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「M☆G☆Mコラム」 一覧

2018/12/11/12:00 | M☆G☆Mコラム
ゲームの処理落ちってそんなに問題か?ゲームの処理落ち問題が昔と比べてナーバスになってきた理由とは?
2018/12/08/12:00 | M☆G☆Mコラム
スマブラSPがスマブラ for Wii Uの完全版ではなく新作である6つの理由
2018/12/04/12:00 | M☆G☆Mコラム
桜井政博さんの「その作品に好きな人がいるのなら、その人のためにこそ存在する価値がある」という名言を読んで思ったこと
2018/11/30/12:00 | M☆G☆Mコラム
実写×静止画で構成された428や街に生まれた大きなメリット。実写映像でわざとらしさは大きな敵!

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2018/11/27/12:00 | M☆G☆Mコラム
【PS2.5】ゲーム機の名称にナンバリングを付けたプレイステーションハードに生まれた知られざるメリットと好循環
2018/11/25/12:00 | M☆G☆Mコラム
2018年に初めて1999年発売の「シェンムー」をプレイしたことで感じた7の衝撃
2018/11/23/12:00 | M☆G☆Mコラム
ライトユーザーの視点から見た複雑なゲームを楽しめない4つの理由
2018/11/20/12:00 | M☆G☆Mコラム
Switchは携帯機の機能を付け加えた据え置き機なのか?それとも据え置き機の機能を付け加えた携帯機なのか?
2018/11/18/12:00 | M☆G☆Mコラム
悪人プレイより善人プレイが好き!悪人プレイの魅力ってなんだ?
2018/11/13/20:00 | M☆G☆Mコラム
ゲーム性ってナンダ?kentworldがゲームの本質だと思っていたものとは?
2018/11/12/12:00 | M☆G☆Mコラム
ぼくがゲームにクリア(エンディング)という終わりを求める4つの理由
2018/11/05/20:00 | M☆G☆Mコラム
スマブラSPの初期ファイターはたったの8体?ゲームのアンロック要素によって生まれるメリットとデメリットを考えてみた!
2018/11/01/20:00 | M☆G☆Mコラム
レッド・デッド・リデンプション2(RDR2)のメタスコア97点はインチキなのか?メディアとユーザー間で生まれた溝について考える
2018/10/29/20:00 | M☆G☆Mコラム
フォトリアル系ゲームやシミュレーターゲームがつまらないけどおもしろい6つの理由
2018/10/29/12:00 | M☆G☆Mコラム
ゲームメディアにはない個人ゲームブログの強みとは?悪口以外にもこんな強みがあった!?
2018/10/24/12:00 | M☆G☆Mコラム
ゲーム要素とストーリー要素は水と油?それぞれを融合させることの大変さ
2018/10/17/20:00 | M☆G☆Mコラム
ゲームの良い点と悪い点。簡単に書けるのはどっちなのか?【批判or肯定・酷評or絶賛】
2018/10/14/20:00 | M☆G☆Mコラム
ゲームのグラフィック論争は何故起きるのか?グラフィックの比較や批判をすることで生まれる危険性
2018/10/09/20:00 | M☆G☆Mコラム
当ブログでのゲーム情報のあり方とは?読み物として面白くまとめたい気持ち
2018/10/08/12:00 | M☆G☆Mコラム
ゲーム機の互換機能って必要?互換機能がないことが好転してロンチを乗り越えたPS4とSwitchを見て思うこと