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【レビュー】イースIX -Monstrum NOX- [評価・感想] セミオープンワールドゲームに変貌した新しい形のイース!

3.5


イースIX -Monstrum NOX-/PS4

おはっく~!KENT(@kentworld2 )です!

今回は2019年9月に発売されたPS4「イースIX -Monstrum NOX-(イース9 モンストルム・ノクス)」のレビューをしていきます。

本作は監獄都市を舞台にしたアクションRPGになりますが、セミオープンワールドゲームに変貌した新しい形のイースでした!

1980年代から続く「イース」シリーズ。

従来の作品は様々なフィールドやダンジョンをハシゴして進んでいく王道のアクションRPGでした。

一方、PS4向けに特化して作られた今作はこれまでの進行形式を一新。

セミオープンワールドマップを中心にストーリーを進めていく形式に切り替わったんです!

マップの随所で見られた繋ぎ目が大幅に減ったことでスケール感が増しており、対応ハードがPSVITAからPS4へ切り替わったことによる恩恵を味わえるようになっています。

それでいて快適に移動出来るアクションが大幅に追加されたのでフィールドを駆け抜ける楽しさが増しました!

ここからはそんなPS4「イースIX -Monstrum NOX-」の良いと思った点からまずは書いていきます。

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このゲームを3行で説明すると?
  • 監獄都市が舞台のアクションRPG。
  • 戦闘はリアルタイムのアクション系。
  • 「障壁」を解除することで行動範囲が広がっていく。
初リリース日 2019年9月26日
対応ハード PS4
ジャンル アクションRPG
推定クリア時間 25~35時間
売上 初週4.5万本
発売元 日本ファルコム

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良いところ

ロード時間なしで広大な都市を移動出来る!

本作の舞台となる監獄都市バルドゥーク。

ここはいくつもの区画に分かれているんですが、ロード時間無しで各区画を行き来出来るんです!

しかも屋根の上まで飛んだり高いところから滑空することも出来ます。

おかげでフィールドを移動するだけで楽しめるようになりました。

「え?今どき当たり前だって?」

確かにそうですが、過去作品の細切れマップを思うと大幅に進化していると思うんですよ。

前作となる「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」の場合、ちょっと移動するだけでロード時間が発生しましたから(特にPSVITA版)。

キャラクターのモデリング自体はさほど変わっていませんが、フィールドマップに関しては大幅に進化しています。

自由度が高いゲームプレイ

とは言えいきなり広大な街を好きなように行き来出来たら混乱しそうですよね?

本作の場合、その辺りは「障壁」という設定を使って上手くコントロールしていました。

「障壁」が張られた区画の先は進めませんが、「NOXゲージ」というものを溜めることで解除出来ます。

「NOXゲージ」を溜める方法は

  • クエストをクリアする。
  • 監獄都市に潜む敵を倒す。

の大きく分けて2つ。

いずれも広大な都市に数多く散らばっているので、ある程度はプレイヤーが好きなように攻略出来ます。

そのため程良い自由度を感じられました!

自由度が高すぎると混乱しますが、このくらいだったら問題ありません。

感覚的にはセミオープンワールドゲームをプレイしているかのよう。

何故”セミ”オープンワールドなのかというと、屋内に入ったり監獄都市から出たらロード時間が発生するからです。

寄り道が楽しい!

監獄都市で出来ることはクエストや戦闘だけではありません。

それ以外にも

  • 蒼い花びら集め
  • 街の落書き探し
  • 宝箱のアイテム回収
  • ランドマーク探し

といった様々な寄り道要素が存在します。

寄り道をしている時の感覚はまるで「アサシン クリード」のよう。

特に宝箱のアイテム回収をしている時の感覚はかなり似ています。

個人的には何も考えずにフィールドを縦横無尽に移動して寄り道をすることに楽しさを感じました!

そんな寄り道の楽しさを高めているのが新登場の「異能(ギフト)」アクション!

垂直な壁面を軽々と駆け上がっていくヘヴンズラン!

高所から滑空するハンターグライド!

離れた場所へ一瞬で移動するクリムゾンライン!

なんと、ゲームを進めるとこのようなアクションが使えるようになるんです!

過去作品ではジャンプや回避くらいしか出来なかったので、それらと比べて移動能力が大幅に向上していますw

おかげで過去作品から何倍もマップが広くなっているにも関わらず移動の面倒さを感じませんでした。

異能を駆使して進んでいくダンジョン

異能アクションはこんなものではありません。

それ以外にもゲームを進めていくことで以下のようなアクションを覚えます。

見えないものが見えるようになるザ・サードアイ!

地面に潜って狭い穴を通過するシャドウダイヴ!

ヒビが生えた壁を破壊出来るヴァルキリーハンマー!

ダンジョンではこれらの異能アクションを駆使して進むことになるので程良い謎解きや探索を楽しめました。

「イース」シリーズって戦闘がサクサク進むのでそこに謎解きや探索が絡むとテンポを崩してしまう恐れがあると思うんですよ。

でも、今作もその辺りのさじ加減は分かっていて謎解きや探索はいずれも簡単なのでちょっとしたアクセントとして楽しめました。

安定した面白さの戦闘

このように今作は異能アクションが大きな特徴となっている一方、戦闘システムはほとんど変わっていません。

PS4専用になってもあの軽快な挙動はそのままですし、ゴリ押し出来るようでゴリ押し出来ないバランスもそのままでした。

進化という意味ではほとんどしていませんが、前述の要素と合わさることで化学反応を生み出しています。

寄り道が楽しいオープンワールドゲームは数あれど、こんなにも軽快なアクションバトルを兼ね揃えた作品はほとんど見たことがありませんから。

熱いBGMも健在!

日本ファルコムと言えばBGMの良さにも定評があります。

今作もその辺りは健在で、特にダンジョン内で流れる「CLOACA MAXIMA」はテンション上がりました!

ダンジョンの多くは屋内で閉塞感があるので、本来なら陰湿さを感じるものだと思うんですよ。

ところが本作の場合、メロディアスでアッパーなBGMが流れるのでテンション上がるんです!

そのうえで前述の軽快アクション&シームレスなリアルタイムバトルが合わさるのでもう最高!

「CLOACA MAXIMA」は日本ファルコムの公式アカウントがYouTubeにて公開している ので、気になる方は聴いてみてください。

ぼくは予約特典のミニサウンドトラックにも収録されていたのでそちらをヘビーローテーションしています♪

2つのパートで描かれるストーリーが面白い

ここまでアクション部分を中心に語ってみましたが、本作が最も重視しているところはストーリーに感じました。

というのも「VIII」に続いて今作もイベントシーンの比重が高めだからです。

ひょんなことから「バルドゥーク監獄」に拘留されてしまった主人公のアドル。

厳しい尋問を受け続ける日々の中、何とか脱獄を図ることになりますが、そこから様々な出会いが生まれます。

面白いと思ったのが、2人の視点からストーリーが描かれること。

1人は監獄に囚われているアドル。もう1人は脱獄したアドル。

そう!今作では2人のアドルが登場するんです!

「何故、アドルが2人居るのか?」

「一体、どちらが本物なのか?」

「2人が一緒になったらどうなるのか?」

プレイしている時はその辺りが気になって進めてしまいました。

話の構造は「VIII」に少し似ていますが、設定から伏線までしっかり描かれています。

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個人的に合わない&気になったところ

さらに低下した戦闘の比率

かつての「イース」シリーズは戦闘の比率が高めでした。

様々なエリアを駆け抜けて敵を倒していく。

プレイタイムの大半がそんな感じだったんですが、「VIII」からはイベントシーンが大幅に追加されます。

すると、緩急が生まれて大作RPGらしくなった一方、パンの耳にも感じられる部分が増えてしまったんです。

今作の場合、その点がさらに増してしまいました。

イベントシーンは相変わらず多いですし、主な舞台となる監獄都市ではお使いばかりをやらされますから。

受注することになるクエストも半数近くは目的地へ行ってイベントシーンを見るだけで終わってしまい、駆け引きを味わえません。

中盤以降は監獄都市の外に出られるので戦闘の比率も高まりますが、

「もっと軽快なバトルを楽しみたい!」

なんてウズウズすることが多くありました。

特に序盤は複雑なストーリーを説明するのに時間を掛けてくるので面白さのエンジンが掛かるのは遅く感じます。

相変わらず旧世代的な技術面

ぼくが面白さのエンジンが掛かるのが遅いと感じた要因は技術面にもあります。

確かに前作と比べたら大幅に進化しているのは分かるんですが、まだまだ旧世代的な部分が目立つんですよ。

例えばイベントシーンが発生する場所まで移動するとします。

すると、一瞬だけ画面が暗転するんですよ。

ちょっとしたことにように見えますが、こういう誤魔化しによって没入感が削がれてしまいます。

PS2時代以前だったらまだしも、今は全編ノーカットのPS4「ゴッド・オブ・ウォー」が発売されるような時代です。

キャラクターのモデリングはPSVITAソフトのリマスターみたいなクオリティですし、「やっぱり中小企業が作ったゲームだなぁ」と感じる点は多くあります。

逆に言えばまだまだ伸びしろがあるということなので、早くも次回作が楽しみになってきました!

ロード時間が長くなった

マップの繋ぎ目が減った分、1回ごとのロード時間は長くなっています。

その点に関しては致し方がないんですが、連続して繋ぎ目を通ることになる時はテンポが悪く感じました。

例えば監獄都市の屋内に入るとその度に10秒前後のロード時間が発生するんですよ。

屋内の滞在時間は大抵1分未満なので、その度に10秒前後のロード時間が発生するのは少々キツイです。

あと、脱獄パートの螺旋階段にも階層ごとに繋ぎ目があるので数秒毎にロード時間が入ることもありました。

「全編シームレスにしろ!」とまでは言いませんが、もう少し上手く繋ぎ目を設置してほしかった。

目次へ戻る

全体のまとめ

「VIII」をベースにマップのスケール感や移動アクションを中心に進化させたような作品。

今回は監獄都市という閉鎖的な舞台なので「自由度は低いのかな?」と思っていましたが、そんなことはありませんでした!

むしろ過去作品以上に開放感を味わえるので、前作の流れでプレイしたら感動しますよ!

対応ハードがPSVITAからPS4に変わったとは言え「VIII」発売から約3年でよくこれだけ進化させたもんです。

ただ、「VIII」と同じくイベントシーンの比重が高まりすぎているのは気になりました。

個人的には今作のストーリーもそれなりに楽しめたんですが、やっぱり「イース」はもっとサクサク楽しみたいです。

暗転の多さや粗削りなキャラクターモデリングといい、今作もどこかPS2時代のJRPGを彷彿します。

とは言え着実に進化しているので早くも次回作が楽しみになってきました!

このまま進化を続けていけばさらに一皮むけそうなので、記念すべき10作目がどんな感じになるのか楽しみです♪

セミオープンワールドゲームに変貌した新しい形のイース!

こんな人には特におススメ。
・ストーリー重視のアクションRPG好き。

こんな人にはおススメできない。
・旧世代的なゲームが苦手な人。

イースIX -Monstrum NOX-/お気に入り度【70/100%】
プレイした時間・・・約30時間

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コメント広場の住人(18)

  1. らすに より:

    早く遊びたいですが、白き鋼鉄のXがあるので休みまでお預けになりそうです。

    内容はケントさんのおっしゃる通り、確かにオープンワールドな都市を自由に駆け回りながらアイテム集めたりランドマーク探すのはアサクリ感ありますね。

    • kentworld より:

      白き鋼鉄のXも本日発売ですもんね!こちらも前作からどれだけ進化しているのか気になrます。

      オープンワールド×都市×パルクールの組み合わせはどうしてもアサシンクリードを思い出しますw

  2. トモフミ=クリスティン より:

    僕はライザやドラクエの攻略をしてる中、ケントさんはイースⅨをプレイされてましたか。
    う〜ん、ナンバリングの宿命なのかⅧと同じ大作路線なんですね。
    僕が携帯機のセルセタから入ったためだからでしょうけど、イースシリーズはもう少しコンパクトな作品だと遊びやすいけどなぁ。
    そしたらプレ4で出し辛くなるかwww (^^;;

    日本ファルコムさんはⅧ以降、無理して据え置きハードに出してる感があります。

    でも開放感は舞台の雰囲気の割には前作以上なんですね〜。僕も閑散期には手を出してみたい(^^)

    • kentworld より:

      はい!ぼくはイースIXとコードヴェインで行きますよ~。あとは小粒タイトルを2本進めていますが、そちらは明日の記事で!

      基本的にはVIIIの路線を継承していますので、VIIの頃みたいなお手軽感はありません。

      プレイしていると日本ファルコムは数年間一生懸命作り続けていたことが伝わってきます。

      無理している感はありますが、だんだん技術力を身に付けている感もあります。

      フィールドの開放感は前作比で見ると凄いですよー

      • 脱獄したトモフミ=クリスティン より:

        イースⅨの攻略、お疲れ様です🍵

        今作はイースⅧより1段階進化したゲームになってますね。
        ポケモンで例えるなら、リザードンになる前のリザードですねwww

        今回のセミオープンワールドの仕組みは良いですね!ゼルブレやアサクリを参考に開発されたのかしら。

        確かにⅧからの進化は感じられるのでこれは次回作の「X」がどうなるか期待できますね。
        「イース」の「アタリマエ」を見直す最高傑作になるかも!(発売は5年先かな…)

        • KENT より:

          あぁ、その表現は実に的確だと思います。まだ進化の余地が残されていますから。

          今作がセミオープンワールドなのはまだあまり知られていないのでもっと掘り下げてみようかな?

          次回のXは2022年に発売したら35周年記念作としてもアピール出来そう。

  3. JIN より:

    イース9やりたいなあ。面白くなるのに時間が掛かるのは
    最近の大作あるあるですね。裏を返せば、それだけ造りが
    丁寧という見方もあるんでしょうけど。
    本で言うところのページターナーというか
    プレーヤーをグイグイ引っ張る推進力があるのが
    やっぱり、理想といえば理想かな。難しい!

    • kentworld より:

      ストーリー的な部分で引き込まれるところはあるんですけどね~。

      ゲームとしてみると3章辺りからが本番に感じました。

  4. らすに より:

    今人形のエピソードが終わったところですが前作以上にミステリアスなストーリーと軽快なアクションと進化したマップに感動してます。
    街中だとフレームレートが低下したり屋内は別マップだったり相変わらず旧世代的な部分はありますが、レベルデザインの秀逸さとテンポ良く進むゲームプレイであまりそれを感じさせないのは凄いですね。
    序盤に移動系スキルを持つ仲間が加入して前作との違いをすぐに感じられるのがとても良いさじ加減だと思います。
    ただ今月から公私ともに忙しくなってくるので、なんとかペルソナやデスストまでにクリアしたいですw

    • KENT より:

      あのミステリアスなストーリーは気になりますよね。前作もそうでしたが、「これからどうなってしまうんだろう?」と先が気になるように作られています。

      フレームレートは街の中ではたまに低下していましたが、そこは慣れましたw ロード時間はちょっと気になったのでファストトラベルを使う時はどこへワープするのか考えていましたww

      今月から忙しくなってきていますか。ペルソナやデスストまであと1ヵ月近くがありますが、1日1時間ペースでプレイされたら目標を達成出来そうです。

  5. 匿名 より:

    アサクリやインファマスを思い出す作りで満足してますねぇ

    • KENT より:

      そうですね。ここまでアサクリやインファマスのエッセンスが盛り込まれているとは思いませんでしたw

  6. より:

    トロフィーコンプのため二周目行ってスキップしたらすぐ終わりましたw
    やはりイベント多いですよね!
    あと監獄パートの死にゲー部分がつまらなかったです

    • KENT より:

      え?そんなに早くトロコン出来るんですかw

      それだけイベントシーンの比率が多い証拠か。脱獄パートでは落とし穴が厄介でしたねw

  7. ごりら より:

    テンポが悪くてきつい。
    アストラルチェーンみたいに、ロードに気を使ったゲームのあとだけに。
    階段を降りる度にロードはなあ・・
    狭い小部屋みたいなとこでも、ロード時間に変化ないから
    最適化してないだろうし。
    9月に間に合わせるために妥協したか。
    ロードロードイベントシーンロードがきつい。
    ダンジョンは、戦闘も快適でいいんだけど。
    他がだるすぎる

    • KENT より:

      脱獄パートは特にテンポが悪く感じました。あそこはシームレスに出来なかったのだろうか?

      この辺りは決算合わせもあると思いますが、単純に開発ノウハウが足りていない気もします。

  8. 匿名 より:

    ここ最近のゲームではトップクラスで一番面白かった
    アクションRPGではやっぱりこのシリーズにかなうモノはない

    • KENT より:

      アクションRPGの老舗ですもんね。技術面で不満はあるものの基本的な出来は良いと思います。

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