どうも!KENT(@kentworld2 )です!
今回は「ピクミン4 Nintendo Switch 2 Edition + だれでもチャレンジ! ダンドリ検定」のレビューをしていきますが、まずはひとこと言わせてください!
いやぁこれがやりたかったんですよ!
実はぼく、「ピクミン」シリーズの中でも「1」のチャレンジモードが大好きだったりします。
限られた時間の中でどれだけ効率良く行動できるのか?
そんなことを考えながら同じステージを何十回、何百回と繰り返し遊んでいました。
今回のSwitch2版で追加された「ダンドリ検定」はまさにそんな楽しさを突き詰めたモードになっているんですよね。
ただし、誰にでもおすすめできるのかと言われると、そうではありません。
「ピクミン」シリーズって、時間に追われずじっくり探索したい人も多いでしょうからね。
そういった要素を求めている方にとっては、コレじゃないと感じるかも知れません。
Switch2版からの新機能にしても限定的で、「あの機能が欲しかったんだけどなぁ」と思うこともありました。
という訳で今回は、Switch2版で進化したところや惜しいところを徹底レビューしていきます!
果たしてアップグレードする価値はあるのか?興味がある方はぜひ最後までご覧ください。
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- 「ピクミン4」のSwitch2バージョンアップ版。
- 新コンテンツ「だれでもチャレンジ! ダンドリ検定」が追加。
- オッチンへの音声指示や4k解像度にも対応。
| 初リリース日 | 2026年11月12日 |
| 対応ハード | Switch2 |
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| 推定クリア時間 | 30〜40時間(真エンディングまで) |
| 発売元 | 任天堂 |
ピクミン4とはどんなゲーム?
まずは「ピクミン4」について簡単に紹介します。
本作はピクミンたちを引き連れて未知の惑星を探索するAIアクションゲーム。
プレイヤーは新米レスキュー隊員となり、不思議な生物「ピクミン」たちの力を借りながら、遭難者の救助やオタカラ集めを進めていきます。
特徴的なのが、仲間に指示を出していくシステムです。
一般的なアクションゲームでは、キャラクターを直接操作して敵と戦ったり、障害物を壊したりしますよね?
ところがピクミンでは、仲間に指示を出して作業を進めることを中心にしています。
お宝を運んでもらうのはもちろん、行く手を阻む敵を倒してもらったり、壁を壊してもらったり。いろんな作業をみんなにお願いしていきます。
そんな「ピクミン」で面白いのが、「ダンドリ」です。
Aのピクミンたちにオタカラを運んでもらっている間に、Bのピクミンには橋を作ってもらったり、敵を倒したり。
複数の作業を同時に進めることで、2分かかるところを1分で終わらせることもできます。
そこで重要になってくるのが、ピクミンの種類。
赤ピクミンは火に強く、青ピクミンは水の中でも活動できて、黄ピクミンは高いところに投げられる。
さらに今作では、水や敵を凍らせる氷ピクミンや、夜の探索で活躍するヒカリピクミン。救助犬の「オッチン」が仲間になるので、役割分担がより面白くなりました。
ボリュームも満点で、メインストーリーのほか、
- 制限時間内にオタカラを集めて高得点を目指す「ダンドリチャレンジ」
- CPUとオタカラの回収量を競い合う「ダンドリバトル」
- 凶暴化する原生生物から拠点を守る「夜の探索」
といった遊びも用意。
さらにゲームを進めると、「オリマー遭難記」という特別なモードや、高難度の「葉っぱ仙人の挑戦状」まで解放されます。
そのためシリーズを初めて遊ぶ方はもちろん、やり込みたい上級者も楽しめるようになっているんですね。
という訳でSwitch版の時点で満足できる内容でしたが、Switch2版はどう進化したのか?ここからは追加要素を中心にレビューしていきます。
良いところ
何度も挑戦したくなるダンドリ検定の面白さ
Switch2版最大の魅力は、何と言っても「ダンドリ検定」の面白さです。
このモードは本編とは独立したもので、単独のゲームとして楽しむことができます。
内容としてはタイムアタックで、制限時間内にオタカラを集めて高得点を目指すのが目的です。
こうして聞くと本編にあった「ダンドリチャレンジ」と同じような印象ですが、大きな違いが2つあります。
まずはステージ構成。「ダンドリ検定」のステージは新規で作られていて、その中には「ピクミンブルーム」をモチーフにしたものが含まれています。
一面に広がる緑色の芝生に、白っぽい道やメガキノコ、ほんわかするBGM。同作の雰囲気が再現されています。
そのうえで「ブルーム」には登場しなかった原生生物が徘徊しているので、なんだか不思議な感じがするんですよね。
普通のチャッピーはもちろん、クイーンチャッピーが彷徨いていたりするので、「ブルーム」を知っているとシュールですw
2つめの違いが、オンライン要素です。「ダンドリ検定」ではクリア時のスコアを世界中のプレイヤーと競うことが出来ます。
ただし、競えるスコアは本番時の結果のみ。「練習」はいつでも出来ますが、「本番」は金・土・日限定で、原則一発勝負。
「おかわりチケット」で再挑戦できますが、それでも有限なので、ここぞという時に挑戦しないといけません。
このシステム、試み自体は面白いと思いました。
単なるタイムアタックに留めるのではなく、挑戦できる回数を有限にして緊張感を持たせる。
実際の「検定」みたいな感覚で楽しめるので、ゲームプレイにメリハリを持たせています。
ぼくの場合、ついムキになって「おかわりチケット」を使いまくってしまい、上達した頃には使えなくなりました。いやぁもっと練習してから挑むべきでした!w
こんな感じで「ダンドリ検定」は本編のモードをアレンジした感じになっていますが、特に面白いのが、自分の上達を実感できたときです。
先ほども話したように、「ピクミン」シリーズはダンドリが本質だったりします。
最初は時間が足りなかったステージも、ピクミンの役割分担を工夫したり、作業の順番を変えたりすることで、どんどん効率が良くなっていきます。
例えば白ピクミンにキノコを壊してもらっている間に、オッチンのトッシンで周辺の障害物を破壊。
新しく出てきたピクミンには別の作業を任せて、最初のピクミンたちにはキンカイを運んでもらう。
こんな感じで突き詰めていくと、クリアタイムを5秒・10秒と短縮できるので、なんか頭が良くなったような気がします。
単純にスコアを更新するのはもちろん、結果に応じて6種類のメダルが貰えるので、最高評価を目指したくなります。
ここで注目したいのが、プラチナの上に「マスター」が存在することです。
従来の「ダンドリチャレンジ」はプラチナが最高評価でしたが、ダンドリ検定ではさらに上を目指せます。
これがなかなか難しい!制限時間内に全てのお宝を回収するだけではなく、タイムボーナスも狙わないと達成できませんから。
「メガキノコチャレンジ」の場合、残りタイムが2分40秒の段階でクリアしないといけないので、かなり余裕を持たせないといけません。
一番簡単なステージでもこれだけ難しいのですから、全ステージ「マスター」を目指そうと思った場合、相当なプロじゃないとキツイです。
というか、難易度「きわみ」のステージ、制限時間内にクリアするだけでも大変じゃないでしょうか?「おてがる」「ほんかく」は簡単なのに、「きわみ」から急激に難易度が上がります。
でも、この厳しさが燃えるんですよ!
個人的に「ピクミン」シリーズは「1」からハマっていて、ストーリーモードでは何日でクリアできるのか?チャレンジモードでは最高で何匹のピクミンを生み出せるのか?同じステージを何十、何百回も繰り返し遊んでいました。
それだけに自分の限界をトコトン突き詰められる「ダンドリ検定」は最高に楽しいです!
毎月新しい課題が登場!長く楽しめる仕組み
「ダンドリ検定」は長く遊べる仕組みが数多く存在します。
まず挙げたいのが、ステージが順次追加されることです。
毎月6つの新ステージが配信され、最終的には72ステージが揃います。
時間経過で解放する仕組みなので、もどかしいところはありますが、実はこれ、検定というコンセプトには合っていると思うんですよね。
というのも、本作は繰り返しプレイすることが重要なゲームだからです。
最初は手探りで進めていたステージも、何度も挑戦するうちにオタカラの位置や敵の配置を覚えて、効率の良い攻略ルートが見えてきます。
そうやって少しずつ無駄を減らしていき、最終的には自分でも驚くような記録を出せる。これこそがダンドリの醍醐味なんですよね。
でも、最初から72ステージも用意されていたらどうでしょうか?
次から次へと新しいステージに挑戦したくなってしまい、1つのステージをじっくり攻略する機会が減ってしまうかもしれません。
その点、毎月6ステージずつ追加されるのであれば、今月の課題に集中して取り組めます。
学校のテストや資格試験でも、範囲を決めて勉強してから本番に挑みますよね?
今回のダンドリ検定もそれに近い感じで毎月新しい課題が与えられ、練習を重ねて自分の実力を試すことになります。
ですので理にかなった作りのシステムに感じますし、結果的に長く遊べるようになっていると思いますね。
そして長く遊べる仕組みとしては、ご褒美の存在もあります。
まあこれは、ないよりあったほうが良い感じかな。
ダンドリ検定の「本番」に挑戦することで、
- ゲーム内のカメラで使えるフォトフレームやスタンプ
- Switch2本体で使えるユーザーアイコン
- 「ピクミンブルーム」との連携特典
この辺りの特典が貰えるほか、称号も与えられます。
とは言え本編の新ステージが増えるみたいなご褒美はなく、どれもささやかなものです。
普通にプレイすれば大半のものが手に入るようになっているので、毎月少しずつ遊びたくなる動機付けにはなっていると思いました。
意外と優秀なオッチンへの音声指示
新要素としてはほかにも、「ワンコマンド」が追加されました。
これはSwitch2のマイク機能を使ってオッチンに命令する機能。
最初は「どうかな?」と思っていましたが、実際に使ってみると、予想以上に良いです!認識率が高いですし、攻略にも役立ちます。
「お仕事!」はピクミンの切り替えなしで行えますし、「トッシンして!」はボタンを長押しする必要もなくなります。
1秒でも早くクリアしないといけない「ダンドリ検定」では非常に便利な機能だと思いました。
惜しいところ
ダンドリ検定は人を選ぶ
ここからは惜しいところをお話しします。
まず気になったのが、「ダンドリ検定」は人を選ぶことです。
というのも、このモードは同じステージを何度も繰り返し、少しずつ記録を更新していく感じなんですよね。
最初は適当にピクミンを動かしているだけでも楽しめますが、高得点を目指すとなれば話は別です。
オタカラの位置や敵の配置を覚えて、無駄のないルートを考えて、何度も練習する必要があります。
試行錯誤が好きな人なら夢中になれると思いますが、新しいステージを次々と攻略したい人には単調に感じられるかもしれません。
「ピクミン」シリーズって未知の世界を探索したり、新しい生物と出会ったりするのも魅力ですからね。
そういった冒険の楽しさを求めている人からすると、ダンドリ検定だけでは物足りなく感じる可能性があります。
ダンドリの面白さが伝わりにくい
もう1つ気になったのが、「ダンドリ検定」というか、ダンドリ自体の面白さが伝わりにくいことです。
これ、シリーズ全体にも言えることなんですが、ダンドリって見た目が地味なんですよね。
ピクミンに指示を出してオタカラを運び、作業を効率良く進める。
知らない人が見たら、単なる作業ゲームに感じてしまうかもしれません。
でも、何度も挑戦して自分の成長を実感できるようになると、一気に面白くなってくるんですよね。
最初は地味に感じられるかもしれませんが、一度ハマると抜け出せない中毒性があります。
それだけに面白さを実感する前にやめてしまう人がいるとしたら、ちょっと勿体ないなと思いました。
フレームレートやロード時間などの改善が乏しい
続いて気になったのが、フレームレートやロード時間などの改善が乏しいことです。
今回のSwitch2版は解像度が向上しているので、TVモードでは最大4Kの美しい映像を楽しめます。
この点は素直に良かったです!「ピクミン」シリーズは自然の描写が美しいゲームなので、画質の向上によってさらに魅力が増しています。
地面の模様や小物がクッキリ見えるようになりましたし、風景の一部が急に現れる「ポップイン」の頻度も減りました。
ただ、それ以外の点に関しては、Switch2版になったことの恩恵が薄いです。
むしろロード時間に関しては長くなっています。
原作ではファイルセレクトからベースキャンプの画面になるまでに30秒以上のロード時間が発生しました。
それがSwitch2でプレイすると18秒程度に短縮するので、その点は良かったです!
ただし、Switch2 Editionにすると倍くらい長くなりました。
何かの間違いだと思って調べてみたところ、海外レビューでもSwitch2 Editionによってロード時間が長くなったことを指摘されています。
頻繁に挿入される訳ではないので、テンポが著しく低下したとは言いません。
ですが、アップグレードしておいてロード時間が長くなるのは理解し難いです。修正パッチなどで早急な対応が求められます。
あと気になったのが、フレームレート。Switch版の30fpsから変わっていないので、滑らかな映像で楽しむことはできなかったりします。
ピクミンたちが滑らかに動いてくれたらスペックアップの恩恵を感じられたと思うので、パフォーマンスモード的なものが欲しかったです。
それからJoy-Con 2のマウス操作。対応していたら快適に楽しめたと思うんですが、残念ながら実装されていません。
マウスでカーソル操作ができたらさらに面白くなったと思うんですけどねぇ。
このようにSwitch2版は本体の特性をあまり活かしていなかったりします。新モードが搭載されているとは言え、もう少しSwitch2になったことの恩恵を感じたかったです。
Switch2版「Minecraft」みたいにアップデートで追加される可能性はありますが、現状の進化は控えめですね。
ピクミン4 Nintendo Switch 2 Edition + だれでもチャレンジ! ダンドリ検定のレビューまとめ
ここまでSwitch2版「ピクミン4」について語っていきました!
簡単にまとめると、
- 追加モードの「ダンドリ検定」が最高に面白い!
- 人を選ぶところはあるが、「ダンドリチャレンジ」好きにはおすすめ!
といった感じです。
あくまでも「ダンドリ検定」がメインで、Switch2の機能を活かした要素はおまけ程度に留まっています。
フレームレートは60fpsになりませんし、マウス機能も追加されません。
でも、「ダンドリ検定」が最高に面白いです!それまでは1人で遊ぶだけだったスコアアタックを世界中の人と競えますし、毎月新ステージが配信されますからね。
これが1,000円のアップグレードで楽しめるのでしたらコスパ抜群です!
ただ制限時間なしでじっくり遊びたい人にとっては、あまりそそられないかもしれません。
それよりは「1」や「3」のように限られた時間の中でやりくりするゲーム性が好きな人のほうがハマるでしょうね。
ぼくはそういったダンドリをこなす遊びも好きなので、「ダンドリ検定」によって毎月の楽しみができました!
みなさんもぜひぼくとスコアを競いましょう!
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