2018/02/02/20:00 | ゲームレビュー

モンスターハンター:ワールド(MHW)【レビュー・評価】あらゆる部分が大幅進化した次世代のモンハン!


モンスターハンター:ワールド/PS4

2018年1月に発売されたPS4「モンスターハンター:ワールド」を今回はレビューします。

PS4「モンスターハンター:ワールド」は最新技術を駆使して作られたハンティングアクションゲームです。

プレイ日記はこちら

良いところ

PS4になって大幅に進化したフィールド!

モンスターを狩る事が主な目的の「モンスターハンター」。

本作で特筆したいのが、PS4になって大幅に進化したフィールドです。

あらゆる部分が過去作品から大きく進化していて、プレイすればするほど凄かった!

まず、目に入ったのがエリア間のシームレス化。

これまでに存在したエリア間のロード時間がなくなり、繋ぎ目が無くなって没入感が増しました。

おかげでぶつ切り感がなくなり、没入感が高まっています。

特に恩恵を感じられたのが、弱ったモンスターを追いかける時です。

今作でも弱ったモンスターは体力を回復するまで別エリアにある自分の巣まで逃げるんですが、これまでの作品ではエリア制だったため追いかけているとゲームプレイがぶつ切りになっていたんですよね。

今作の場合はシームレス化しているため細長い道や抜け道から巣へ逃げるまでの逃走劇がシネマティックに描かれやすく、リアリティを感じられました。

過去に「モンスターハンター」シリーズ作品をプレイされた方はぜひ、この体験を一度は味わって欲しいくらいです。

全体の面積が過去作品から大幅に広がっているのも大きなポイント。

特に高低差は驚くほど増していて、一番高いところと低いところの差は100M近くもあります!

フィールドによっては100M以上も高いところからふもとへダイブする事も可能で、高所恐怖症の方は大丈夫なのかと心配になるくらい恐いですw

高低差が増し、構造は非常に複雑な物になったので、同じフィールドばかりが舞台になってもなかなか飽きません。

公式によると前作比で2.5倍のようですが、体感的には4倍くらいは広大になっているんじゃないかと感じるほどです。

そしてスケール感とグラフィックのクオリティ!

オブジェクトの量が増えていて、草木は1つ1つ細かく設置されています。

もちろん、PS4のマシンパワーを活かして質感も細かく描かれていて、モンスターの模様は良い意味で気持ち悪い!w

あと、食べ物がめちゃくちゃ美味しそう!w

食べ物のモデリングはもちろん、湯気の表現や一口ずつカジッているキャラクターの仕草が良く作られていて夜中にプレイするとお腹が空いてしまうw

改めて思いましたが、カプコンって3Dゲームでも空気感を作るのが上手いですね。

映像を見ていると「美味しそう」「汚そう」という感情が渦巻いてきますもん。

大迫力の演出!

うわぁぁぁぁぁぁ~!!!!!!!

さすがPS4ソフトだけあって思わず声をあげてしまうほど本作には迫力満点のシーンが沢山あります。

まず、触れておきたいのがメインクエストのストーリーと絡めた描写。

今作ではストーリー要素にも力を入れていて、途中でムービーが挿入されるようになり、フィールドではストーリーに沿って日本語音声を発するNPCと一緒に探索や狩りをする事が出来ました。

しかもクエストはフィールド探索中、突発的に発生する場合もあり、これまでのようにやらされている感が薄まっています。

そのうえシームレスに展開されるのでまるで「アンチャーテッド」シリーズをプレイしているかのよう。

やっていることはこれまでと同じく中規模マップでモンスターを狩ることがメインとなっていますが、やらされている感が出ないようソロプレイでも没頭して楽しめるようになってます。

モンスターの中にはプレイヤーキャラの100倍はあるんじゃないかと感じるほどデカイ奴もいました!

そんな奴の体に飛び乗り、弱点を攻撃する事になるのでまるで「ゴッド・オブ・ウォー」をプレイしているかのよう。

ここまでスケール感のある戦いはPS4ほどのマシンパワーがないと実現するのは大変だと思います。

そして2~3体のモンスターによる縄張り争い!

フィールドには最大3体の大型モンスターがウロツイていますが、時々、全員が同じエリアに固まって縄張り争いをする事があるんです!

それぞれのモンスターに当たり判定があるためそこにプレイヤーキャラが絡むと迫力満点かつ乱戦になりがちなので、もう、色々凄かった!

物凄い大きな音を立てながら暴れまわり、しかも環境破壊描写によって壁が破壊され、大量の水が流れてくるなどのハプニングも巻き起こるので、自然の脅威を感じられました。

繰り返しますが、ここまで迫力やスケール感のあるシチュエーションをリアルタイムで再現するにはPS4ほどのマシンパワーがないと難しく感じられ、本作はフィールドの広大化以外でもスペック向上の恩恵を味わえます。

オープンワールドじゃないけど、非常に複雑なプログラムで動いている事は素人目からも明らかでした

大幅に改善された操作性

「モンスターハンター」って操作性が煩雑でストレスが溜まるよねぇ。

 
個人的にもそういう印象が強くありましたが、今作では大幅に改善されています!

回復アイテム使用時は硬直状態にはならず、ゆっくり移動が出来るようになっていますし、武器の研磨中に回避ボタンを押せばキャンセル出来るようになりました。

あと、アイテムのショートカット機能が超便利!

これまでのようにL1ボタンを押しながら○や□ボタンで移動しながらのアイテム選択も可能ですが、ショートカット機能の方が瞬時に使用したいアイテムを取り出せるので快適性が大幅に増しています。

おかげで瀕死状態の時にモンスターが暴れまわっていても焦る事はなくなり、ストレスが軽減されました。

それ以外にも以下のような改善点があります。

・モンスターと戦闘状態にならない限りは無制限にダッシュ移動が出来る。
・導蟲がモンスターの位置を教えてくれる。「ペイントボール」は廃止。
・移動しながら素材の回収が出来るようになった。
・採掘時の硬直時間が大幅に短縮。
・○ボタン長押しで続けて素材を回収してくれる。
・武器を持っている時にダッシュボタンを押すと自動で仕舞ってくれるようになった。
・モンスター攻撃時にはダメージ数が表示されるようになった。
・「虫取り網」「ピッケル」なしで虫取りや採掘が出来るようになった。
・ボウガンの操作はL2で照準R2で弾の発射という一般的なTPS方式になった。
・自動でアイテムを調合してくれる機能が追加。
・導蟲が周辺にある素材アイテムが何なのか文字で教えてくれる。
・水場だったらどこでも釣りが出来るようになった。
・「砥石」は消費アイテムではなくなり、所持数が無制限になった。

まだ煩わしいところはありますが、過去作品と比べたら見違えるほど快適になっていて、表現面だけではなく、快適性の面でも大幅な進化・進歩を感じられました!

この改善量。相当なテストプレイをしたんじゃないか!?

幅広い難易度設定

発売週から爆発的な売上を記録した「モンスターハンター:ワールド」。

これだけ爆発的な人気なのにも関わらず、本作の基本難易度はかなり高いです。

装備によっては大型モンスターの攻撃を一度食らうだけで倒れてしまいますし、3回ミスしたらクエスト失敗なのも変わりありません。

終盤に登場するモンスターの攻撃も激しく、攻撃パターンを丸暗記しないと勝つのは困難です。

このように高難易度な作品ですが、救済措置はこれまで以上に用意されているため実は幅広い層が楽しめるように作られているんじゃないかと思いました。

まず、有り難いと思ったのが、オトモアイルーのミツムシ。

これまでの作品と同じくソロプレイの時はアイルーがお供して戦ってくれますが、今作ではミツムシという回復アイテムをお届けしてくれるんです!

大型モンスターにトドメをさせられそうな時にもよくお届けしてくれるので、何度オトモアイルーとミツムシに助けられたことか。

新たに加わった特殊装具も有り難い!

いくつかの種類が存在しますが、一時的に身を隠せたり、一定量のダメージ吸収、ダメージへのリアクション無効化などチート級の特殊能力を発動する事が可能で、めちゃくちゃ便利です。

しかも一定時間経過すると再び使えるようになるので、回数制限はありません。

クエスト中でも料理の作成や装備の変更が可能になったのも有り難い!

料理の効果は一度やられたら無効となりますが、クエスト中でも作成出来るのであれば二戦目でも強化した状態で戦えますし、装備の変更が可能になったことで臨機応変に対応出来るようになりました。

キャンプ場ではアイテムBOXに保管されているアイテムをすべてポーチに入れる事も可能。なので、回復アイテムも実質無制限に使えます。

これだけでも十分すぎるほどの救済措置ですが、今作ではストーリークエスト(任務クエスト)もマルチプレイが可能になっていました!

なので、ストーリークエスト(任務クエスト)が難しくてクリア出来なくても上手い人を呼び込めば楽勝にクリアする事も可能です。

このように本作は高難易度である事と引き換えに救済措置がこれまで以上に増しているので、時間を掛けてプレイすれば高確率でクリア出来るように設計されています。

ラスボスはソロで倒したけど、クリア時は時間切れギリギリだったなぁ

緩い繋がりで楽しめるようになったオンラインマルチ

据え置き機の「モンスターハンター」と言えばオンラインに接続して楽しめるマルチプレイ!

今作では仕様が大幅に変化して、ゲームを開始した時点でオンラインルームが作成される仕様になっていました!

そのためソロプレイで進めていてもいつの間にか他のプレイヤーが入って来るようになっているんです!

しかも救難信号を送ればクエストの途中でも他のプレイヤーが助太刀してくれる事もあり、よりオンラインマルチをしやすい環境になりました。

作成されたルームには最大16人が収容可能。集会エリアでは他プレイヤーの姿を見る事が出来るので、16人が一堂に会する事だって出来てしまいます!

マッチングの速度は非常に良好。サクッと接続出来ます。

大ヒットタイトルだけあってプレイヤーも多いので、マッチングの快適さと相まってどの時間にプレイしても理想的なクエストのマルチプレイを楽しみやすくなっています。

もちろん、「オンラインマルチが嫌!」という人のためにオフラインモードに切り替える事も可能。これまでのように黙々とソロプレイも楽しめます。

スイート要素も満載!

今回のモンハン、フォトリアルになって嫌だなぁ。

中にはそんな考えの方もいそうですが、単なるフォトリアルゲームになった訳ではなく、モンハンらしいスイート要素も満載でした!

特筆したいのが、アイルーの可愛らしさ。

今作では描き込みが増しているほか、水面は浮き輪で移動したり、新しく言葉を覚えてモンスターを一時的に仲間にする事も出来るんです!

モンスターも凶暴な奴だけではなく、可愛い奴もいました!

特にパオウルムーの可愛さは破壊力抜群で、人気No1のモンスターになれるほどの勢いです。

それ以外にもフィールドの至る所に生息している様々な生物を捕まえてマイルームで放し飼いにする要素も存在して、モンスターを狩る事が目的の殺伐としたゲームとは一概に言えないから素晴らしい!

狩りだけではなく、自然鑑賞も楽しもう!

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個人的に合わない&気になったところ

オンラインの仕様が分かりにくい

今作はオンライン周りの仕様が大幅に変わって緩い繋がりが持てるようになりましたが、それ故に分かりにくい部分も多いです。

例えば同じサーバーに居ても他プレイヤーの姿は集会エリアというごく一部でしか見られないのはややこしく感じました。

ポーズメニューから確認出来るメンバーリストを見れば誰が居るのか分かりますが、出来ればすべてのエリアで他プレイヤーが見えるようにして欲しかった。

ストーリークエスト(任務クエスト)はイベントシーンを見てからじゃないと他のプレイヤーとマルチプレイが出来ない点も分かりにくい。

救難信号を送った時も同じサーバーにプレイヤーへの通知が来るわけではないですし、フレンドとプレイする際はボイスチャットを使用しないとスムーズに進めるのは困難に感じました。

それ以外にも新機能のサークルは同じサーバーにいるプレイヤーじゃないと招待を送れなかったり、テキストチャットの手順が煩雑だったりして、相変わらずオンライン周りは改善の余地が多く感じられます。

テキストチャットはあくまでボイスチャットの付け足しみたいな物だったなぁ

工夫しないと苦痛な探索要素

本作ではマップが広く、ターゲットとなるモンスターを探すのは困難です。

それをカバーするように導蟲の道案内要素が追加されていますが、各地にある痕跡を見つけないと案内はしてくれないので、それまでは光っているところを探す作業を強いられます。

それでもある程度やり込む事ですぐにターゲットとなるモンスターを発見出来るように設計されていますが、それまでは作業的に感じるかもしれません。

それ以上に作業と感じたのが、ストーリー終盤にやらされる古龍調査。

各フィールドに隠された古龍の痕跡をひたすら探すことになるんですが、かなり多く、ゲージがMAXになるまで一時間もかかってしまいました!

こんな作業を最終的に何度もやらされてしまうので、水増し感があります。この辺はもう少し何とかして欲しかった。

実は古龍の痕跡が出現する場所は決まっており、フィールドの出入りを繰り返せば復活して効率良く調査ゲージを溜められるようになっているうえ、関連するマップの上位クエストをクリアしても溜まるんですが、それを知ったのはだいぶ後なのであった・・・

全体のまとめ

グラフィック、迫力、操作性、作り込み。

あらゆる部分が過去作品から大きく進化していて、カプコンが本気を出して作り上げた正真正銘の超大作と名乗っても良いほどの作品です。

大型モンスターの狩りや装備の強化に焦点が当てられているため人を選ぶ部分はまだありますが、過去作品で指摘されていた点を徹底的に改善しようとする努力は感じられ、「こういうのを待っていたんだよ!」と思いました。

短いスパンでマイナーチェンジタイトルを連発している裏でこんな素晴らしい作品を作っていたとは・・・

あらゆる部分が大幅進化した次世代のモンハン!

こんな人には特におススメ。
・高難易度アクションゲーム好き。
・共闘ゲーム好き。

こんな人にはおススメできない。
・3Dアクションが極端に苦手な人。

モンスターハンター:ワールド/お気に入り度【90/100%】
プレイした時間・・・約50時間


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コメント広場の住人(46)

  1. Kiyoppy より:

    モンハンのまどろっこしいゲーム性がしんどくなったので、今回は様子見していました。
    それだけ出来が良いなら購入を検討したいですね。

    • kentworld より:

      近いうちに過去作品からの改善点をまとめた記事を公開したいですね!kiyoppyさんはお体、お大事にm(_ _)m

      • Kiyoppy より:

        原因はよく分かってませんが、小腸が3倍程腫れていました。本当に死ぬかと思いましたよ(笑)。
        ご心配おかけしましたm(._.)m

  2. 匿名 より:

    以前ネルギガンテを倒した事を報告した者です。クリアした事で得られたパックにネルギガンテの鱗と、上鎧玉が入ってました。(^^)前者はレア度7、後者はレア度5でした。

    • kentworld より:

      おお!それは羨ましい!

      こちらはギリギリのタイミングでプレイ出来ず、ネルギガンテの特典を入手出来ませんでしたorz

  3. むぐお より:

    めんどくさそうで敬遠してますがなんだか面白そうですね〜
    これは買うの迷うな
    pspからずっとやってて3dsのは相当やってましてどんどんプレー時間が減っているのであの、煩わしさが買うのを躊躇させますね汗

    • kentworld より:

      今、ホットですからねー。

      素材集めなど根本は変わっていませんが、操作やシステム周りはだいぶ改善されました。

      近いうちに改善点をまとめた記事を公開したいですね!

  4. レンヤ・アキ より:

    お久しぶりです
    モンハンシリーズプレイしたことなくて、PV見たとき
    綺麗で感動したなー これを機にデビューしてみようかな
    初心者お断りゲーみたいな印象が強くなってるが、オフでもできるらしいし
    ただ一人プレイだと限界がきそうだなw

    • kentworld より:

      今回は1人でもプレイを続けられるほどのモチベーションを高められるように作られていると思います。

      まあ、プレイタイムは長くなりそうですけどねw

  5. 青雲スカイ より:

    モンハンもゼルダやマリオみたいに近年のマンネリ感を払拭したような内容のようですね。

    発売日前後の盛り上がりを見ても、やはり超が付く大作シリーズなだけはあります。
    去年のコンシューマーゲーム復活の兆しに続いて、今年は初っ端から超大作の発売と、コンシューマーゲーム業界に良い風が吹いていますね。
    そういえば、1月にここまで大きなタイトルが発売されるのってあまり記憶にないかもしれません。

    • kentworld より:

      モンハンの煩わしさ、アタリマエを随分と見直した作品となっています。これは新たにプレイする価値がありますね!

      発売時のお祭り感は昨年のドラクエXIを彷彿させます。まだまだ人気が高く、国民的シリーズですね!

      これで市場が活気付いてくれるのを祈るばかりです。

      1月にこれほどの大型タイトルが発売になるのは久しぶりですね。2013年のドラクエVIIリメイク以来かな?

  6. marumax より:

    プケプケを狩った所まで来ましたが、とにかく探索が楽しすぎる!モガの森が好きだった自分にとっては最高ですよ!しかも、環境生物の捕獲がホントに楽しいんですよ!これは探索だけでもどんどん時間が溶けますね…!そしてストーリークエストには驚かされました!まさかこう来るとは思いませんでしたね…!ムービーを交えたしっかりとしたストーリー展開に加え、迫力のあるシーンも多くかなり楽しんでますよ!

    自分はP2からのハンターですが、今作は今までの作品の流れを汲んだ正当進化と言った具合で今の所かなり楽しんでます!発表当初は別物になるんじゃないかとかなり不安でしたが、本当に、DL版を買ってよかったと思いますよ!

    • kentworld より:

      探索は今作では重要な要素ですよね!そこを楽しまれているという事は存分に堪能している証でもあると思います。

      ストーリーの展開は明らかにこれまでの作品では見られなかったダイナミックな演出が多く、プレイのモチベーションを高められますよね!

      実は僕もダウンロード版を購入してしまいました。外が雪で車での移動が困難なので、てっとり早く購入しようと思ったんですよね。

  7. ゆき より:

    キャラメイクで目とか唇なんかは好みなのが2、3種類しかなくて思った顔がいまいち難しく(。・ω・。)
    特に目は移動だけじゃなくて拡大縮小回転させて下さいっ
    しかもゲーム始めると表情の付け方がおかしいのか「…なんか違う」で2回リセットして妥協
    人間に比べるとアイルーはどれも可愛い…なぜ!?(^^)

    狩りの部分はβテストあまりやらなかったので操作に慣れるトコからのんびり遊んで行きます♪

    • kentworld より:

      キャラクターメイキングにかなり拘っているようですね!僕はプリセットを少し弄ったくらいにしてしまいましたw

      イベントシーンではモデルを差し替えているのかな?違和感がある時はありますね。

      センスある人は有名人に似せたキャラクターを作られていて感心します。

  8. A・T より:

    モンハン凄い進化を遂げましたね!
    昔プレイした時はエリアがぶつ切りで移動が面倒であり、これといったストーリーや同行するNPCが無いので世界観などへの没入感が薄く、作業感が強いイメージでした。
    それが今、近年の大作にも匹敵するような出来に作られていて驚きです。
    今は積みゲーもあってすぐには遊べないのですが、いずれは挑戦してみたいですね!

    • kentworld より:

      本当にA・Tさんが仰る通りです。かつてのモンハンはそんな感じでしたよね。

      今回はだいぶ海外の大作ゲームを意識して作られている印象なので、A・Tさんでも「おお!」と思われると思います。

      余裕が出来たらぜひ、プレイしてください!

  9. HAL より:

    格段に進化・・・というか、モンスターとの戦闘以外は完全に別物といった印象です。これまで感じていたストレスが激減しています。回復薬のガッツポーズや肉食べた時のポンポンなど、これまでムダだと感じていた動きが無くなって快適です。フィールドもシームレスになっただけでここまで変わるのか!?と感動すら覚えています。2018年はコレ一本でいいんじゃね?ぐらいの完成度です!

    • kentworld より:

      本当にそうですね。ゲームエンジンは完全に一新しているんだなーとプレイして思いましたもん。

      そうそう、無駄な動きが大幅に減ったので、ストレスが大幅に軽減されています。

      個人的には間違って武器の研磨をしてしまった時、回避でキャンセル出来るのが助かりましたw

  10. Masaya より:

    Xbox海外版で買ってみました!

    ロード時間が気になるところは、今後のアプデで期待ですね。

    PS4版ですと、フロンティアとコラボしたカードがもらえるみたいなので、近々買おうかと思います。

    • kentworld より:

      そう言えばXboxOne版も海外では発売されていましたね。

      ってPS4版も購入されるんですか!?

      まさかの両機種版購入とはw

  11. ナスタ より:

    少しプレイしてみましたが、今までの浅いモンハンプレイ歴で不満に感じていた部分は大分見直されていて好印象です。
    キャラクターは女性にしてみましたが、出来れば体型を変えさせて欲しかった笑

    モンハンのストーリー性の薄さは今までモチベーションを保てなかった理由の一つだったので、今回力が入っているのはすごく嬉しいです!

    • kentworld より:

      好感触でしたか!?

      ベータテストでは分かりませんでしたが、本作は予想以上にストーリーへの力の入れ具合が凄いですよね!

      これだったらソロプレイも高いモチベーションを維持できそうです。

  12. つぐみ より:

    自分はストーリースキップ派なんで、序盤からオプションボタン連打してましたね(笑

    イベント満載で海外が好きそうな感じでしたなぁ

    環境罠もありますが、シビレ罠と落とし穴以外にも罠の種類とか増やして欲しかったですわ

    • kentworld より:

      それは大胆ですねw

      まあ、差支えはないと思いますが。

      個人的にはストーリー性というか没入感の高めからが好みですね♪

      罠はあまり使ったことがないので、種類は考えていませんでした。

  13. にゃしょーば より:

    久しぶりのモンハンですけど、研磨や回復時に回避できるのはいいですね。3rdの時には回復後のモーション中に突進くらって、回復薬無駄!なんてしょっちゅうでしたし。
    ジュラトドスを討伐したところまでは来ましたけど、いかんせんスキルやら武器の特性やら、久しぶりすぎてさっぱりですよ… 肉を焼くことすら忘れてた!

    • kentworld より:

      そうそう、研磨や回復時に回避出来る仕様は地味に助かります!

      僕の場合、研磨は特に誤爆する事が多かったですからねーw

      僕もモンハンを本格的にプレイするのは久しぶりだったので、ハチミツの重要さすらも忘れていましたw

  14. nicond より:

    太刀が自分のプレイスタイルに合ってて、慣れるほど他の武器が使えなくなりますw闘技場では慣れない武器を使う必要があるので大変ですw

    メインのクエストも中毒性があって面白いですが、それ以上に探索パートがオープンワールドアクションみたいで最高です!シームレス化最大の恩恵がここにあったとは!

    今回は割とサクサク進むので、無事楽しめそうです。しばらくはモンハン漬けですねw

    • kentworld より:

      nicondさんも無事にハマったようですね。

      武器によって操作感覚が全く異なるので、まずは自分の好みに合った武器を探すのが大切だと思います。

      そういう意味で闘技場はプリセットでてっとり早く試せるのが良いですね♪

      今作はだいぶ据え置き機でトレンドのオープンワールドアクションに似せている印象で、これまで苦手だった人も楽しめるような配慮を感じられます。

      僕も大ハマりしてプレイタイムの伸びが凄いことになっていますよw

      • nicond より:

        今作をクリアしたことで、無事リベンジを果たすことができました!

        最初は探索パートの方が面白いと感じていたんですが、だんだんとクエストを繰り返してしまう中毒性が理解できて、モンハンの真髄が分かりました。

        ある意味で苦手意識はなくなってはいないんですが、決してネガティブな意味ではなく、「モンハン自体が苦手」から「いつも苦戦する」という意味に変わりました。だからこそ、「今度こそは」と繰り返してしまうんですよね。

        今作にはモンハンに求めていたあらゆる要素があり、不満点を挙げようとしても見つからないくらい最高の作品でした!他のゲームの合間にまたやりたいと思います。

        • kentworld より:

          モンハンの真髄ってハクスラが大きいですもんね。それを感じられたようでリベンジ成功ですね!

          僕もソロプレイでは何度もクエスト失敗をしてしまい、大苦戦してしまいましたが、なんかプレイを続けてしまう魅力がありました。

          苦手という意味はそういう事だったんですねw

          そうなると、お気に入り度もかなり高くなる感じではないでしょうか?

          今後もイベントクエストなどで色々追加されそうなので、末永く楽しんでいきたいですね♪

  15. いぬん より:

    序盤も序盤のスジタケ20個納品クエで楽しすぎて大型モンスター倒しまくってたら時間切れになってしまいましたw
    画面の情報量が凄くてイマイチ把握出来ない部分が多々ありますが別物くらいに進化してますね!

    • kentworld より:

      時間切れになってしまいましたかw

      それだけ、夢中で狩りを楽しんでいたんですね。

      情報量は増えていますが、少しずつ覚えていけば大丈夫なように作られています。

  16. ゆき より:

    まばたきするのを忘れるのかめちゃくちゃ目が疲れます(>__<)
    すでに知ってる人やフレンドとなら問題ないんですけど、
    初めて会った人と「…行きます?」みたいなオンラインゲームでは王道な事がほぼ皆無なのが…
    仲間内で集まるサークルと野良用のロビー制じゃダメだったんでしょうか
    次作あるならここはホントに改善して欲しい

    • kentworld より:

      初めて会った人とコミュニケーションですか!?

      僕はそういうの、抵抗あるんですが、大丈夫な人は多いのかな?

      カプコンは知りませんが、少なくとも任天堂はトラブルの危険性を恐れているようで、他のSNSで仲良くなった人同士の繋がりを重視している印象です。

  17. ナスタ より:

    シームレスマップの恩恵は存分に感じられましたね!演出やストーリー性の強化もプレイのモチベーションを高める材料にしっかりなっていたと思います。

    システムは色々と見直されていますが、殆どが煩雑性を取り払うことに注力されていて、現代的になりましたね。ここには
    色々意見がある人もいるでしょうが、不満だった点の多くが改善されているので個人的にはありがたい変更でしたね。

    戦闘難易度はかなり高めでしたが、高難易度ARPGのような中毒性があり、やめ時を忘れて没頭できました。救済措置が多いのもいいですね。ってクエスト中でアイテムBOXからアイテムを取り出せるんですね!?全然気が付かなかった笑

    モンスターの探索は個人的にはかなり苦手な要素ですね…。マップの高低差がかなりあるので面倒に感じてしまいました。ただでさえそう感じているので後半の古龍調査は回数がやたらと多く辛かったです。強制感の強い探索要素は個人的に水増しにしか感じられませんね。探索させられるのは良いんですが、もっと能動的に楽しめるものになっていれば、もっと印象が変わると思うんですけどねー。

    今作は基本的なスタンスを維持した正統進化としてはこれ以上ないものだったと思います。個人的には次はもっと大きく変化したモンスターハンターも見てみたいなと感じました。僕のお気に入り度は80%です。

    • kentworld より:

      シームレス化によって没頭出来たのは確かですもんね!

      ナスタさんもかなりの勢いでプレイされたのではないでしょうか?

      操作周りもまどろっこしさがだいぶ無くなっていて、快適に楽しめました!

      特にショートカット機能を使いこなせるようになったらピンチ時に焦ることが無くなりましたねー。

      そう、モンハンって高難易度アクションRPGに近いところがあるんですよ。あのようなゲーム性が好きだったらハマると思います。

      モンスターの探索は・・・手こずってしまうと面倒さが増しますよね。

      探索は面白い要素ではあると思うんですが、モンスターはあちこち動き回るので必要以上に時間がかかってしまいます。

      本当に能動的な探索を楽しみたいものですよね。

      まだまだ進化の余地はあると思いますので、モンハンの今後がますます楽しみになってきました!

  18. tanu より:

    モンハンって大ヒットゲームなのに難易度高いんですよね。
    かつてはスーマリ、DQを例に上げて難易度が高いゲームは大衆受けしないと言われていました。自分はMH2Gが初モンハンだったのですが初めてプレイして難易度の高さに驚いてこれが大ヒットしている事実を不思議に思っていました。
    そう言えばスプラトゥーンもオンゲー、シューターという売れない要素で出来ているのに大ヒットしてますね。
    結局は面白ければ売れるってことなんですかねぇ

    • kentworld より:

      本当にプレイしている時は「これが200万本も売れるものなのか!?」と思います。

      スプラトゥーンも当初はオンライン重視で売れないかと思っていたんですが、面白ければ多少のハードルは乗り越えられるんですね。

      難しいから売れないという先入観は持たないほうが良いのかも。

  19. 田中 より:

    忙しい日々から解放されて数日前からやっとプレイしはじめました。約五年ぶりのモンハンなんで進化具合にめっちゃ驚いてますw
    そしてメチャクチャ面白いです。
    気晴らしに探索したら1,2時間ハマることもめずらしくないです
    それぐらいマップが最高です。

    • kentworld より:

      今作はドドーンと進化していますよね!1stインパクトはかなりのものだと思います。

      フィールドは入り組んでいて1、2時間回っていても構造を覚えられないくらいですよねw

  20. N より:

    古龍の探索、関係のあるマップの上位クエストクリアで痕跡を集めなくても進行度が上がりますよ。チュートリアルでちゃんと説明されるのですが、フレンドもスルーして知らなかった人が多かったですね。
    その後のやり込み要素でも痕跡集めが必要になるので、もう少し集めやすくしてほしいことには変わりないですが。

    ところで、自分はワールドが初のモンハンでした。今までも興味はあったものの、エリア間ロードが煩わしそうっていうのと、今更始めても上級者ばかりでついていけなさそうなイメージがあって…
    その点の不安が今回は解消されていそうだったので手を出してみたところ、見事にハマってしまいました笑

    • kentworld より:

      失礼しました。記事にも追記しておきますね。痕跡集め、もう少しわかりやすくしてほしかったなー。

      今作でモンハンを初めてプレイする方、結構多いようです。

      色々と刷新されているので、新しく入るには良い機会だと思います。

      こうして考えると「5」ではなく「ワールド」という名で売り出したのは成功ですね!

  21. ジョエリー より:

    60時間でストーリークリアしました!

    何より1番良かったのは探索がとても楽しい事ですね。シームレスで複雑な5つのマップで鉱石や骨などの素材を集めたり、そこに生息する小動物や魚を観察して捕獲し家で飼うことも出来たり、更にはモンスターの生活や縄張り争いが生き生きと描かれていたりと本当に存在しているように見える生態系が作られていてとても凄かったです。

    戦闘も楽しかったです。自分は途中から弓ばかり使ってましたが、14種類ある武器それぞれに特徴があって同じゲームなのに操作感が全く異なっていてその違いも楽しめました。大型モンスターとの戦闘は時には高難易度ですが、個人的にはそれのお陰で倒した時に大きな達成感を得られました。kentさんも書いてある通りストレス要素が大きく減ったので、戦闘に集中しやすかったのも良かったです。

    地味にキャラクリで作ったキャラがムービーで活発に動いていたのはビックリしました。自分のキャラが生き生きとしていてとても嬉しかったですね。

    オンライン要素に関してはほとんど同じ意見です。野良の場合は救難信号で気軽にマッチング出来るのは良かったですが、フレンドとオンラインする時に集会所やサークルの仕様で分かりにくい部分が多かったのは残念でした。

    素材集め自体は戦闘が面白かったのであまり気になりませんでしたが、それでも装飾品集めはかなり面倒でもう少しどうにかして欲しかったと思いましたね。

    全体的には去年のドラクエⅪと同じくらいハマってしまい、とても楽しめました!これからもまだまだ出来る事がいっぱいある上に、追加のアップデートも無料で配信されるとのことで長くプレイしていきたいと思っています。

    • kentworld より:

      こちらもクリアおめでとうございます!

      今作はフィールドの作り込みや探索に力を入れていましたね~。

      個人的にモンハンではフィールドに手を加えて欲しいと思っていたので、今作の刷新は嬉しかったです。

      戦闘は大きな変化はないもののより高低差が増したフィールドの作り込みと合わさって奥の深いバトルを楽しめました。

      武器の種類は多すぎて全部極めようと思ったら相当長く楽しめそうですね。

      ムービーはリアルタイムで動いているのかな?アバターの見た目が反映されるのは凄い!

      オンラインの仕組みは混乱しますよね。せめて大ボリュームの説明書が封入されていたら・・・

      ハクスラ要素が強いのも特徴的ですが、やはり、作業感は生まれてくると思います。

      今後は無料アップデートやイベントクエストに期待ですね!

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