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【レビュー】零~濡鴉ノ巫子~ [評価・感想] 素材は良いけど、料理の仕方がイマイチ

2.5

77
零 ~濡鴉ノ巫女~/Wii U

おはっく~!KENT(@kentworld2 )です!

今回は2014年9月に発売されたWii U「零~濡鴉ノ巫子~」のレビューをしていきます。

Wii U「零~濡鴉ノ巫子~」は和風ホラーアドベンチャー「零」シリーズの5作目です。

同時期には劇場版などメディアミックスも行われていました。

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良いところ

Wii Uゲームパッドがカメラになる

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本作はカメラを使って霊を退治して行く事になります。

「零」シリーズではお馴染みの戦闘システムになりますが、今回はWii Uでの発売なので、Wii Uゲームパッドの画面がそのままカメラ画面になるんです!

しかもWii Uゲームパッドに搭載されているジャイロセンサーによって本当にカメラを動かしているかのような気分も味わえますので、雰囲気はバッチリ出ています。

開発者が仰るように、「零」シリーズとWii Uの相性は確かに良いです。

ちなみにWii Uゲームパッドには全体マップを映す事が可能。

また、スティックを使ってのカメラ操作にも対応しているので、Wii Uゲームパッドのみでのプレイも一応対応しています。

ただし

  • 音量が小さい。
  • 全体マップを確認しながらのゲームプレイが出来ない。
  • キャラクターの音声が聞こえない

など、欠点はありますが。

雰囲気が出ている和風のフィールド

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和製ホラーという事で、フィールドは和のテイスト全快です。

室内は和室が中心なので畳み、障子、ひな壇、箱タンスなど和家具が満載のうえ、今回は山が舞台なので、いかにも霊が出て来そうなトンネル、お墓、かざぐるまなど、日本ならではの風景を楽しむ事が出来ました。

いずれも全体的に暗いので、昼に歩き回れたら和の世界を探索する楽しさがより出てきそうです。

キャラクターが可愛い

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「零」シリーズは美形の女性キャラクターを描くのが得意なテクモブランドの作品だけあって、今作も可愛い女性キャラクターが満載です。

いずれも今風のアジア系の美人さんなので親近感があり、まるで日本のアイドルを操作しているかのよう。

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ある条件を満たすと、様々なコスチュームに着替える事も可能。

お気に入りのキャラクターを着せ替えして楽しむ事が出来ます。

中には露出の激しい服もあり、サブタイトルらしく濡れる演出がとてもリアルなので(ry

任天堂が発売したとは思えないくらい色気が強かったりします。

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美形の女性キャラクターと言えば、ある条件を満たすと「デッド オア アライブ」のキャラクターによるおまけストーリーが楽しめます。

短い内容のうえに本編と同じマップとなりますが、ファンは注目ですぞ!

監視カメラを確認するのが面白い

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何度か寝ている娘達が霊に襲われないか、監視カメラで確認するチャプターがありました。

監視カメラにぼやっと霊が映り、やがて映像が乱れていくのはホラー番組っぽくて、和製ホラーならではの恐怖の演出に感じます。

ある意味、本作最大の恐怖ポイントかもしれませんね。

霊によってジワジワ来る恐怖

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「零」シリーズは以前からホラーゲームの中でも特に怖いと言われていました。

実際にプレイしてみたところ、確かに他のホラーゲームには無い怖さを感じられます。

最近のホラーゲームはもどかしい操作でゾンビなどの怪物と戦ったり、逃げていく作品ばかりでした。

が、このシリーズの場合はそういった怪物は一切登場せず、「霊」による恐怖を演出しています。

なので、ビックリ箱のような演出はほとんどありません。

その一方で霊が近づいてくる事によってジワジワと感じられる恐怖が満載で、背筋が凍りました。

ここは本当に良かった!良かったんですが・・・

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個人的に合わない&気になったところ

恐怖の演出がワンパターン

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確かに怖いところはある作品ですが、演出がワンパターンに感じます。

霊のようなものが壁をすり抜けて「うらめしやー」とやって来るだけではいずれは慣れてしまい怖く無くなってしまいます。

武器を使えなくして奥へ進んだりとか、扉を開けようとする時に捕まってしまったりとか、もっとやりようはあったのではないでしょうか?

また、ストーリーに関しても手紙を使った演出ばかりで感情移入が出来ません。

探索が退屈

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本作では不気味なロケーションを探索して謎を解くのがメインとなっています。

探索好きとしてはワクワクするような展開ですが、実際にプレイしてみると退屈に感じました。

だって、落ちているアイテムは矢印のようなもので分かるようになっていますし、章仕立ての進行によって箱庭マップなのに探索できるエリアが限定されているうえ移動やアイテムの取得がモッサリし過ぎていますからね。

しかも違う章でも探索出来るエリアが重複しているため、新しいエリアへ訪れる事によるワクワク感もあまり無かったりします。

見えているのに行けなかった部屋があったとしても、それは隠し要素ではありません。

その後の章で強制的に行かされるだけなので、やらされている感がします。

狭い屋敷へ強制的に行く事になり、その中でトロトロと丸見えのアイテムを回収する。

僕にはそれがまったく面白いとは思えなかった。

また、Wii Uゲームパッドにマップを表示出来るのも便利ではある半面、全体の構造を常に把握できてしまうせいで恐怖感が薄れているように思いました。

地味なのは否めない戦闘

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「零」シリーズはカメラを使って霊と戦う事になります。

この戦闘システム、3DS「心霊カメラ ~憑いてる手帳~」をプレイしている時も思いましたが、全体的に地味でイマイチ楽しくありません。

しかも困った事にどの霊も耐久力が高く、中ボスクラスになると倒すのに5分~10分もかかるから途中でダレてしまいます。

何度も同じ章をクリアしてカメラを強化する事で少しは早く倒せると思いますが、あんな退屈な探索をもう一度やる気にはなれません。

戦闘が長引いてテンポが悪く、移動やアイテム取得がトロトロしているため、1つの章をクリアするのに長い場合1時間半以上もかかってしまう事がありました。

その割に訪れたフィールドはかなり限定されていたりするので、どれだけプレイ時間の水増しをさせるのかと思ってしまいます。

やらされている感が強い

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箱庭マップなのにこの章ではここしか行っちゃダメ。

この章ではここに行きなさい。

こんな感じで移動に制限が多すぎるため、やらされている感が強いと思いました。

これを探索重視のゲームでやられると、一気につまらなくなって来ます。

探索というものは能動的にするからこそ楽しいのですから。

また、同じところに何回も行かせる作りなのも止めて欲しかった。

屋敷の奥に進む

まだ行けないところがある。隠し部屋なのかな?

後の章で訪れる部屋でした。

↑こういう展開はガッカリしてしまいます。

マップ表示が便利すぎる故に起きる弊害

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本作はWii Uゲームパッドの画面にマップを表示させる事が出来ます。

一見すると便利な機能に感じますが、探索型の本作では恐怖感を削る要素に感じます。

全体マップが分からないこそ恐怖を感じられるというのに・・・。

一応、自分が訪れたところだけマップが埋められて行くようになっていますが、本作は探索型なので同じところをグルグル回る場合が多く、すぐに全体の構造が分かってワクワク感が無くなって来ます。

じゃあマップ表示をOFFにしたら良いじゃん?と言われてしまいそうですが、そう言った機能が搭載されているからには使ってしまうんですよね。

やっぱりマップが表示された方が快適に移動が出来ますから。

その結果、ゲーム画面を見ないでマップ画面を見ながらキャラクターを操作してしまいます。

マップ画面のグラフィックは簡素なので、それじゃあ動かしても全く楽しくありません。

アイテムの制限が緩すぎる

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敵は確かに強いです。

強いですが、全体マップを常に確認出来るうえ、攻撃するために必要なフィルム、体力を回復するアイテムは大量に用意する事が可能で、アイテム制限による恐怖が全く感じられませんでした。

ちょっとダメージを受けたらポーズを開いてアイテムで回復を頻繁に出来るのって、アイテムの有難味も無くなってしまう事だと思います。

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零~濡鴉ノ巫子~のレビューまとめ

素材は良いと思うんですが、いかんせん料理の仕方がイマイチに感じます。

長くやっているとワンパターンな展開に飽きてしまいます。

1周に20時間近く遊ばせるのであれば、もっと工夫してほしかった。

こんな人には特におススメ。
・ホラーゲーム好き。
・Wii Uゲームパッドを活かした作品をやりたい人。

こんな人にはおススメできない。
・能動的に探索したい人。
・テンポを重視する人。

零~濡鴉ノ巫子~/お気に入り度【50/100%】
プレイした時間・・・約18時間

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コメント広場の住人(6)

  1. ナギ より:

    最新をやってないので過去作と比較してのコメが出来ないのがもどかしい‥
    「章ごとにいける範囲が決まっている」が僕の感覚とはどの程度違うのか‥
    RPG的なワールドマップで描かれてる隣の島に今は行けないけど後で行く‥とは違う感覚ですか??
    ラスボス倒すためには今までいったダンジョンをもう一度めぐってアイテム集めろ、が感覚的にダメだと厳しいか‥僕は「大事なモンはそうそう部外者が入手できないもんな」と割りきって楽しむようにしてます
    アイテムが光ったりしないと今時は「見つからない!」とマイナス評価にされやすいのかなぁ‥自分で設定選べるといいですね。
    戦闘は時折グラビアカメラマンな気持ちになります(笑)フェイタルフレーム狙う時に、まぁオカシなセリフを言いまくる自分がいますよ‥零のアンソロ本(公式)の影響と恐怖の裏返しです
    地図は‥せっかくなら「地図上ではまだ部屋あるハズなのに」的な遊びをいれれば意義が増えそうですよね
    零は貴重な「怪物」じゃない探索型ADVなので頑張ってほしいです‥

  2. 秋葉鳥籠 より:

    私が一番マイナスに感じたのは戦闘でした。
    特に通路での戦闘。
    ダメージを与えると壁の中に逃げて追い撃ちがかけられない→急に壁から出てきての不意打ち→避けても触れるとダメージを受ける霊片で被害……
    広い部屋で戦おうにも気がつけば回り込まれたりで、霊の耐久力の高さとあいまって戦闘はあまり楽しくなかったです。
    初見の霊との戦闘は面白かったので、もうちょっと霊の種類を増やしてくれたら戦闘も楽しめたのかな、とは思います。

  3. kentworld より:

    >ナギさん
    >RPG的なワールドマップで描かれてる隣の島に今は行けないけど後で行く‥とは違う感覚ですか??
    それとはちょっと違うかなー。
    閉鎖的な空間だからこそ感じられるのかもしれませんが、
    例えばマップに表示されているのに行けない部屋が2.3個あるとします。
    そういった部屋があると、探索重視のゲームでは
    ある条件を満たすと行けるご褒美部屋だと思ってしまうのですよ。
    でも、実際には後の章で強制的に活かされる部屋なので、ガッカリしてしまいます。
    なんだ、隠し部屋じゃなかったのかと。
    ゲームとしての奥深さを感じようとしていたのに。
    プレイして思ったんですが、
    このシリーズはストーリーも重視しているのかな?
    そうなるとある程度は快適に探索が楽しめないといけませんので、
    ゆとり仕様になってしまうのかもしれません。
    >地図は‥せっかくなら「地図上ではまだ部屋あるハズなのに」的な遊びをいれれば意義が増えそうですよね
    そう、これを求めているんですよ!w

  4. kentworld より:

    >秋葉鳥籠さん
    あの戦闘は評価分かれそうですよね。
    あぁ、霊の種類がもっと多かったら少しは印象変わったかも。
    モンハンじゃないので、同じ霊と長時間戦いたくなかったです。
    成長要素のようなものがあるのでそちらを極めたら短時間で戦えそうですが、
    そういった要素は必要なかった気がします。
    なんか、最近は変に成長要素を入れて冗長になってしまう作品が多い気が。

  5. MGMの名無し より:

    零シリーズは昔から作り込まれた世界観、雰囲気を堪能しつつ
    少しずつ明らかになっていく物語を楽しむホラーゲームです。
    指摘している点の殆どが零の当たり前で濡鴉に限ったことじゃない。
    それが零っていうホラゲーなんです。
    >やらされている感が強い
    そもそも自由度の高い探索ゲームではないのでそうなりますかね。
    単純に探索感を味わいたいならおそらく屋内の月蝕の方が上だと思うので
    そちらを遊んではどうでしょうか?舞台も屋内ですしオススメします。
    少ない予算ながら作り込まれた奥深い和製ホラーで私のお気に入りです。
    では昔の記事に失礼しました。

  6. kentworld より:

    >MGMの名無しさん
    古い記事にコメントありがとうございます。
    零シリーズはこれが初めてだったので、
    このシリーズに慣れている方とは異なる感想だったかもしれません。
    零の事は良く分からないので、
    僕の中での基準でレビューしてみました。

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