どうも!KENT(@kentworld2 )です!
今回は2013年3月に発売された3DS「ルイージマンション2」のレビューをしていきます。
本作はルイージが主役を務めるアクションアドベンチャーゲームの2作目ですが、前作から大幅にボリュームアップした反面、似て非なる作品になってしまいました。
GC「ルイージマンション」と3DS「ルイージマンション2」。
一見すると同じようなゲームに感じますが、それぞれ全く異なる特性を持っています。
一体、これらの作品は何が違うのでしょうか?
ここからはその辺りも含めて3DS「ルイージマンション2」の良いと思った点からまずは書いていきます。
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- ルイージを操作してオバケ屋敷を探索するゲーム。
- 掃除機を使ってオバケを退治したりアイテムを集めるのが目的。
- 最大4人で楽しめるマルチプレイモードも収録。
初リリース日 | 2013年3月20日 |
対応ハード | 3DS |
ジャンル | アクションアドベンチャー |
推定クリア時間 | 15~25時間 |
売上 | 初週28.0万本/累計100万本 |
発売元 | 任天堂 |
目次
良いところ
前作からボリュームが大幅に増量!
2001年に発売されたGC「ルイージマンション」。
日本国内では初となるルイージが主役のゲームソフトになりますが、価格と内容が釣り合っていませんでした。
つまり、2001年に発売されたフルプライスのゲームソフトにしては圧倒的にボリューム不足だったんですよ。
1周クリアまでのプレイタイムは5~6時間程度。
スコアアタックの要素があるので周回プレイをする楽しさはありますが、1周だけで終える場合、価格以上の満足感を味わいにくいです。
一方、今回レビューする3DS「ルイージマンション2」はそんな欠点を吹き飛ばすほどのボリューム感があります!
クリアまでの平均プレイタイムは20時間。
屋敷の数も5つになり、ミッションクリア式にしたことで同じステージでも繰り返し楽しめるようになりました!
ロケーションも多彩で、王道の洋館はもちろん、植物研究所や時計工場、雪で覆われた鉱山などなど。
ゲームを進めるごとに色んな建物を探索することになるので、長時間プレイしても飽きません。
探索が楽しい!
ルイージマンションと言えば屋敷の探索!
今作も隠れているオバケを退治したり、仕掛けを作動させたりと隅々まで探索したくなる要素が満載です。
その中には一筋縄では見つからない隠しアイテムもあるので、発見する楽しさがあります。
ポイントなのが、視点が固定されていることです。
カメラ操作はほぼ出来ないので、家具の死角に何があるのかは目を凝らさないとわかりません。
本作ではそんな固定視点を逆手に取った仕掛けが存在するので、秘密を見つけた時は感心しました!
でも、いくら秘密がたくさんあっても、プレイヤーにメリットがないとやる気に慣れませんよね?
開発者もその点はわかっているようで、各屋敷のテレサを全て捕まえると追加ミッションが。
各屋敷の宝石を全て集めると◯◯が解禁されます。
前作の場合、エンディング後の屋敷が変化するくらいだったので、ご褒美のグレードアップは嬉しいです!
まあ、とある要素によってやり込みをする気はなれませんでしたが・・・(詳しくは惜しいところの項目をご覧ください)
様々なシチュエーションのボス戦
ここまで読んでいただけたら本作は探索が楽しい作品であることは分かると思います。
しかし、探索要素がメインだとメリハリに欠けてしまうのも確かです。
本作の場合、様々なシチュエーションのボス戦を用意することで緩急を作っています!
どこまでも続く階段を正しい順番で登ったり、砲台が付いたソリに乗りながらボスの顔に爆弾をお見舞いしたり。
別ジャンルの要素を定期的に盛り込んでくるので、探索型アドベンチャーゲームという先入観でプレイしているとビックリするかも!?
迫力も素晴らしく、特に5面のボス戦やラスボス戦は3DSの機能をフルに活かしているので、3D機能をONにしてプレイしていました。
ストロボによる爽快感
今作ではストロボというフラッシュ攻撃が追加されました。
これをオバケにお見舞いすると怯むので、その隙に吸い込むのが基本的な戦法になっています。
そんなストロボですが、コインを一定数まで集めると強化され、最大まで溜めたときの攻撃範囲が広がっていきます。
その分、チャージの時間が長くなりますが、攻撃を避けながら多くのオバケを巻き込めたときの爽快感は格別で、病みつきになってしまいましたw
「ルイージマンション2」の戦闘で何がイチバン楽しいのか?
ぼくは沢山のオバケをストロボで巻き込んで吸い込んでいる時ですね。
マルチプレイが面白い!
なんと本作、マルチプレイモードも収録されています!
本編だけでも前作比300~400%のボリュームなのにこれは凄い!
気になるマルチプレイモードの内容ですが、ランダムでマップが変わるタワーを舞台に3種類のルールで楽しむことができます。
みんなと一緒にフロア内のオバケを全て捕まえる「ハンタータワー」、時間内に脱出を目指す「クライマータワー」、オバ犬を探していく「チェイサータワー」。
どれも一見すると協力プレイのように感じますが、実際にはオバケやアイテムの奪い合いをするゲームですw
誰よりも多くのオバケを吸い込み、アイテムを手に入れる。
そんなスタンスでプレイすると一気に楽しくなってきます。
やりこみ要素も満載で、高難易度モードはもちろん、テラータワーオリジナルのオバケを捕まえて収集する要素も存在。
ちょっとしたローグライク・ハクスラ的な感覚を楽しむことができます。
そんなマルチプレイモードですが、オンラインはもちろん、ダウンロードプレイにも対応しているのでビックリしました。
ダウンロードプレイに対応しているということは、ゲームカード1枚でみんなとローカルプレイができるということですからね。
3DSを持っている友達さえいればすぐに遊ぶことができるので、コミュニケーションツールとしても優秀です。
ただこのマルチプレイモード、惜しい点も目立っているんですよね。
詳しくは最後の方で触れていきます。
惜しいところ
ミッションクリア形式になったことで生まれた様々な弊害
「さあ!屋敷を探索するぞー!」
そんな気持ちでプレイしたらゲームの仕様に面を喰らいました。
というのも本作はミッションクリア形式になっているからです!
前作のように屋敷を自由に探索することはできず、ミッションを選択して目的をこなす形式になっているので、ぶつ切り感が生まれてしまいました。
まあ過去にプレイしたミッションに再挑戦しやすくなったり、ミッション毎に屋敷の状況が変わるので、一概に悪いとは言えないんですけどね。
屋敷を自由に探索する楽しさが薄れているので、前作ほどワクワクすることはできませんでした。
それと、ミッション中はオヤ・マー博士の通話がウザいです!w
ちょっとでも違う場所に行くと「そっちじゃない」と通話が入ったり、何かこなす毎に細かいことを教えてくれたり。
まるで小言が多い老人のようにあれこれ言ってくるので、苦手なキャラクターになってしまいましたw
前作から変更された操作性
前作の場合、懐中電灯や掃除機の向きをCスティックで自由に調節することが出来ました。
その一方で本作の場合は高さを調節することしかできません!
それ故に吸い込みをしている最中は左右にライトや掃除機を向けることができないので、そんな時に敵が真横に動くと凄い困ります!
前作のGC「ルイージマンション」はゲームキューブの2本スティックを活かしたゲームでした。
一方で今作はスティック(スライドパッド)が1本しかない3DSソフトということで操作がやりにくくなっています。
人によっては2本のスティックを使用する方がやりにくく感じるかもしれませんが、個人的には1本のスティックで操作する今作の方が煩雑に感じました。
ぼくはこう感じているので、2本スティックがあるWii Uで発売するかせめて別売りの「拡張スライドパッド」対応にしてほしかった。
前作で出来たことが出来なくなっているのは痛いです。
※本作はNew3DSシリーズのCスティックには対応していません。
キツめのゲームバランス
本作はゲームバランスがキツめに調整されています。
終盤の謎解きが複雑だったり、敵の攻撃力が高めだったり。
同時期に発売されたマリオゲームと比べても難易度の高さが際立っています。
この点は遊びごたえがあって肯定的に受け止めることもできますが、ゲームオーバーになったら最初からやり直しになるのは勘弁してほしかったです。
確かにゲームオーバーのリスクが大きいことで緊張感が生まれているところはあります。
しかし、同じところを行ったり来たりする探索型アドベンチャーゲームの本作でそれをやる必要はあったのでしょうか?
せめて1つ1つのミッションをコンパクトにするか、チェックポイントを設けるなどしてほしかった。
ミッションの中にはクリアに20分以上も掛かったりしますからね。
これだけ長丁場なのにチェックポイントが1つもないとは何年前のゲームなのかと思いましたw
ミッション内での中断セーブ機能も付いていませんし、携帯型ゲーム機で発売されたタイトルなのにお手軽性がありません。
※アイテムの「金のホネ」を手に入れると一度だけ復活することは出来ます。
マルチプレイモードにバグが多い
シリーズ初のマルチプレイモードを実装しているのは素晴らしいことですが、バグが目立っています。
たまに挙動がおかしくなるのはご愛嬌として、あるハズのカギがないという進行不能バグは勘弁してほしいです。
ランダムで生成されるマップの中にはカギが掛かった扉が存在します。
そこまで行くにはどこかに隠されたカギが必要になるんですが、一定確率で見つからないことがあります。
ルールによっては限られた時間の中でフロアの大半を探索しないとクリアできなかったりするので、これは痛いです。
本来、このようなバグがあったら修正されるべきなんですが、最後まで改善されませんでした。
ルイージマンション2のレビューまとめ
前作から大幅にボリュームしていますが、本質的な面白さが大きく変わっています。
良くも悪くも携帯機での発売が大きな影響を与えていて、見た目だけを似せた前作の類似作になっています。
なので、前作が好きな人でも今作を楽しめるとは限りません。
個人的には前作から大幅にボリュームアップしているのは良かったんですが、進行形式や操作形式の仕様変更が合いませんでした。
クリアまでしたのは良いものの、やり込みはほとんどしていません。
前作をそのまま肥大化するだけでも良かったのに・・・。
大幅にボリュームアップした前作の類似作!
こんな人には特におススメ。
・探索ゲーム好き。
・ルイージファン。
こんな人にはおススメできない。
・ゲームが苦手な人。
・せっかちな人。
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Nintendo | PlayStation |
Xbox | etc |
僕がはじめて遊んだことのあるルイマンです♪
マリオシリーズとしてみると本作は雰囲気ゲー色が強く、加えて3D機能もあって没入感もあり探索ゲームとしてはなかなかおもしろかったですよ。
しかしミッション形式で自由な探索ができないのはせっかくの雰囲気ゲーとしての良さを阻害してると思いました。オヤマー博士の電話もうざかったな〜。下画面にミッションが表示される簡素なものでよかったと思います。
あと操作性やストロボもはっきり言って気持ちいい操作性だとは思いませんでした。実際にケントさんもおっしゃってるように2本のスティックの操作性が良かったという声を良く聞くのでそこはSwitch版のルイマン3や3DSのルイマン1のキーコンフィグに期待したいところです。
他にも海外スタッフが作ったためか難易度が高めなのに関わらずはじめからやり直しやら中断セーブできないやら嫌なところが多いですが、決してクソゲーではなく任天堂のゲームとしては雰囲気がとてもよい凡作だと感じました(^^)
序盤と2つ目の植物屋敷はとても楽しみました♪
雰囲気ゲーですか!?
あまり考えたことがありませんでしたが、空気感はマリオシリーズにしては強い作品ですもんね。
ミッション形式は合いませんでした。操作形式といい、携帯機のプレイスタイルに合わせすぎているかなぁと思います。
まさか、対応ハードが変わることでこんなにもゲームの仕様を変えてくるとは(^_^;)
難易度は油断するとゲームオーバーになるレベルでしたねw
ぼくも何度かゲームオーバーになってめちゃくちゃ前に戻されましたw
発売日購入当時で最も期待してたタイトルでしたがここまでハマるとは思っていませんでした、本編の方も結構楽しかったですがそれ以上にマルチプレイにかなりハマりました。マッチングの待ち時間の水増しありとはいえ、記録帳には300時間位プレイしたことになってました。協力プレイなので上手い人とマッチした時の面白さは折り紙つきでザコオバケを分担で吸い込みボスオバケを共闘して吸い込むのが熱かったです。競争要素もありましたがあまり意識はしませんでした。
本編の中断セーブは欲しかったものです、詰まった時にやめてしまうと最初からやり直しになったことがありましたから。
1とは似ても似つかない別ゲーですか、逆に言えば2の方を楽しめても1を楽しめるか分からないことになるようですがどの道新鮮な体験はできそうかもしれません。
それとこの記事をハロウィンに公開するのはグッチョイスですね、オバケが題材ですがホラー要素は控えめでポップな感じなのでカボチャは無いけどハロウィンっぽい雰囲気もありますし。
凄い!300時間もプレイされたんですね!
マルチプレイモードはハマるとプレイタイムが凄いことになるとは思いますが、ルイージマンション2で300時間とは!?
欠点も多い作品だと思いますが、KAさんにとっては突き刺さる作品のようですね。
3DS版ルイージマンションはリメイクされているので、ある程度は2に準じた内容になっていると思います。
それが良い方向に転ぶか悪い方向に転ぶのかはまだ分かりませんが・・・
意識していませんでしたが、結果的には公開日がハロウィンと被ったので良かったです♪
これは弟が待ってましたね〜、マルチプレイも少し触らせてもらいましたよ。マルチプレイは中々にやり込みが強く、何度も周回する内に上達するのを実感出来ましたね!
今回の2は海外発注なんでしたっけ?だから毛色が違うんですね。
marumaxさんが持っていましたか!?
マルチプレイはおまけのようなものだと思っていたので、結構遊べて驚きましたw
そうそう、本作は海外外注なんです。前作と似て非なる内容なのはその辺りも影響していそうです。
私が初めて遊んだルイマンです。
個人的には何をすればいいのか分からなかったので、ミッション形式は助かりました。このゲームでオバ犬が大好きになりました。ダークライトで隠れた家具を探すのが大好きでした。ストロボでたくさんのオバケを捕まえるのに爽快感があって楽しかったです。テラータワーは進行不能バグがあって、何度もやり直しになるのでモヤモヤした記憶がありますw