オクトパストラベラーにて「摩訶不思議の舞」を100回試した結果を発表します!EXP5倍が美味しい!

摩訶不思議の舞中毒に陥ってしまった!!!


オクトパストラベラー/Switch

みなさん!大変です!

私kentworld、「オクトパストラベラー」の摩訶不思議の舞にハマってしまいました!!!

摩訶不思議の舞とはプリムロゼなどの踊り子が使用できる技なんですが、発動するまで何が起きるのか分からないんです!

EXP(経験値)が5倍貰えたり・・・

魔物を召喚して大ダメージを与えられる事もあれば・・・

逆にボスを大回復させるなんて大惨事に見舞われることもあります。

摩訶不思議の舞を使用すればそれまでの状況を大きく覆すほどの効果を発揮するかもしれないので、そのギャンブル性に惹かれてしまいましたw

プリムロゼのSP(MP)に余裕があればついつい使ってしまうのでこれは病気だと思いますw

何にしても摩訶不思議の舞は非常に興味深い技です。

100回使ったらどうなるのか気になったので、本記事では回数ごとの効果をまとめてみました!

参考にご覧ください。

摩訶不思議の舞を100回使ってみた結果

※赤文字はプラス効果。青文字はマイナス効果。緑文字は効果なしになります。

回数 効果
1 味方全体の物攻アップ
2 霧に包まれる(沈黙)
3 味方全体の物防ダウン
4 味方単体を回復
5 JP5倍
6 突風が吹き荒れる(敵に小ダメージ)
7 眠気が敵を襲う
8 踊り失敗
9 味方単体を回復
10 JP2倍
11 味方全体のSPが全回復
12 味方全体の物攻アップ
13 爆発する(ダメージ)
14 味方単体を回復
15 眠気が敵を襲う
16 毒の霧に包まれる(毒状態)
17 SPを全消費
18 味方全体が瀕死
19 味方単体を回復
20 味方全体の物防ダウン
21 毒の霧に包まれる(毒状態)
22 踊り失敗
23 爆発する(ダメージ)
24 全員が不思議な力に駆られる(バリア)
25 爆発する(ダメージ)
26 EXP5倍
27 味方全体の物防アップ
28 味方全体のBPが1回復
29 霧に包まれる(沈黙状態)
30 踊り失敗
31 味方全体の物防ダウン
32 JP2倍
33 味方全体の物防ダウン
34 敵に雷撃が落ちる
35 EXP5倍
36 味方全体の物防ダウン
37 踊り失敗
38 味方全体のBP消滅
39 味方全体の物防ダウン
40 眠気が敵を襲う
41 味方全体の物防アップ
42 アイテムがばらまかれる(アイテム使用不可)
43 踊り失敗
44 味方全体の物防アップ
45 味方全体のBPが1回復
46 SPを全消費
47 味方全体のBPが全回復
48 JP2倍
49 味方全体の物攻アップ
50 光が降り注ぐ(敵に中ダメージ)
51 踊り失敗
52 SPを全消費
53 突風が吹き荒れる(敵に小ダメージ)
54 魔物召喚(敵に大ダメージ)
55 全員が不思議な力に駆られる(バリア)
56 味方全体の物攻アップ
57 味方全体の物攻アップ
58 味方全体の物攻アップ
59 突風が吹き荒れる(敵に小ダメージ)
60 霧に包まれる(沈黙状態)
61 味方全体の物攻アップ
62 味方全体の物攻アップ
63 霧に包まれる(沈黙状態)
64 突風が吹き荒れる(敵に小ダメージ)
65 味方全体の物防ダウン
66 魔物召喚(敵に大ダメージ)
67 味方全体の物防ダウン
68 味方全体の物防ダウン
69 EXP5倍
70 味方全体の物攻アップ
71 眠気が敵を襲う
72 JP5倍
73 JP2倍
74 味方全体のSP全回復
75 JP2倍
76 味方全体の物防ダウン
77 味方全体の物防ダウン
78 突風が吹き荒れる(敵に小ダメージ)
79 霧に包まれる(沈黙状態)
80 突風が吹き荒れる(敵に小ダメージ)
81 SPを全消費
82 SPを全消費
83 味方全体のSP全回復
84 味方全体のSP全回復
85 味方全体の物攻アップ
86 踊り失敗
87 味方全体の物攻アップ
88 味方単体を回復
89 味方単体を回復
90 JP2倍
91 アイテムがばらまかれる(アイテム使用不可)
92 味方単体を回復
93 味方全体の物攻アップ
94 味方全体の物防ダウン
95 味方全体のSP全回復
96 味方全体のBP1全回復
97 毒の霧に包まれる(毒状態)
98 味方全体のSP消滅
99 眠気が敵を襲う
100 踊り失敗

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調査で分かったこと

ザッと確率を見てみるとプラス効果が59%。マイナス効果が33%。効果なしが8%となりました。

全体的にはプラス効果の確率が高くなっていますが、大して嬉しくない効果も多く感じます。

マイナス効果の中にはプレイヤーをどん底に陥れるほど強烈な物も散見されるので、特にボス戦の終盤では使用しない方が良いかもしれませんね。

とは言えEXP5倍、JP5倍に惹かれてやってしまいますがw

噂によるとごくごく稀にEXP100倍、JP100倍の効果が発生する事もあるようなので、ますますやりたくなってしまう!w

摩訶不思議の舞はとても危険な技ですねw

それ以外に調査で気になったのは、同じような効果が連続で発生しやすい事。

56~58回目に物理攻撃力アップの効果が3連続で出た時は驚きました。

完全にランダムではなく、何かしらの法則があるのかもしれませんね。

 




8件のコメント

面白そうな技ですがギャンブル姓が強いですね。自分はまだ覚えていないので使用をしてませんが。他のキャラで面白そうな技があれば、ネタにしてください(笑)
2DのRPGでここまでハマるのはものすごく久々でよかったです。実は買う気は無かったんですが、発売日がボーナスの日だったので計算をして買うことを決めました。朝から買いに行ったので無事に購入できました。

摩訶不思議の舞は面白いので是非!他にも面白い技があったら良いんですが、ここまで掘り下げられる物はあるのかな~?w

僕も2DのRPGでここまでハマったのは久しぶりです。やり方次第ではこの手のRPGもまだまだ可能性を秘めていますね。

kentさんすっかり摩訶不思議の舞の虜になってしまったんですね(笑)

やってみた系?っておもしろいですね^^
EXP100倍の確率も気になるし、まだ見ぬ効果とかもあるのか。。。
と夢が広がりますね@@

もしかしたら、プリムロゼの踊り自体の虜になっていたのかもしれませんw

このようにランダム性が高い要素は検証記事として参考になると思うので今後も何かあったらやってみたいと思います♪

早くEXP100倍に遭遇したいです!w

パルプンt…(略)wwww
いやーしかしオクトラ、死ぬほど面白いです。こんなに止め時の無いゲーム久々で。スプラ2でフレと遊ぶときボイチャするんですが「あのサブクエどうやってキーアイテム取った?」とかオクトラの話ばかりしてますwスプラに集中しろww
テリオンで盗んでサブクエクリアするとか邪道ですよ、こっちはちゃんとお金出して買い取ってるのに…wとかこうやって「どこまで進んだ?」みたいな会話が成立するのってなんか良いですね。開発側もそれを認識してあえて色んな解決法を作ったり、特定のフィールドスキルが必要なサブクエをあえて遠くに置いてたりしてるみたいですね。ほんとスーファミ時代のRPGという感じ。

フレンドさんは開けられない宝箱気になりすぎるマンなのでテリオンでスタートしたらしいですが、そこまでアイテムにこだわらなくてもいいバランスですね。といっても自分もトレサでスタートして買い取りまくってますがw戦闘も体験版で感じた通りに、いやそれ以上に楽しいです。あとそこらへんのNPCが「今は隠居しているが昔は死神と呼ばれた殺し屋」とか怖すぎるのが居るのが面白いw

初報から面白そうで、体験版で面白いと確信、製品版で予想以上に面白いとか理想的すぎるプロモーションだと思います。1年半追い続けてきましたが延期せずちゃんと今遊べてよかった。
8人の主人公とかサガっぽいのかな?と思ってましたがどちらかというとFF5や6の頃のRPGの良さをベースにフリーシナリオというより自由度の高い旅路をメインにうちだして、ブレイブリーやペルソナっぽい戦闘を組み合わせて、なおかつ2018年のゲームとして成立させてる感じでした。これは今年のマイベストRPGになりそうです!

ドラクエにも似たような技がありましたね!w

でも、オクトパストラベラーの場合、上手く行けば1ターンで8回も連続で発動出来るんですよ~。

ここまで連続で発動出来るとついつい使ってしまいます。

オクトパストラベラーの攻略に関する情報交換は面白いですね!

先日、パーティメンバーの構成記事を公開しましたが、皆さんと情報交換が大いに盛り上がりました。この感覚、子供の頃の登下校時に味わった情報交換の楽しさに似ています。

僕も本作の印象はだんだん変わってきましたね。最初の体験版の時点でもかなり良かったんですが、製品版ではそこからハマりました。

過去に発売されたRPGのエッセンスを取り入れつつオープンワールドのような自由度を設けて当初の印象とは全然違う作品でしたね。

プリムロゼは、支配人様を倒すのに苦労してます…(体験版で1時間ほどプレイ)
ちょいと今回のは、難しいですね〜

このゲームは正面から立ち向かおうとしたら大変です。必ず抜け道があると思いますので、それを探すのが楽しいんですね~。