タイタンフォール 2/PS4 / Xbox One
どうも!KENT(@kentworld2)です!
今回は2016年10月に発売されたPS4/Xbox One「タイタンフォール 2」のレビューをしていきます。
本作は戦闘ロボット「タイタン」のパイロットとして活躍するFPSシリーズの2作目になりますが、キャンペーンモードが最高過ぎました!
キャンペーンモードとは、マルチプレイ重視のFPS/TPSにおけるストーリー形式のゲームモードになります。
多くのFPS/TPSではマルチプレイの練習試合にストーリーを加えたような位置付けで、あまり重要視されていません。
その傾向はPS4/Xbox One時代に入ってからはさらに強まり、タイトルによってはキャンペーンモードを廃止するケースも見受けられました。
前作となるXbox One「タイタンフォール」もその1つで、オンラインマルチプレイ専用タイトルになってしまったんですよ。
一応、キャンペーンという名のモードもありますが、マルチプレイモードのマップにストーリー要素を加えただけのまがい物でしたw
なので今回レビューするPS4/Xbox One「タイタンフォール 2」のキャンペーンモードも期待していなかったんですよ。
ところが実際にプレイしてみると期待を遥かに上回る完成度だったんです!
どのくらい高い完成度なのかと言うと、過去10年に発売されたFPSの中では最高峰と言っても良いくらい。
「まさか、こんなにも素晴らしい出来だったとは!?」
ボリューム的には少なめですが、FPS好きであればプレイする価値がある作品です。
ここからはそんなPS4/Xbox One「タイタンフォール 2」の良いと思った点からまずは書いていきます。
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- 戦闘ロボット「タイタン」を操縦して戦うFPS。
- ロボットから降りて戦うこともできる。
- パイロットはウォールランや2段ジャンプなど運動能力が優れている。
初リリース日 | 2016年10月28日 |
対応ハード | PS4/Xbox One |
ジャンル | FPS |
売上 | 初週2.1万本/累計4.9万本(PS4) |
推定クリア時間 | 5~6時間(キャンペーンモード) |
発売元 | エレクトロニック・アーツ |
目次
良いところ
ド派手なロボットバトル
「『タイタンフォール』は他のFPSと何が違うのか?」
そんな質問が飛び込んできた場合、ぼくはロボット(タイタン)に乗ってのド迫力バトルを挙げます。
本作で操縦できるロボットの戦闘力は生身の人間とは比べ物になりません。
ガトリングガンによる乱れ撃ち、ブーストによる高速移動、抜群の攻撃力を誇る様々な兵器 etc…
このようにロボットの戦闘能力はインフレ化しており、敵兵を無双することが出来ます。
これが非常に爽快で、同時にワクワクしました!
だって、大型ロボットらしく重量感があるうえにド派手な技を繰り広げられるんですよ?
あまりにもカッコいいので、心のなかで「必殺技○○!」と唱えたくなりました!
そんな興奮をさらに高めてくれるのがキャンペーンモードに登場するボスロボット。
ボスロボットはパイロットが操っているんですが、登場シーンではわざわざコックピットから顔を出して煽ってくるんですよ。
それがロボットアニメを彷彿とさせてくれてテンションを上げてくれるんです!
リアリティの追求という意味ではおかしな演出かもしれませんが、ぼくは好き。
縦横無尽に動き回れるパイロットのアクション
このように本作は戦闘ロボット「タイタン」のアクションが大きな特徴となっていますが、パイロットのアクションも見逃せません!
というのもパイロットは非常に便利な特殊能力を備えているからです。
壁を一定時間走り続けられるウォールラン、壁を蹴り上げてジャンプする壁キック、空中でもう一段飛べる2段ジャンプ。
さらには分身、半透明化なんて特殊能力もあるので、チートと言っても良いくらいw
キャンペーンモードではこれらのアクションを活かしたギミックが満載なので、まるでアスレチックをプレイしているかのようでした!
2段ジャンプ+壁キックを使って谷の奥へ進む。
2段ジャンプをしながら時空を切り替えて足場を作る。
こんな感じでビックリ仰天な仕掛けが息つく暇もなく次から次へと出て来るので、非常に刺激的な体験を味わえます。
FPSと言えば銃撃戦ばかりが前面に押し出されますが、本作はアスレチックアクションゲームとしても秀逸です。
広大なレールフィールドを目まぐるしく進んでいく気持ち良さ
このように本作で操作することになるロボット&パイロットは戦闘能力がインフレ化しています。
もはやリアル系FPSでは規格外と言えるくらいw
でも、戦闘能力がインフレ化しているとすぐにキャンペーンモードをクリア出来てしまいそうですよね?
そこが本作の凄いところで、操作することになるロボット&パイロットの戦闘能力に合わせてフィールドが規格外と言えるほどの広さを誇るんです!
進行ルートこそは一本道で道なりに進んでいくだけではあるんですよ。
でも、FPSのキャンペーンモードにありがちな壁に隠れてのドンパチをやるシーンがほとんどないので、非常にテンポ良く奥へ奥へと進むことが出来ます。
そのスピード感はまさにジェットコースターと言っても良いほど。
本作が発売されるまでの10年間、数多くのジェットコースター体験を味わえるFPS/TPSが発売になりました。
代表的なのが2007年に発売されたPS3/Xbox 360「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」。
同作のキャンペーンモードはスピード感のあるストーリー体験に全振りしており、アクション映画の主人公を一人称視点で体感できるゲームとして世界中で大ヒットを記録しました。
しかし、そんな凄い作品でも壁に隠れてのドンパチでテンポを崩しているシーンが散見されたんですよ。
それだけに「タイタンフォール 2」がその壁をぶち破ってさらなるスピード感を実現させたことに称賛を讃えたいです。
ゲームクリアは6時間程度で済みますが、用意されているフィールドのボリュームは半端無く、実際のプレイタイムを大きく上回る圧倒的な充実感を味わえます。
※あくまでも難易度ノーマルでの話です。
人間とロボットの絆を描いた感動的なストーリー
このように圧倒的なスピード感を誇る本作のキャンペーンモードですが、素晴らしいのはゲーム体験だけではありません。
そこで繰り広げられるストーリーも最高なんです!
テーマは人間とロボットの絆。
主人公のジャック・クーパーはひょんなことから戦闘用ロボット「BT-7274」(通称BT)の操縦権を入手して様々なミッションをこなすことになります。
SF系ではありがちなので、最初はなんとも思いませんでした。
でも、BTと共に困難を乗り越えていき、道中でコミュニケーションを取ることで次第に感情移入をするようになったんです。
BTは意志があり、移動時などには様々な会話を繰り広げてくれます。
時には選択肢が挿入されて自分の意志を伝えることができるので、よりBTへ感情移入ができるようになっているんですよ。
そんなジャックとBTですが、時には離れ離れになり、単独行動を余儀なくされます。
これがとても良いアクセントになっていて、BTの大切さを痛感出来ました。
極めつけはエンディング!
具体的には書きませんが、きっと、最初から最後まで通してプレイしたからこその感動が待ち受けていることでしょう。
正直なところ、本作にここまで凄いキャンペーンモードが収録されているとは思いませんでした。
前述の通り前作のキャンペーンモードはマルチプレイモードのマップ&ルールで試合をしながらストーリーが展開されるだけでしたから。
その流れからこのような濃密で大迫力なゲーム体験を味わえるキャンペーンモードを持ってくるとは驚きました。
独自要素が満載なマルチプレイモード
ここまでキャンペーンモードを中心に語ってみましたが、マルチプレイモードも魅力的な内容となっています。
基本は「コール オブ デューティ」シリーズのマルチプレイみたいに小規模なマップでのバトルではあるんですよ。
しかし、前述の通り本作はパイロット、ロボット共に能力がインフレ化しているので、従来のFPSとは比べ物にならないくらい派手なバトルを楽しめるんです。
個人的にお気に入りのルールは消耗戦と賞金稼ぎ。
消耗戦は基本的なゲームルールで、敵を多く倒したら勝ちとなります。
面白いのが、ポイントを溜めることでロボットを呼び出して戦えるシステム。
ロボットの方が戦闘能力が高いので、いち早くポイントを溜めることに面白さを感じられました。
賞金稼ぎは敵を倒して賞金を稼いでいくというルール。
なんですが、
- 賞金首を倒すとより多くの賞金が手に入る
- 特定の場所に設置されているバンクにアップロードしないと賞金はポイント化されない
といった追加ルールによって独特な面白さを生み出しています。
このようにユニークなルールを用意しているうえでカスタマイズやレベルの概念も存在するので、人によってはキャンペーンモードそっちのけで楽しんでしまうことでしょう。
タイ・タン・フォール!!!
ロード時間が早い
グラフィックが描き込まれたフォトリアル系のゲームはロード時間が長い傾向にあります。
ところが本作の場合、全体的にロード時間が短いので驚きました!
多くのゲームではキャンペーンモード再開時、リトライ時、ミッション選択時に長いロード時間が発生しますよね?
本作の場合はほとんど待ちませんし、マルチプレイモードで復活にかかる待ち時間もほとんどないのでサクサク楽しめます。
マッチングも人が多いサーバーだったら比較的すぐにヒットするので、特に気になりませんでした(※2016年末時点での話です)。
この辺りは当たり前のようで出来ていないタイトルも多いだけに素晴らしい!
※あくまでもPS4 Proでプレイしたうえでの話です。
惜しいところ
全体的にアッサリ
濃密な体験ができるキャンペーンモードですが、全体的にアッサリしているのは否めません。
特に気になったのがボス戦。
せっかく魅力的なキャラクターなのにいざバトルになったら割とあっけなく倒せてしまったので、それぞれの印象が残りにくく感じました。
欧米人が嫌いそうな手法ですが、ここは多少冗長にしてある程度ダメージを与えたら短いイベントシーンを挿入して第二形態になるなどの演出が欲しかった。
日本のアニメをリスペクトしているのだったら尚更。
全体のまとめ
独自のアクションやロボットバトルによってFPSのキャンペーンモードを次のステージに持ち込んだ歴史的に残る作品。
マンネリが進んでいたFPSがPS4/Xbox One世代になったことで次から次へと新境地を開拓した作品が現れていますが、本作はその中の1つとして挙げても良い作品です。
正直、ここまで素晴らしい作品だとは思わなかったので発売日の購入はスルーしてしまいましたから。
そもそも、本作の発売日前後には「バトルフィールド1」「コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア」といったPS4/Xbox One向けのFPSが発売になっていたので、ぼくはそちらを選択しました。
ところが発売から少し経ってから周りの友人が「今作のキャンペーンモードは最高だ!」と大絶賛していたので、彼らを信じて手を出してみたんです。
するとまあ面白いこと!
マルチプレイも良いですが、かつてないほどのジェットコースター体験を味わえるキャンペーンモードだけでもプレイする価値があります。
FPSのキャンペーンモードを次のステージに持ち込んだ歴史に残る作品!
こんな人には特におススメ。
・ロボット好き。
・FPS好き。
・濃密な体験が好きな人。
こんな人にはおススメできない。
・3Dアクションが苦手な人。
・3D酔い耐性がない人。
タイタンフォール 2/お気に入り度【95/100%】
プレイした時間・・・約20時間
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Nintendo | PlayStation |
Xbox | etc |
タイタンフォール1はオンライン専用だからちょっと最初の部分をやったくらいで終わらせちゃいましたけど、タイタンフォール2はキャンペーンあるんですね。ならまだ敷居は低いかな。
マルチプレイをするにはXboxゴールドメンバーシップを買わないといけないし、今自分は無線でつなげてるので優先にした方がいいかもしれないとちょっと面倒なんですよね。
でも、いつかマルチプレイもやるかもしれないですね。いつになるやらwww
そういえば、タイタンフォール2はPS4版を買ったんですね。
キャンペーンモードだけでもおススメです!
これ買えばXboxOneのマシンパワーを堪能できるでしょう。
もちろん、オンラインも楽しめたら良いんですけどね。
タイタンフォール2はPS4版買いましたが、マルチプレイをする機会が多くなればXboxOne版の購入も検討します。
これはFPS初心者でも手を出しやすそうですね。
1月に空いてる時期があるので、ボリュームも多くないようだしやってみようかな。
人間とロボットの絆というところが気になります。
先日プレイした、獣と少年の絆の物語が強く印象に残っているので尚更。
確かにドンパチシーンは少ないので、そういう意味ではFPS初心者でも出来ます!
あとは三半規管が丈夫なのかどうかですねー。
獣と少年の絆の物語も良かったけど、こちらも素晴らしいです!
良いですよね、絆を絵描いた物語。
僕はホストっぽい4人組の絆を描いた物語も好きでしたよ!
RESPAWNが元々InfintyWardのスタッフが立ち上げた会社なので、面白さは保証されているとは思いますが、如何せん発売日が悪かったですよね。EAもBF1に被せるのは無理があったと思うんですよ。これで、続編が出せなかったら悲劇的な作品になりますよ。
マルチはウェーブとバンクで忙しいですね。個人的な感触はタイタンは重厚感があるんですけど、武器が感触が軽いのが気になりなすかね。BF1位のリコイル感が戦場って感じがするので好きなんですよ。
さすが元CODの開発者が手掛けているだけのことはありますね!
CODで良かった部分も引き継がれていると思います。それだけに埋もれてしまったのが遅いです。
FPSってどれも見た目似ているけど、挙動とかは微妙に違っていて自分が好きな作品を基準に見てしまいがちですよねw
星10個ですか!タイタンフォール2にはまった私としてはとてもうれしいですよ。
はまりすぎて画集やフィギュアを購入してしまいました。
今作はFPSの歴史を塗り替えるほどの魅力を持ったゲーム内容で、大変満足しました。
タイタン同士のバトルや終盤の敵地への攻勢など熱い展開で胸が躍りました。
BTとの絆を描いた物語も良かったですね。
次回作にも十分期待できますね。
画集やフィギュアですか!?タイタンのフィギュアは欲しいなぁ。凄い高そうですが。
確実にFPSの歴史を塗り替えましたね。もうCODみたいなキャンペーンモードは勘弁して!なんて思っていた頃が懐かしいです。
このジャンルはこれからも期待出来そうですね。
シングルプレイだけならやめとけと言われました(;´Д`)
マルチプレイが大好きな人なら良いけど、私のような一人ぼっちは残念です
そんなことないですよ!キャンペーンモードだけでもやる価値あります!
タイタンフォール2はFPSが苦手な自分も楽しめたFPSです。つーてもまだ未クリアですが
キャンペーンモード楽しいっスね
これもパソゲーで買ってしまったんですが
ってこのゲームも買っていたんですか!w
ホント、買うゲームだけはめちゃくちゃ多いなぁ。
今年は一体、何本買われたんでしょう?
タイタンフォール2はロボゲーと思ったらバンキッシュよりも疾走ゲーで面白かったですねぇ
パソゲーはSteamだとバンドルで数本~十数本入ってたりするんで、未起動のゲームも多数ありんすよw
買った本数になると1本数円とか数十円のゲームも多いのであまりw
クリアしたゲームってなると多分1本とか2本になるかとw
クリア率で言ったら1/40とかになりそうなんで2.5%とかになりますね(笑)
あ、ネタ的に 買ったゲーム+クリア消化率も晒したら面白いんじゃないですかね?(提案)
Steamは安いけど、積みやすいですよね。
やっぱりゲームってある程度の対価を払い、
実物がそこにあるからこそ「クリアしよう!」って気になるんだと思います。
ダメだったらすぐクリアして売却したら差額は少なくなるし。
買ったゲーム+クリア消化率なんて晒したら、ゲームキチガイと思われそうでコワイw
ロボ目当てで買ったのですがパイロットで走り回るのが想像以上に楽しいですね。
ダッシュ速度も他のFPSより早いと思いますが、二段ジャンプ、壁走り、スライディング等を組み合わせて途切れないようにすると飛ぶようなスピードで移動できて気持ちいいです。
キャンペーンもそこの所を存分に楽しめるマップデザインになっていて最高でしたね。マルチプレイの前の練習としてもよくできてると思います。
パイロットのアクションがこんなに面白いとは思いませんでした!いや、前作やった時も面白いアクションに感じてキャンペーンモード非搭載なのを残念に感じていたんですが、今作では理想的なキャンペーンを搭載してくれました!E3 2013で初めてタイタンフォール見たときに思い描いていたものが形になりました!
評価が高くて自分まで嬉しい(^^)
自分も星をつけたらこれは10かな。
みなさんのコメント見てみると、やはりシングルモードの出来が良いというだけで食指が動きやすい傾向があるんですね。
それだけも、今回シングルを実装した甲斐が十分あったみたいですね。あとは売れてくれれば・・^^;
BTはロボットらしからね愛らしさが最高でした。
いい意味で洋ゲーっぽくないですね(^^)
マルチの賞金稼ぎは、敵に目立たぬようにボットを駆逐してお金を稼ぎ、キル数ゼロでも一位を取れるというのは対戦FPSで死にまくるのが嫌いな人への大きな救済として良かったです。デス数表示がない事も。
オーバーウォッチと合わせて、2016年に生まれたカジュアルな対戦型FPSのパイオニアのひとつとも言えると思います。
続編が出来るのであれば、チームプレイの比重を高くしたモードやタイタン、パイロットのスキルなんかを入れてくれればより好みの感じになりそうです。
現在は完全な個人戦なのですが、一回だけチキさんと一緒に雑談しながら数時間賞金稼ぎやったら、それはそれで凄く楽しかったです。特に大金を持っている状態でキルされてしまったときなんかは盛り上がるw
年内にレビュー出来ましたw
うちの読者はキャンペーンモード好きが多いようですね。
ちょっと特殊な集まりかもしれません。
BTのような感情を持ったロボット、好きですねー。
ディスオナード2に出てくる敵ロボットも変なことを言ってきて面白かった!
賞金稼ぎは面白いルールだと思いました。
書き忘れましたが、タイタンフォールのマルチはBOTがウロついているのも良いですよね!
チームプレイの特色はあまり強く感じられませんでした。
そういったルールは確かに欲しいですね。
それでも雑談しながらやったら面白そうだなーとは思いましたが、
やっぱりチームプレイをやるならバトルフィールドが強い!
ロボットと良い評判に惹かれて初めてマルチとキャンペーンの2本立てのTHE FPSなゲームを買ったのですが、まさか星10をもらえるほどだなんて…
でも、自分のFPSアレルギーを克服させてくれるほど素晴らしいゲームだったので納得です!そしてうれしいです!
ロボット好きなら王道ストーリーのキャンペーンはもちろん、必殺技にかっこいいトドメのモーション、果ては自爆(愛機のサヨナラメッセージ付き)が楽しめるマルチも楽しめると思います。
FPSド素人で倒すより倒される方が多い私でも他の方が仰っている通り初心者に優しい仕組みのお陰で楽しめているので「ロボットとか好きだけどマルチは…」という方もぜひ!
信じて!
それは良かったです!
このゲームでFPSアレルギーを克服出来たんですか!?
確かに従来のFPSとは異なる部分がありますからね。
FPSをプレイしてこんなに自分のプレイに酔いしれる事ってあまりないです。
やっていてアドレナリンがドバドバ出て来ますからw
おおっ!星10とは嬉しい(゚∀゚)
オススメした甲斐がありましたよ。
時空を切り替えて足場を作る場面をGIF画像で説明するのは分かりやすくて良いね!
あれはマリオ3Dランドの出たり消えたりする足場を思い出しました。
砕魂とかギアナシスターズにも似てますよね。
時間を操作するFPSと言えばシンギュラリティだけど、まさかタイタンフォールにこんなギミックを持って来るとは驚きました。
マルチプレイもやったんですね。賞金稼ぎは金を一銭も持って無い時は「どっからでもかかって来いや〜щ(゚Д゚щ) 」って強気で戦えるんだけど、大金を持ってる時は「頼むからバンクに行くまで誰も来ないで〜(>_<)」ってなるんですよw
そのテンションの落差がまた楽しい。
試合の展開が目まぐるしく変わるからやってて飽きませんよね。
友達とVCで話ながらやると盛り上がりますよ〜。
ボスは意外とゴリ押しで何とか勝ててしまうんですよね。
もうちょっと手応えがあっても良かった気がします。
でも飛行型タイタンに乗ってるバイパーってボスだけはメチャクチャ強くなかったですか⁉︎
僕は何度も殺されましたよw
僕がこのゲームをやって感じたことがほとんど書いてあるので読んでてスッキリしました(*^o^*)
素敵なレビューをありがとうございます。
この記事を読んでタイタンフォール2に興味を持つ人が増えると良いですね〜。
年内に公開、間に合いました!
ゲームの魅力を伝えるため、GIF画像はどんどん使っていきたいですね!
データ量の関係で1記事に1.2枚くらいしか貼れませんが・・・
>時空を切り替えて足場を作る
これはいろんな作品で見られるギミックですが、
まさかジェットコースター型のFPSで出してくるとは!?
ちなみにディスオナード2にも似たような仕掛けがあります。
こちらは探索性が強い分、また違ったテイストなのでやり比べてみてください!
マルチプレイもそれなりにやりました。
賞金稼ぎは面白いルールですよね!
僕は大量に敵を倒してからやられまくったのでどんどん賞金がなくなってしまい、
がっかりしてしまいましたよ・・・
ボスは海外ゲームらしい味付けですね。
ここはもうちょっとしつこくても良かったです。
そうそう、バイパーは必殺技を使えるようになるまで粘らないといけないので、
それまで持たずに何度かやられてしまいました。
この記事でスッキリしましたか!?良いレビューになったようで良かった!
っていうかチッキー、顔文字を沢山使っていて文章が可愛い( *´艸`)
タイタンフォール2は確かに後々FPSの金字塔になりうる傑作ですね。今だに飽きないで毎日マルチでタイタンのバッテリー?を奪い合ってます。このクオリティでガンダムをEAに作ってくれたら失禁しちゃうかも。
本当にガンダムゲームの理想像ですよね。
バンナムじゃこんなの絶対作れませんからねー。
自分の所ではロード、遅かったなぁ……
環境によって左右されるのかな?
うちはPS4 Proでプレイしていました!
いまなら安いし買いだよ
残念なことはマルチプレイの人口が1も2も少ないことかな
何気にセールの常連でもありますよねw
これを機にマルチプレイの人口も増えたら良いのですが。