2019/05/14/12:00 | ゲーム売上ランキング

【ゲームソフト売上ランキング】デイズ・ゴーンがV2!GW効果でSwitchの定番タイトルが軒並み売上倍増!?【2019年4月29日~5月5日】

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おはっく~!kentworld(@kentworld2 )です!

今回の記事では2019年5月1週のゲームソフト売上ランキングを考察していきます。

ゲームソフト売上ランキング

→ 1 デイズ・ゴーン PS4 3.4万(累計14.8万)
↑ 2 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL Switch 2.4万(累計306.7万)
↑ 3 Minecraft Switch 2.0万(累計76.8万)
↑ 4 New スーパーマリオブラザーズ U デラックス Switch 1.9万(累計60.4万)
↑ 5 マリオカート8 デラックス Switch 1.7万(累計228.7万)
↑ 6 ヨッシークラフトワールド Switch 1.5万(累計12.5万)
↑ 7 ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ Switch 1.4万(累計151.9万)
↑ 8 スーパー マリオパーティ Switch 1.3万(累計102.0万)
↑ 9 スプラトゥーン2 Switch 1.2万(累計305.8万)
↑ 10 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Switch 1.0万(累計130.9万)

ソース (ファミ通.com)

※11位以下のランキングはこちら

先週のゲームソフト売上ランキング
過去のゲームソフト売上ランキング記事一覧

(ファミ通調べ)
(青がPS系。赤が任天堂系。緑がXbox系。)

デイズ・ゴーンがV2!

今週のゲームソフト売上ランキングで首位を獲得したのは、PS4「デイズ・ゴーン」。

2週目の売上は3.4万本となりました!

さすがにPS4「Marvel’s Spider-Man」(12.5万→8.2万)のような横滑りは見せませんでしたが、2週目もまずまずの高水準をキープしています。

累計売上は15万本間近!

パッケージ版だけで累計20万本を突破しそうな勢いです。

評判もジワジワと良くなっているので、3週目以降も売上を伸ばせるかも!?

ゴールデンウィーク効果でSwitchの定番タイトルが好調!

今週のランキングではSwitchの定番タイトルが軒並み数字を伸ばしています。

以下、ランクインしたタイトルの売上推移をまとめてみました。

・大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 1.4万→2.4万
・Minecraft 1.1万→2.0万
・New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 0.9万→1.9万
・マリオカート8 デラックス 0.8万→1.7万
・ヨッシークラフトワールド 0.9万→1.5万
・ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ 0.7万→1.4万
・スーパー マリオパーティ 0.6万→1.3万
・スプラトゥーン2 0.6万→1.2万
・ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 0.7万→1.0万

ランクインしたタイトルの多くが前週から売上が倍増しているじゃないですか!?

全体的な傾向としては多人数で楽しめるタイプのゲームが数字を伸ばしていますね。

シングルプレイ主体のゲームになると伸び幅は控えめに感じます。

そんな中で4月に発売されたSwitch「Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit」の推移は0.7万→0.9万とゴールデンウィーク商戦でも思うように売上を伸ばせずTOP10圏外となりました。

累計売上は何とか5万本を突破。

発売週の売上が2.7万本であることを考えるとそこそこ伸びましたが、発売前の盛り上がりを考えると物足りない結果です。

※今週のハード売上は後日追記します。
※今週のゲームソフト売上ランキング予想はお休みです。

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ゲーム売上クイズ

Q.この中で最も初動売上が高いゾンビゲームは?

① PS3「ラスト・オブ・アス」
② PS3「デッドアイランド」
③ DS「ぞんびだいすき」
④ PS4/PS3/XboxOne「サイコブレイク」

正解を知りたい場合はクリック/タッチ


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コメント広場の住人(12)

  1. 匿名 より:

    LaBoは実際に買った人からの評価は悪くないけれど、その最初に手に取ってもらうというところで苦労しているかんじなのかな。
    でもスーパースコープやバーチャルボーイを今の技術で作り、しかも安くて子供が怪我しにくい素材だからって段ボールを採用しようというのは他の会社にはできない発想だと思います。
    売り上げの方は予想よりも低かったかもしれませんが任天堂は過去の知識や技術も活かして新しい事に挑戦していくという事を見せてくれたという意味では価値があったのではないでしょうか。

    • kentworld より:

      手に取ってもらうまでのハードルは高いでしょうね~。完成させるまでに必要な労力もかなりのものですし。

      ですが、こういった攻めた企画にGOサインを出す辺りはさすがです!

      これも任天堂の余裕の現れなんじゃないかと思います。Wii U時代は出来なかったでしょうからw

  2. ホンマ🧟‍♂️トモフミ より:

    GW週はデイズゴーンが先々月のセキロウ状態になってますねwww
    ラストサムライならぬ、Zゾンビ状態ですね。

    今回のGWの定番ソフトランキングから見ると任天堂は今後はより多人数プレイを重視したコミュニケーションツールになれるゲームが強化されそうです。
    次回の3Dゼルダや3Dマリオはそこを強化していくのかもしれません。
    まぁ、手軽に他人数プレイというのはSwitchのコンセプトの時点であるものですけどね。

    ラボはGW時でもさっぱりでしたね💦
    ちょびっと版出しても売上に影響されなかったし、もうさすがに打ち止めになるのか!?
    VR機器に関しては、今後もしかしたらプラスチック製のアタッチメントがもしかしたら任天堂から出るかもしれません。

    • kentworld より:

      デイズゴーンがPS4ソフトとして孤島奮闘状態ですもんねw

      多人数プレイは今後も重視されるとは思いますが、そうはいっても牌はそこまで大きくないと思います。人が集まる機会って限られていますからね。

      何に対しても多様性は重要なので、今後もパーティゲームを主軸にしつつもあらゆる層に向けたゲームを出していくと思います。

      ラボは色々と施策を頑張っていただけに厳しい。VRは今後どうなるのでしょうかね?

  3. 匿名 より:

    GW週って例年はもっと任天堂ソフトが伸びてた印象だけど、こんなもんだったかな?
    まあしばらく大作ソフトもありませんしこのまま市場を引っ張って行ってほしい所ですね

    • kentworld より:

      基本的な伸び率は例年通りですが、今年はゴールデンウィークに合わせたVRラボが躓いてしまったのが痛かったですねぇ。

  4. 匿名 より:

    さすが大型連休とかホリデイシーズンは任天堂強いですねー

  5. Snatch より:

    Days Goneが楽しくてやめられないです。
    主人公がワルぶってるけど良い人過ぎる。
    ボリュームもあるしもっと売れていいと思います。。

  6. 青雲スカイ より:

    ラボVRはGW期間に売上を伸ばすかと思っていましたが、案外伸びなかったなという印象です。
    ゼルダのVR対応が追い風になるかと見ていましたが、酔いやすいという意見が多いのを含めて体験した人の評価があまり良くなかったみたいですね。

    10周年を迎えたマイクラは全てのプラットフォームの合計売上が軽く1億本を超えているらしいですが、日本だけでの合計がどれくらい行っているか気になります。
    Vitaのパッケージ版がミリオンを超えているのを始めとしてCSのパッケージ版の合計だけでもかなりのものですが、これにCSのDL版、そしてPCを含めると物凄い事になっていそうです。
    初代ポケモンやスーパーマリオブラザーズと遜色ない辺りまで行っているかも。

    • kentworld より:

      マリオやゼルダのVR対応はインパクトがありましたが、あくまでもおまけ要素なので一過性のものになってしまった感があります。

      言われてみると日本でのマイクラも馬鹿にならない売上になっていそうですね。

      200万は確実として、300万、400万を越えている可能性もありそうで、どこかで発表してほしいなぁ。

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