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「M☆G☆Mコラム」 一覧

2019/01/20/12:00 | M☆G☆Mコラム
みんなが求めているのは”面白そうなゲーム”よりも”好きになれそうなゲーム”?
2019/01/15/12:00 | M☆G☆Mコラム
意外と重要なゲーム側がプレイヤーを褒める大切さ。結果発表画面では優勝者を盛大に褒めてほしい!
2019/01/14/12:00 | M☆G☆Mコラム
買い切り型シングルプレイの魅力を熱弁したら理屈っぽくなってしまった!ゲームの本来あるべき姿とは?
2019/01/10/12:00 | M☆G☆Mコラム
漫画・アニメを題材にした実写作品から生まれる3つの拒否反応

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2019/01/07/12:00 | M☆G☆Mコラム
コンシューマーゲーム好きでゲーム性重視だったぼくがゲームのストーリーと向き合うことにした理由
2019/01/04/12:00 | M☆G☆Mコラム
ゲームのストーリー”だけ”を語ることによって生まれる落とし穴
2019/01/03/7:00 | M☆G☆Mコラム
M☆G☆Mコラム一覧~ゲームの考察や特集、議論など独自コンテンツが満載!~
2018/12/30/12:00 | M☆G☆Mコラム
SwitchとSteamのおかげで希望が持てるようになった日本のコンシューマーゲーム市場
2018/12/26/7:00 | M☆G☆Mコラム, ゲームレビュー
VVVVVV(シックスブイズ)をプレイして感じたゲームとグラフィックの関連性。グラフィックが地味なゲームでも面白いものは面白い!【レビュー・評価】
2018/12/25/12:00 | M☆G☆Mコラム
スマブラSPの挑戦者強すぎ問題から感じた初心者と上級者の深い溝
2018/12/24/12:00 | M☆G☆Mコラム
ゲームクリエイターの目線に立ち過ぎることで生まれる危険性。みんなにとって理想的なゲームレビューとは?
2018/12/15/12:00 | M☆G☆Mコラム
「ゲームの面白さにグラフィックの美しさは関係ない」は本当なのか?
2018/12/12/12:00 | M☆G☆Mコラム
良質なゲームなのにAmazonのカスタマーレビューで星1を付ける人が居るのは何故なのか?
2018/12/11/12:00 | M☆G☆Mコラム
ゲームの処理落ちってそんなに問題か?ゲームの処理落ち問題が昔と比べてナーバスになってきた理由とは?
2018/12/08/12:00 | M☆G☆Mコラム
スマブラSPがスマブラ for Wii Uの完全版ではなく新作である6つの理由
2018/12/04/12:00 | M☆G☆Mコラム
桜井政博さんの「その作品に好きな人がいるのなら、その人のためにこそ存在する価値がある」という名言を読んで思ったこと
2018/11/30/12:00 | M☆G☆Mコラム
実写×静止画で構成された428や街に生まれた大きなメリット。実写映像でわざとらしさは大きな敵!
2018/11/27/12:00 | M☆G☆Mコラム
【PS2.5】ゲーム機の名称にナンバリングを付けたプレイステーションハードに生まれた知られざるメリットと好循環
2018/11/25/12:00 | M☆G☆Mコラム
2018年に初めて1999年発売の「シェンムー」をプレイしたことで感じた7の衝撃
2018/11/23/12:00 | M☆G☆Mコラム
ライトユーザーの視点から見た複雑なゲームを楽しめない4つの理由