージが長い

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どのステージも全体的に長く感じます。

体感ではどのステージも短くて5分。長くて10分はかかっています(もちろんノーミスで)。

収集アイテムは下画面に一覧が表示されるんですが、1個目を獲得した時は「こんなに進めたのに、まだ1個目!?」と驚く事がよくありました。

DS「あつめて!カービィ」ほどではありませんが、1ステージをプレイするだけでややお腹いっぱいになります。

最後のワールドが中だるみする

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最後のワールドは過去に戦った中ボスやボスとの再戦ばかりなので中だるみしました。

本編を一度プレイするだけならまだ良いんですが、隠しモードも通してプレイするとちょっとキツイです。

一応隠しモードではそれぞれの中ボスやボスに変化を加えていますが、隠しステージにも同じ中ボスが登場するだけに「またこいつか!?」と思う事がよくあります。

ゲームの達成率を100%にするには「カービィファイターズ!」のアーケードモードで全能力クリアという作業プレイが必要になりますし、少々根気が必要です。

全体のまとめ

ゲーム構成はWii「星のカービィ Wii」と似ていますが、ギミックの強化や難易度の上昇で単調な内容にはなっておらず、やや閉鎖感があった本編カービィシリーズに良い風穴を空けてくれました。

やり込むと少し作業感が出てしまうところが残念ですが、個人的には久しぶりに楽しめた本編カービィです。

何が良いかって、ギミックが強調されている事!

敵キャラクターを無双していくカービィも爽快感あって良いんですが、個人的にはステージに色んなギミックを盛り込んだアトラクションチックなゲームが好きなので、本作の路線は好みでした♪

立体視によってギミックが強調された新生オムニバス型カービィ!

こんな人には特におススメ。
・シリーズファン。
・外でスマブラっぽいゲームを友達と遊びたい人。
・ギミック好き。
・3D映像を活かしたゲームがやりたい人。

こんな人にはおススメできない。
・特になし。

星のカービィ トリプルデラックス/お気に入り度【80/100%】
プレイした時間・・・約15時間


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コメント広場の住人(22)

  1. シロマ より:

    今作はDSのウルトラスーパーデラックス以来の久々の
    カービィシリーズですが非常に楽しめました。
    デデデ大王も黒幕にいつも操られてるだけではなく
    最後は大活躍したし、クリア後のデデデ大王を操作
    出来るデデデでゴー!はカービィファンとしては
    嬉しいモードです。
    クライマックスの演出は歴代でも秀逸でラスボス戦は
    かなり盛り上がりました。
    ディレクターとしての熊崎信也さんが関わった作品
    を初めてプレイしましたがこの人ならカービィ
    シリーズを任せても大丈夫ですね。

  2. kentworld より:

    >シロマさん
    このゲームは従来のファンを喜ばせる仕掛けが目立っていましたね。
    それでいて3DSならではのギミックも用意されていて、
    3DSのカービィとして恥のない出来だったと思います。
    ラスボス戦はかなり評判が良いですよね。

  3. y.crash より:

    自分が今まで遊んだカービィの中でおそらく2番目に長く遊んでた気がするカービィです。1番は多分鏡の大迷宮ですw
    デデの旦那がヒロイン枠なのがまず興奮ですし、なんといっても本気のデデの旦那と闘えるのがさらに興奮、そしてデデの旦那で遊べる!デデデでゴー!さいっこう!!!
    デデデでデンはもうやりまくってオールプラチナですぞwww
    デデの旦那のしばらく不遇っぷりがひどかったですが、名誉挽回・・・いや、王位の復権:D.D.D.!!! ええぞええぞ!!!

    んで、ディレクターの熊崎氏が相当なデデの旦那ファンだってことがうかがえる話がありましてw
    デデの旦那をイケメンと評したり、ことあるごとにデデの旦那を話に挟んだりと、もはや周りが引くくらいだとかwww
    なんだ、普通じゃないか(!?)

    おススメの項目に自分だったら
    ・デデデ好きな人
    って加えますねwww

    • kentworld より:

      おお!本作が二番目に長くプレイされたカービィなんですね~!

      チョイスがy.crashさんらしいと思いましたw

      なるほど、デデの旦那がスポットに当たっている点がお気に入りの要因なんですね♪

      確かにサブモードを含めたらデデの旦那は大活躍されていると思います。

      そこは盲点だったな~。

      参考になるコメントをありがとうございます!確かにデデの旦那好きにはオススメの作品だw

  4. ホンマ☆トモフミ より:

    トリデラは今となっては懐かしいです!携帯機としては6年ぶりの新作でしたので遊んだ当初は楽しかったですよ。基本的には今までのドット時代の
    カービィよりも前作の「Wii」を踏襲してる作りでコピー能力の技が多彩で楽しかったですね。新能力のビートルやベル🔔がお気に入りです。今回、収集要素にキーチェーンもありますが、それも歴代のカービィシリーズのドットや新規のドットがあって集めるのが楽しかったのもあります。(ダブりとかが存在して同じステージを何度もやらせる前提なのがちょっと嫌ですけどね…)

    でもちょっと微妙なところもいろいろあります。1つは3DSの機能を無理やり活かすために奥行きのあるステージやジャイロを利用したところがあるのですが、カービィシリーズでそれは蛇足だと思いました。夢の泉時代ではステージがさくさく終わるからこそ次のステージ、次のステージと遊びたくなるのですが、今作はこれと2つ目のポイントで胃もたれしますよ。「今作のカービィは立体視メインなのね。しょうがないなぁ」と思ってステージを進めたら、今度はジャイロを強要されるステージがあるのが嫌でした(-_-)立体視とジャイロは非常に相性が悪いですよ。それならサブゲームの一環でジャイロ操作メインのコロコロカービィ出せばいいじゃないってなりました。

    2つ目に残念なのはビッグバンモードです。初見はまだ面白いしこれは原点回帰なのかもしれませんが、前作のスーパー能力と違ってバリエーションが吸い込む(たまに吐き出す)だけなのでほんとに蛇足でつまらなかったです。個人的にはきのみが登場してきたところで「あ〜あ〜」ってなるほどでした。
    まだ書き足りないところはありますが、オススメ度は☆8/10です。これは基本がしっかりしてるからです。でも蛇足や無駄な点は多くて一度遊んだらもう結構ってなっちゃうのが残念です。それはどれも一個一個なら楽しいのに一つのステージに無理やり通常モード、ジャイロモード、ビッグバンモードがごった煮になってるからだと思います。さすがそれぞれ好きでもチョコレートがけカレーラーメンなんて食べたくないです。
    でも次回作は結構、改善されてました♡

    • kentworld より:

      トリプルデラックスも、4年も前の作品になるんですよねぇ。

      本作はWii版をベースに色々と変化をもたらせている印象です。少しWii版と被っている部分があるのは気になりましたが。

      キーチェーンはハクスラ的な楽しみをカービィに含ませたかったのかもしれませんね。

      ジャイロセンサーはトモフミさんには合いませんでしたか・・・個人的にはあのくらいだったら良い感じでした♪仰る通り立体視とジャイロの相性は悪いです。

      ステージが長いのはしんどいですよねw そこは携帯機らしからぬ点だと思いました。

      僕は一周プレイして満足してしまう人間ですが、何回もプレイするとなったら本作は時間を置かないと重いかもしれませんね。プレイスタイルによって印象が変わる作品だと思います。

  5. kou より:

    立体視だけじゃなくてアクションの手触りもかなりいいんですよね。ゼルダもカービィも、責任者の引き継ぎがうまくいったようで何よりです。

    ヴォルゲロム、貴様はだめだ。

    • kentworld より:

      そうですね。初めて触った時の感触はかなり良かったですもん♪

      最初は3DSでカービィ?って思っていたんですけどね~。

      ヴォルゲロムにはあまり良い思い出がありませんw

  6. より:

    ロボボよりこっちが好きです。ロボボはゲームデータ殆どこれのを使っているせいで新しい感じは薄いので。ステージクリアテーマも転用、メニュー曲転用、マップもほぼ転用、収集物もテクスチャ変えただけで仕様は転用という感じでしたから。いきなり発表しいきなり発売したぐらいですからね、あっちは。
    こっちは奥に手前に行く要素が新しく、楽しめました。ビッグバンも爽快ですね。

    • kentworld より:

      僕も同じような感じですね~。

      ロボボは単品としての出来は良いと思うけど、本作の発売後に出たのが不幸だったというか。

      着実に洗練はされているんですけどね~

  7. AVC-M370 より:

    立体視は面白いがnewでないとキツいのが残念だったな。
    ジャイロも仕掛けは面白いが突然ステージに現れるため隣の人に当たらないか等の問題もあり素直に楽しめない場合もある。
    後はまあ指摘の多いステージ間の長さかね。
    夢の泉デラックス以来久々に購入したが、クリアまで気分が持たなかった。

    • kentworld より:

      New3DSだと立体視の視野角が広がっていますからね~。

      本作が発売された当時はまだNew3DS発売になっていませんでしたが。

      ジャイロ必須だとプレイする場所が限定されてしまいますね・・・

      それにしてもかなり久しぶりの購入だったんですか!?

  8. AVC-M370 より:

    GBAやDSと言う携帯機に余り縁がなくてな。
    GBAはバックライトが無くGCとのペア向けになっていた&別のゲームでGBPの利用頻度の方が高かったと言う面もあってかね。
    そして移動中はバッグにワンダースワンと言うライバルがいてな。
    DSは元々PSPのある中で稼働率は低くてな、DSiに切り替えた際の画面の見づらさに更に触る機会が減って、だな。
    DSLiteとLLは良いハードなのだがね。
    3DSは値下げ前に購入している程デザインは好みなので、newとの性能差を知るも不憫で離れられずアカウントを移せずにいる。
    乗り換えた方が圧倒的に快適なのはロボプラカートリッジで比較し重々体感しているのだがね。
    この様なハードとの縁でトリプルデラックスまでブランクが開くことになったと。

    • kentworld より:

      あぁ、僕と同じような感じですね。GBAは今となってはバックライトがなくて非常に見にくい!当時、こんな画面でよくプレイ出来たなーとつくづく思いますw

      ハードとの縁でブランクが開いた。コメントを読んでよーく分かりました。

      僕もハードとの縁がブランク開いた要因として大きいです。GBAは当時、あまり稼働率が高くはなく、DSはWiiが発売された辺りから稼働率が下がってしまいましたので。

  9. JINO より:

    一見するとカービィWiiをそのまま携帯機に落とし込んだ
    ような作品に見えますけど実際に遊んでみると
    細かい部分の作りが変わっているのが分かりますね
    奥行きを活かした仕掛けや演出が盛り込まれてたり
    独自要素のビッグバンすいこみや収集要素の強化で
    前作との差別化を図っている感じです
    良質なBGM、凝った演出、ボスの豊富な攻撃パターンなど
    前作で好評だった部分も据え置きですし
    安定した面白さがあるゲームだと思いますね

    • kentworld より:

      カービィWiiの素材はいくつか使用しているかもしれませんが、マンネリ化しないような気配りは感じられました。

      奥行きやビッグバン吸い込みはWii版との差別化としても良かったですね!

      個人的には近年発売されたカービィで一番楽しめました♪

  10. KA より:

    立体視を堪能したくて常時3D機能MAXでプレイしてきましたが特にこれと神トラ2の立体視はよく出来てました。ゲームに活かさなくても演出だけでも満足なんですけどね。

    サブゲームはカビファイは100パーセントの為にプレイしただけですけどデデデデンは少しハマりました、音ゲーは苦手ですけどこれは最後まで楽しめました。ただ全ステージパーフェクトはさすがに無理でしたけど…

    デデゴーは大王を自分で操作できる貴重な体験ですね、シリーズ恒例のメタゴーをデデデに置き換えただけですけど新鮮な感じでした、けど最終レベルだけやけに長かった、このレベルにワールドのボスとの再戦があるからさらに面倒さが増してきます、もう1分割しても良い気がしました

    • kentworld より:

      ホント、この頃の3DSは立体視を色々と活用していて面白かったですね~。

      デデデのデンはリズムアクションゲームの楽しさを上手く表現していましたね!

      苦手でもある程度は楽しめるようになっていると思います。

      デデデ大王が操作出来るのはスマブラを除くとあまり見られなかったので嬉しいファンサービスだと思います。

      最終レベルだけは妙に時間がかかりますよね。本編と通してプレイすると気になってしまいます。

  11. メタ君 より:

    シューティングの記憶が薄いゲームなんですが…何故だろう。

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