2016/04/23/12:00 | ゲームレビュー

ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT【レビュー・評価】ハイエンドでプロトタイプなポケモンのアクションバトルゲーム!

335
ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT/Wii U (パッケージ版) /
(ダウンロード版)

2016年3月に発売されたWii U「ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT」を今回はレビューします。
Wii U「ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT」は人気育成RPG、
「ポケットモンスター」を題材にした対戦格闘ゲームです。
開発は「鉄拳」と「ソウルキャリバー」シリーズのスタッフが担当。

良いところ

WiiU_screenshot_TV_01C58
2つのバトルシステムによる迫力のバトル

本作は2Dと3Dの格闘ゲームを融合させたような作品でした!
つまり、「ストリートファイター」のような2D格闘ゲームと
「鉄拳」や「バーチャファイター」のような3D格闘ゲームの要素が融合しているんです。

特定の技を当てるとバトルシステムがチェンジするようになっていて、バトル中は目まぐるしく変わります。
ややこしさは意外となくて、それよりも2Dと3Dが交互に入れ替わる事で
迫力のポケモンバトルを楽しめるように感じました。

「ポケットモンスター」のスピンオフタイトルは数あれど、
迫力のアクションバトルを体験できる作品は今までなかったので
こういうタイプのゲームが出てきたことを嬉しく思っています。
何気にWii Uでは初となるポケモンのパッケージタイトルである事も注目!

WiiU_screenshot_TV_01C58
簡単で奥が深い

「鉄拳」や「ソウルキャリバー」シリーズのスタッフが手掛けているだけあって、奥は深く感じました。
2つのバトルシステムによって使える技が異なりますし、
3すくみの要素や強化モード、必殺技、サポート技があったりして戦略性は高く感じられます。

それでいて基本は1つのボタンで戦えるので格闘ゲーム初心者でも楽しむ事が可能で、
簡単操作で奥が深いというなかなか出来ないことを実現していると思いました。
対戦格闘ゲームとしての出来は一定水準に達しています。

WiiU_screenshot_TV_01C58
爽快感がある

対戦格闘ゲームでは重要な爽快感は、しっかりありました!
一撃一撃の重みがあってダメージを与えている感じがしますし、必殺技の迫力も抜群!
今までは後ろから眺めていたポケモンたちを実際に操作して迫力の技を繰り出せるのは感動ものです!

同系統のゲームとしては「大乱闘スマッシュブラザーズ」があって
そちらでも一部のポケモンを操作出来ますが、
3Dの要素を加えているだけあって迫力はこちらの方が上ですよ。

WiiU_screenshot_TV_01C58
お姉さんのナビが最高!

ゲームのナビゲートはメガネのお姉さんがしてくれるんですが、とにかく最高です!
チュートリアルではフルボイスで丁寧過ぎるくらいに本作のゲームシステムを教えてくれますし、
実践でもゲームモードを問わずリアルタイムでアドバイスをくれますから!

例えばゲージが溜まる事で使えるサポート技が溜まったら教えてくれたりとかね。
初心者の場合は溜まっていても気が付かずにそのまま戦い続けてしまい勝ちなので、
実践でもナビゲートしてくれると助かります。もちろん、邪魔に感じたら設定でOFFにも出来ますよ。
お姉さんの外見もかわいいですし、メガネフェチだったら本作の評価がさらに増す事でしょう!
主人公の外見は変更出来ますが、お姉さんの外見も変更出来たら最高でしたね!

WiiU_screenshot_TV_01C58
ストーリーモードの一部演出が良い!

本作には1人用のやり込みモードとしてストーリーモード的なものが収録されています。
このモード、ある程度進めるとダークミュウツーが絡んだドラマティックな展開になるんですよ。
その展開が本作のゲームシステムと上手く絡めたものになっていて、
「この演出は良いな!」と思いました。ゲームの山場として上手く機能していましたね。
ただ・・・(個人的に合わない&気になったところに続く)。

WiiU_screenshot_TV_01C58
マッチングが最高

対戦格闘ゲームとして外せないオンラインバトル。
もちろん本作にも収録されていますが、マッチングが最高でした!
遠くのプレイヤーと対戦する時はゲームによっては1分以上待つものなのに、
このゲームの場合は5秒くらいでマッチングが成功したりするんですよ。
これだけマッチングが快適だと連続でプレイしてしまいますね。

個人的に合わない&気になったところ

WiiU_screenshot_TV_01C58
基本は退屈な1人用モード

ドラマティックな演出が用意されている一人用のストーリーモード。
しかし、基本的には退屈でした。とにかく戦って戦いまくって順位を上げていくだけ。
クリアまでにひたすら100戦以上もするのは退屈です。

試合ごとに操作出来るポケモンが変わったりしたらまだ良かったんですが、
基本は同じポケモンを使い続けていく事になるので尚更。
ストーリーモードは一部の演出こそ良かったけど、
蛇足な負け試合もあったし、色々改善の余地はあると思います。

WiiU_screenshot_TV_01C58
フレンド対戦がイマイチ

Wii Uフレンドとオンライン対戦出来るのは良いんですが、痒いところに手が届いていません。
一番気になったのが、コミュニケーション機能が存在しない事。
何戦もしていたら「そろそろ抜けます」などの意思疎通をして抜けたいのにそれが出来ないんですよ。
Meverseを使うにしても使い勝手が悪いですし、
もし、フレンドと対戦する場合は別のコミュニケーションツールを用意しないと不便です。

あと、このゲームは成長要素が存在して攻撃力などを高められるんですが、
フレンド対戦ではOFFに出来ないため不公平な戦いを強いられる事もあったりします。
ポケモンといえば育成ですが、格闘ゲームは実力勝負なのでマッチしていないです。

WiiU_screenshot_TV_01C58
もっと付加価値が欲しかった

ポケモンのスピンオフという事で、もっと原作に興味を持てるおまけ要素が欲しかった。
例えば登場するポケモンの身長や体重や生態が分かる図鑑機能とか。
今やポケモンはあらゆるメディアに顔を出しているため
今更資料的なモードに価値はそんなに無いかもしれませんが、
そういうものを用意してアンロック要素にしてしまえばやり込みが出来ますし、僕はあって欲しかった。


バトル部分は子供から大人まで楽しめる良作だと思いました。
しかし、Wii U版独自の要素は時間がなかったからなのかほとんど手を加えておらず、
プロトタイプみたいになっているのが残念です。
ハイエンドでプロトタイプなポケモンのアクションバトルゲーム!

こんな人には特におススメ。
・ポケモンの派手なアクションバトルを楽しみたい人。
・格闘ゲーム好き。

こんな人にはおススメできない。
・オフラインソロで楽しみたい人。

ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT/お気に入り度【70/100%】
プレイした時間・・・約10時間
※当ブログでこれまでにレビューしたタイトルの一覧はこちら をご覧下さい。

※何か分からないゲーム用語を見かけたらこちら をご覧ください。

【人気ブログ】( ´艸`)( ´艸`)( ´艸`)( ´艸`)【ランキングへ】
6646e5e1.gif

タグ ,
  • LINEで送る

コメントする

初めての方もコメント大歓迎!何か伝えたい場合、お気軽にどうぞ(^o^)でも、荒らしや誹謗中傷コメントはご勘弁(>д<) 頻繁にされる場合、ログを取って法的な措置を取らせて頂きます。

コメント広場の住人(6)

  1. MGMの名無し より:

    ひとつの画面を二人で見る、という据え置きの格ゲーの前提を覆す2Dと3Dの融合が素晴らしかったです。このシステムでオフライン対戦やろうと思ったら画面分割が必要になるけど、パッドの画面を活かして二人とも全画面で戦えるというのもWiiUならではで良かった…んじゃないでしょうか。残念ながら自分にはオフライン対戦してくれるゲーム仲間は居ませんが…(苦笑)
    あと地味にマッチング爆即なのはやっぱ前から思ってましたがマッチングってハード性能じゃなくてサーバー依存なんでしょうね。性能的には上のPS4でかなり待たされる格ゲーもありましたし。(人口もあるんでしょうが)
    それだけに淡々とただひたすら戦っていく一人用はご褒美に乏しくて…ちょい辛い。対戦のひとくちメモとかポケモンのミニ情報とか「そんなんアンロックされて嬉しいか?」と言われる様な事でも対戦の合間のほんの息抜きにでもなるなら、ご褒美要素はもう少し入れても良かったなーと。その辺り同感ですね。飽きが早くて最近やってないですがたま~にやりたくなるので一応手離さずに置いてます

  2. kentworld より:

    >MGMの名無しさん
    >ひとつの画面を二人で見る、という据え置きの格ゲーの前提を覆す2Dと3Dの融合が素晴らしかったです。
    あぁ、確かにこれはWii Uの二画面を前提にしたゲームデザインですよね。
    言われるまで気が付きませんでしたよ。
    そうなるとNXも2画面じゃないと新作を発売出来ないのか。
    実は昨日、友達と2人対戦をしました♪
    マッチングは1ヵ月経っても爆速で驚きました!
    一体、どうなっているのでしょうか?
    1人用は本当にもっと頑張って欲しかったです。
    急いで発売した感が半端ないですもん。
    僕も残しておきますけどねー。

  3. 二本のしっぽきゅうだん より:

    展開としてはアーケードでいつの間にかダークミュウツーがボスとしていて、ダークミュウツーの謎は家庭用でとの流れですね。
    そんなダークミュウツー部分は盛り上がったので、
    次回作は個別にストーリーモードがあればいいかなぁと思いましたね。
    せっかくリーグマスターなどの人物のキャラ数は多いのだから。
    あとはアーケードモードが自分で選ぶタイプじゃないようにするとか特殊なバトルのチャレンジモードもほしいところ。
    地味なところだとナビも他のキャラに出来れば良かったなと。
    あと気づいてるかと思いますがキャラクター選択画面でミュウツーとダークミュウツーの上の枠があと2つ空いていますよね?
    つまりまたアーケードでいつの間にか〇〇がいてそれが今度は家庭用でとなるんでしょうね。
    まぁ機種はNXなんでしょうが、よくある格ゲーの展開ですよ。
    今週のファミ通でインタビューが載ってますし、なんとなく2が出そうですからね。ポケモンの対戦ゲーは本編以外ないので、是非とも出してほしいですねぇ。
    あとステージの背景ネタや765ネタが地味に好きです。
    カイリキーのバーストアタックは765ヒットで一度止まって1000ヒットですからね。

  4. kentworld より:

    >二本のしっぽきゅうだんさん
    今回は時間がなくてストーリーを作り込めなかったんだと推測しています。
    おそらく、開発期間はかなり短かったんでしょうね。
    ナビのシステムといい、もっと色々出来る事はあったと思います。
    >あと気づいてるかと思いますがキャラクター選択画面でミュウツーとダークミュウツーの上の枠があと2つ空いていますよね?
    これは伏線を残していると思っていました。
    次回作も出せそうですが、Wii Uでは出ないだろうなぁ。
    NXが妥当ですが、そうなるとローカルプレイはどうするんだろう。
    >あとステージの背景ネタや765ネタが地味に好きです。
    これは気が付かなかった!
    さすが、ソウルキャリバー好きですね!

  5. シロマ より:

    アーケード版の追加キャラがDLCで展開されない事を知ってしまったからすぐ売ってしまったんですよね。
    一人モードも弱いCPUとのバトルなんでクリアしてないです。
    でも対戦ゲームとしては敷居が低くてkentさんとの対戦も一方的なものにはならずに楽しめたのしマッチングも超快適だったからスイッチ版が発売されるとしたら購入しようと思います。
    実はkentさんがもう少しこのゲームをやり込んできたら、俺を割と簡単に越えてしまうんじゃないかとオンライン対戦での後半で感じましたね。

    • kentworld より:

      あらら・・・売ってしまいましたか、僕はなんか残していましたw
      僕は大器晩成なのかな?自分でもそう感じる時が全くない訳ではないけど・・・ムムムっ。

コメントする

初めての方もコメント大歓迎!何か伝えたい場合、お気軽にどうぞ(^o^)でも、荒らしや誹謗中傷コメントはご勘弁(>д<) 頻繁にされる場合、ログを取って法的な措置を取らせて頂きます。

関連記事

スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-【レビュー・評価】次世代JRPGを目指した惜しい作品
モンスターハンターG【レビュー・評価】圧倒的に高いハードルによって隠された金の卵
テイルズ オブ ゼスティリア【レビュー・評価】高いハードルとヒロイン詐欺で過小評価された凡作
ピンチ50連発!!【レビュー・評価】プレイヤー自らが新アクションを覚えていくマゾゲー
聖剣伝説3【レビュー・評価】マルチストーリーを採用したSFC後期の力作
New スーパーマリオブラザーズ U【レビュー・評価】無難な味付けながらも特大ボリュームでシリーズの決定版!
聖剣伝説2 SECRET of MANA【レビュー・評価】シュールな部分も残した天然カジュアルアクションRPG
ウルフェンシュタイン:ザ オールドブラッド【レビュー・評価】低価格で楽しめる手堅い出来のちょっとステルスFPS
FRAGILE~さよなら月の廃墟~【レビュー・評価】廃墟作りに拘り過ぎてゲーム部分がおざなりになった雰囲気ゲー
ピクセルジャンク シューター【レビュー・評価】シューティングとパズルが融合!