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【レビュー】Super Lucky’s Tale(スーパーラッキーズテイル) [評価・感想] レア社のバンジョーやコンカーを彷彿とさせるどこか懐かしい3Dアクションゲーム!

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Super Lucky’s Tale/XboxOne

おはっく~!KENT(@kentworld2 )です!

今回は2017年11月に発売されたXboxOne「Super Lucky’s Tale(スーパー ラッキーズ テイル)」のレビューをしていきます。

本作はキツネのラッキーが主人公の3Dアクションゲームですが、レア社のバンジョーやコンカーを彷彿とさせるどこか懐かしいゲームでした!

「スーパードンキーコング」シリーズで知られるレア社。

N64時代に入るとカラフルポップな3Dアクションゲームを多数発売するようになります。

バンジョーとカズーイの大冒険、コンカーズ バッド ファー デイ etc…

これらのタイトルは欧米で爆発的な人気を博しました。

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今回レビューするXboxOne「スーパー ラッキーズ テイル」はこれらのタイトルを彷彿とさせる3Dアクションゲームだったんです!

それでいて完成度も高く、XboxOneを代表するゲームになってほしいくらい。

ここからはそんなXboxOne「スーパー ラッキーズ テイル」の良いと思った点からまずは書いていきます。

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このゲームを3行で説明すると?
  • ステージクリア型の3Dアクションゲーム。
  • 箱庭マップに隠された「クローバー」を集めていくのが目的。
  • 2Dアクションゲーム的なステージも登場する。
初リリース日 2017年11月8日
対応ハード XboxOne/Switch
ジャンル 3Dアクション
売上 ランキング圏外
発売元 日本マイクロソフト

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良いところ

カラフルポップで楽しげな世界観と演出

「わぁぁぁ!楽しそう!」

本作のグラフィックはカラフルポップで楽しげな感じになっています。

カートゥーン調のタッチ、デフォルメされたモデリング、濃いリアクション。

キャラクターを動かしていると何かする度に映像や音に分かりやすく反映されるので、動かしているだけでも楽しく感じます。

この感覚、まるで「スーパーマリオ」を始めとする任天堂ゲームのよう。

ジャンプアクション中心の3Dプラットフォーマーである点も任天堂ゲームそのもので、新規タイトルなのにプレイしていると懐かしく感じます。

さらに似ていると感じたのが、かつては任天堂のセカンドパーティ的な存在だったレア社のゲーム。

レア社製タイトルは任天堂製をイギリス風味にアレンジしたような感じなので、海外産である本作と酷似しているんですよ。

もうね、知らない人が見比べたら同じところが作っているのかと思うくらいw

それだけグラフィックのテイストや演出、BGMの作りが似ています。

これは悪いことではなく、任天堂&レア社ファンとしては感激しました!

何故かと言うと本家のレア社は大半のスタッフが抜けてしまい、当時のような作品を生み出せなくなってきているからです(泣)

本作が発売された同時期にはXboxOne「Sea of Thieves(シーオブシーブス) 」という作品も発売されましたが、こちらは一人称視点の海賊シミュレーターですから・・・。

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アスレチックと探索を融合させたゲームデザイン

このように懐かしさが漂っているXboxOne「スーパー ラッキーズ テイル」。

肝心のゲームはというとアスレチックと探索を融合させたような3Dアクションでした!

大きな目的となるのが各ステージに隠された「クローバー」を集めること。

沢山集めることで先のステージがアンロックされていきますが、そのままゴールを目指してもほとんど集まりません。

ではどうすれば良いのかと言うと、

  • ステージ上に隠された「L」「U」「C」「K」「Y」のアルファベットをすべて集める。
  • 1ステージでコインを300枚以上集める。
  • ステージ上のどこかに隠れているチャレンジを達成する。

といった条件を満たさないといけないんです。

これらの条件を満たそうと思ったら途端に箱庭探索ゲームと化しました!

各ステージの構造は箱庭チックではあるんですが、少し開けているくらいで進行ルートは割と一本道だったりします。

ところが「クローバー」集めを意識すると箱庭マップをくまなく探索しなければならなくなるんです。

感覚的には探索型とリニア型の中間的な位置付けに感じました。

なので、ゲームデザイン的には3DS「スーパーマリオ3Dランド」やWii U「スーパーマリオ3Dワールド」に近く感じます。

最終的には全体の8割も「クローバー」を集めないといけないので、ある程度は探索をしなくてはなりません。

探索の難易度はやや高め。

死角に隠し通路が存在することもあるので、ぼくの場合、1ステージのアイテムをすべて集めるのに20分以上かかったこともありましたw

何故こんなにも探索の難易度が高いのかと言うと、視点を自由に切り替えられないから。

最大90度までしか傾けられないので、こんなところも3DS「スーパーマリオ3Dランド」やWii U「スーパーマリオ3Dワールド」に近く感じます。

1ステージの広さはJRPGの街1個分。

脇道にはいくつかのミニクエストが用意されているので、プレイヤーはある程度好きなように行動することが出来ます。

ジャンプアクションを駆使したアスレチックを楽しみつつ脇道を探索する。

それこそが本作の真骨頂に感じます。

まるでスーパードンキーコングのような2Dアクションステージ

実は本作、2Dアクションゲーム風のステージも用意されています。

基本的には左から右へ進んでアスレチックをこなしていくプラットフォーマーなので古典的な面白さを感じられました。

と言うか、2Dアクションステージになると途端に「スーパードンキーコング」臭が強くなりますw

特にグラフィックが3DポリゴンだったWii「ドンキーコング リターンズ」やWii U「ドンキーコング トロピカルフリーズ」を思い浮かべずにはいられませんw

しかも本作、「K」「O」「N」「G」パネルならぬ「L」「U」「C」「K」「Y」パネル的なアイテムが存在するんですよw

「あれ?ぼくは今、スーパードンキーコングの新作をプレイしているんだっけ?」

なんて2Dステージで「L」「U」「C」「K」「Y」を集めている時は何度も思いましたからw

2010年代のゲームとしては珍しく残機制を取り入れていますし、随所で1990年代の香りが漂っています。

多彩なサブステージ

ここまで触れたのはあくまでもメインステージ。

実はそれ以外にも様々なサブステージが用意されています。

強制スクロールステージ、パズルステージ、玉転がしステージ etc…

サブステージはバラエティに富んでいるので長時間プレイを続けていても単調に感じることはほとんどありません。

サブステージで印象的だったのが、パズルステージ

ラッキーの攻撃で像を正しい場所まで動かしていくんですが、最終ステージは「レイトン教授」シリーズ顔負けの高難易度でクリアまでに時間がかかりました。

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個人的に合わない&気になったところ

雑なローカライズ&字幕なしがデフォルト

ローカライズはイマイチに感じました。

テキストは日本語ですが、翻訳の精度が低く、読んでいてもイマイチ頭に入ってきません。

しかも不自然な改行でフキダシの文字も途切れているので読みにくいし見栄えが悪いw

キャラクター性をイマイチ活かせていない

全体的にキャラクター性はあまり活かされているようには感じられませんでした。

主人公のラッキーは可愛いけど、それだけなんですよ。

地面に潜っての移動が出来たり尻尾アタックが出来るのはキャラクター性を活かしてます。

が、全体的には可もなく不可もなしであまりオリジナリティは感じられません。

それ以外のキャラクターになると全くと言って良いほど印象に残らず魅力を感じられませんでした。

今や可愛いキャラクターが主人公のアクションゲームは大量に発売されているだけに頭一つ抜けるにはこの辺りにも力を入れないと生き残っていけないでしょう。

まあ、ぼくがレア社のゲームと比べているのが問題なのかも知れませんが。

トリが入ったリュックサックを背負ったクマとか、見た目は可愛いのにドス黒い性格のリスとか、そんな奴らと比べたら分が悪いに決まっていますw

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全体のまとめ

カラフルポップで楽しげな3Dアクションゲーム。

今やこの手のゲームはありふれており、同系統の作品と比べて突出して優れている訳ではありませんが、手堅い出来に感じます。

個人的にこの手のゲームは大好物なので、短いながらも幸せなひとときを過ごせました。

ミドルプライスのため腹六分目のボリューム感ですが、別売りのDLCを購入すれば腹八分目にはなります。

もし、本編が楽しめたらそちらの購入もおすすめです!

レア社のバンジョーやコンカーを彷彿とさせるどこか懐かしい3Dアクションゲーム!

こんな人には特におススメ。
・カラフルポップな3Dアクションゲーム好き。

こんな人にはおススメできない。
・アスレチックアクションが苦手な人。

Super Lucky’s Tale(スーパー ラッキーズ テイル)/お気に入り度【75/100%】
プレイした時間・・・約8時間

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コメント広場の住人(24)

  1. nasturtium より:

    字幕デフォルトオフはいかんでしょ笑
    とはいえレビューを見た感じは丁寧に作っているようで良かったです。カラフルな世界感はやっぱりいいですね〜。見てるだけでも楽しそうです。

    まだ入手できていませんが、購入したら優先的にプレイしたいです。さっくりクリアできそうですしね。

    • kentworld より:

      謎の欠点はありますが、思った以上に丁寧な作りです。
      アイテム収集を意識していけばそれなりに歯ごたえも味わえそうで、
      今のところはメタスコア以上に楽しめてます!
      nasturtiumさんも気に入ると思いますよー♪

  2. トモフミ より:

    ゲーム内容を読むとかなりスーマリ3Dワールドに似てますね(^^)
    PVを見たときにわくわくした理由がわかりましたよ。
    Xboxもようやくこういうライトなゲームを出したなぁと思います。僕ももしXboxを持っていたらやりたくなりますよ。日本市場においてだとかなり遅めのテコ入れですが、これを機にXboxでもとっつきやすいゲームが増えたらいいですなぁ。

    • kentworld より:

      予想以上にスーパーマリオ3Dシリーズに似ていて、これはトモフミさんも楽しめると思います!
      字幕オフがデフォルトなところからしてこのゲームのメインターゲットは欧米の子供達だと思いますけどねw
      それでも日本のゲームとなるマリオなどのリスペクトは感じられて良いですよー♪

      • 🦊トモフミ🦊 より:

        ゲームとしての出来は改めてレビューを読んだり、動画を見ると手堅そうなのでそこは信頼してますけどね。

        でもユカレリ1がしょっちゅうセールしてるのを見てると少なくとも¥3,000代でセールとかを来年以降にやりそうなんですよね。
        なのでセールが来たら、買いです(^^)♪

  3. そらとろぼ より:

    レア社を彷彿とさせるカートゥーンチックな雰囲気のゲームですね。
    ただ箱ONE持ってないんですよね・・・

    360のときもそうだけどだいたいこういう独占以外は全部PSで出るから嫌煙しがちですね。
    ただ64時代の任天堂好きだったから気になりますね

    • kentworld より:

      あれから進めていき、レア社要素は予想以上にありました!
      世界観やBGM、演出がレア社のゲームっぽいw
      クリア後のレビュー記事ではそのあたりにも触れていきます。

      XboxOneはこの調子で魅力的な独占タイトルを増やして欲しいです。
      任天堂ハードのように1stのゲームだけで元を取れるようにがんばれー!

  4. ほにょ より:

    ようやく「ブリンクス・ザ・タイムスイーパー」の流れの作品が出てきましたね。ほんとはこういうタイトルこそお金をかけてキッチリ宣伝するべきなんでしょう。例えば日清食品とタイアップして、どん兵衛のCMの直後に耳付きの星野源さんと吉岡美穂さんがどん兵衛と同じセットでSLTを遊びながら面白いやり取りをするCMを流したら、大ヒットとまでは行かなくとも、まだ日本でXBOXが売られていることを知らせるぐらいの効果はあると思います。というか、今のMSはそのレベルからもう一度やり直さなくちゃいけない。

    • kentworld より:

      本作のターゲット層は「ブリンクス・ザ・タイムスイーパー」に近いところがありそうです。
      ミドルプライスのゲームでボリュームはそこまでなく、
      小品程度だと思いますのでプロモーションはあまり力を入れないようですが・・・
      でも、皮は魅力的なのでもっとアピールして欲しいです!
      この記事を読んで「ほぅ、XboxOneにもこんなゲームがあるのか!?」と思われた方は多いんじゃないかな?

  5. y.crash より:

    ラッキーズテイルキター!\(^◇^)/

    というか、字幕OFFがデフォ・・・だと!?
    まあ、OFFがデフォなゲームはそこそこ多いですが、それは大体日本だと日本語音声だからであって・・・。レアリプレイみたいに日本語字幕未収録だったら特に気にしなかったんでしょうけど、それはダメだ・・・。

    でも、全体的に評価はよさそうでよかったです。
    ボリュームは値段相応っぽい感じみたいですが、これは楽しみだ!

    • kentworld より:

      謎の欠点がありました!w
      まあ、一度ONにしたら問題ないので、些細な欠点ですねー

      内容の方は予想以上に良いです!
      メタスコア以上に楽しめていますよー
      ボリュームは少なそうなので、低価格なダウンロード専売タイトルに手を出す感覚で楽しむのが良いですね。

  6. より:

    コイツ見てると、レア社のリスを思い出します。バイオレンスになる前の。ちょうどコイツのように大きな尻尾が特徴でした。
    昔は任天堂はああなったコンカーは駄目だと言ったらしいですが、今なら色んな所にソフト開発お願いしてるんで、今ならアリか?と思ったり(笑)

    • kentworld より:

      本当にコンカーを彷彿しますよね!w
      ちょっと比較画像でも作ってみようかな?
      こんなゲームがマイクロソフトから出されたらレア社も何を作るのか迷ってしまいそうですがw

  7. グリグラ より:

    これはマリオですねぇ。スクショからも伝わってきますよ。
    XBOXを持っていたら間違いなく買っていると思いますよ。

    • kentworld より:

      予想以上にマリオでした!
      スクリーンショットを見ただけでもワクワクしてきますよね♪
      価格も安いのでXboxOneを持っていたらぜひ!

  8. ボブ より:

    うわっ、気になるなぁー
    でもXBOX one持ってないんですわ。
    周りも誰も持ってない。
    スイッチで出してくれ〜。スイッチの方が需要ありそうだし。

    • kentworld より:

      これはボブさん、おすすめですよ!
      いかにも任天堂やレア社が出しそうなゲームですよね。
      ユーザー層的にはSwitchの方が相性良いのは確かです。

  9. nasturtium より:

    先ほどコンプリートしましたよ!いやー良いゲームでした。世界観や難易度が自分の好みとかなりマッチしていたのでかなりのお気に入りになりました。アクションがシンプルで難易度高めなのが好きなんですよねー。

    たしかにキャラクター性はあまり生かされていなかったですね。見た感じがやや没個性に感じましたし、ストーリー性も薄いので全体的に印象に残りにくかったように思います。ストーリー面やボリュームを強化した続編を出して欲しい!

    • kentworld より:

      コンプリートされましたか!
      このくらいの規模だったら気軽にコンプリート出来て良いですよね♪
      感想は同じような感じです。可愛いキャラのゲームですが、
      探索を意識すると難易度はそこそこ高いですよね。
      個人的には程良い難しさで気に入りました♪

      キャラクター性はもうひと工夫欲しかったですね~。
      同系統のユーカレイリーはカメレオンとコウモリの動機付けがしっかりなされていましたし。
      次回作を出すのであれば、そこは課題になってくると思います。

  10. チキ より:

    マリオ3Dランドや3Dワールドを連想させるゲームプレイが期待通り面白いですね!
    ラッキーはやっぱりコンカーそっくりだw

    探索型とリニア型を融合させたレベルデザインのバランスが絶妙でした!
    小さな箱庭なんだけどギミック満載で探索が楽しい。
    1ステージがかなり濃密で満足感があります。

    サブステージは良いアクセントになっていましたね。
    玉転がしはジャイロセンサーと相性が良さそうで無意味に箱コンを傾けてしまったw

    2Dステージはドンキーそっくりですよね。
    特に果実が転がって来るステージやスイカの中を潜れるステージはトロピカルフリーズの果物加工工場そっくりで僕の好みに刺さりまくりでした!
    レイマンにも果物の中に入るステージありましたよね。
    こういうの本当に大好き (*’д`*)

    夜行列車のステージはマリオ3Dワールドを思い出しました。
    プレイヤーを殺しに掛かるトラップ満載でマリオブラザーズ3の飛行船みたいでしたよ。

    ローカライズはイマイチでしたね。
    メインメニューにオプションが無くて字幕オフがデフォルトだから初見だとOPムービーを英語音声のみで見せられるという…(^_^;)
    ポーズメニューから字幕オンにしてすぐにOPムービーを見直しましたよ。
    アプデでメインメニューにオプションを追加すべきですね。

    ゲームを楽しみながらも何かが物足りないと思ったらキャラクター性を活かせてないんですね。
    この表現はしっくりきました。
    ラッキーは可愛いけど彼ならではの魅力が弱い。
    マリオやクラッシュみたいにゲーム機の看板を背負うキャラではないかな。

    ヒロインはガールフレンドじゃなくてお姉ちゃんなんですよね。
    エンディングで初めて気付きましたw
    毎回アイテムと一緒に手紙をよこすのはマリオブラザーズ3のピーチみたいですね。

    ラッキーの穴掘りアクションは操作感覚が独特で気持ち良かったです。
    強制スクロールのステージは燃えましたよ。
    穴掘りってキツネじゃなくてモグラキャラの特権じゃないのかと思ったら敵として出て来て笑ったw

    各ステージでコインを300枚集めるとクローバーが貰えますが、ステージ選択のエントランスで累積されるコインは特に意味が無くて勿体無いですね。
    お店でアイテムやコスチュームを買えるようにすれば良かったのに。

    ラッキーのジャンプって妙に低くてハチを踏みつけるのに苦労しました。
    何度ハチにぶつかってダメージを受けたことか…。

    ラスボス戦はカメラアングルの融通が利かないせいで無駄に難易度が跳ね上がっていましたね。
    火の玉が避けにくいし、迷路の先にある爆弾との距離が掴みにくくて攻撃のチャンスを逃すこともあり理不尽です。

    時々、音声が全く聞こえなくなるバグがありましたけどkentさんはどうでした?
    音楽と効果音が良いゲームだから無音だと味気ないのなんの!
    スクショを撮ろうとシイタケボタンを押すとバクりやすいんですよ。
    スクショをシェアしたくなるゲームなのにそりゃ無いぜ…。
    ちなみにゲームを再起動すれば直ります。

    kentさんが早々に実績コンプしてたから僕も夢中でやり込みましたよ!
    各ワールドのクローバーをコンプすると100Gずつ貰えるから張り切っちゃうよね。
    穴掘り1万メートルとキノコを光らせる実績が分かりにくかったです。

    明るくてポップなアクションゲームが好きな僕を幸せにしてくれる作品でした。
    折角のONE専用タイトルですし、僕は本作の魅力を伝えたくて、たくさんツイートしましたよ。
    kentさんのレビューを読む前に自分の言葉で書きたかったんですよね。
    読んだ後だと文章に影響を受けてしまいますから。
    ラッキーズテイルの話題は積極的にリツイートして自分のタイムラインをラッキーで埋め尽くしました( *´艸`)

    マリオデが手に付かなくなるほどハマったので評価は★9にしようかと思ったけど、カメラやジャンプの挙動、ラスボスに磨きが足りなかったので★8にしました。

    • kentworld より:

      当初からこのゲームはスーパーマリオ3Dシリーズに近いのかな~?と思っていましたが、
      良い意味で予想通りで期待通りの作品でしたね~。

      小規模な箱庭マップを探索するのも良いと思いました。
      このくらいの規模だったら気軽に楽しめて、
      大作ゲームの息抜きにピッタリな作品だと思います。今の時期に発売するのは最適ですねw

      サブステージはいずれも特徴的でよかったです。
      玉転がしはSwitchだったら本体を傾けていそうですねw
      少し難しくって1面からミスが続いてしまいましたよw

      2Dステージはチキさん興奮していましたね(^o^)
      チキさんは果物加工工場を見ると興奮するっとφ(..)

      列車ステージはマリオシリーズでも何度か登場しましたもんね。
      僕は3Dワールドの前にゲームキューブのペーパーマリオRPGを彷彿しましたw

      ローカライズはもう少し頑張ってほしかったです。
      ストーリーは理解する気にはなれませんでした(^_^;)

      子供たちに売り出すのであれば、キャラクター性をもっと活かさないと厳しいかなと思います。
      彼がXboxの看板キャラになる未来は今作をプレイした感じだと思い浮かばないかなー。
      手紙とアイテムをセットにする気配りはちょっと嬉しかったw

      キツネって穴掘りが得意なんですね。
      同じくモグラのイメージが強いだけに初めて穴掘りアクションを見た時はへぇって思いました。
      キツネと言えば化かすイメージが強いので、敵を騙すようなアクションがあっても良かったかも。
      ラッキーがゲスくなってしまいそうですがw

      ラスボスはちょっと苦戦しました。
      3.4回くらいやられてしまったかな。
      カメラが固定な故にクラッシュのようにジャンプアクションの距離感をつかめず、
      敵を踏み付けるのに苦労したことはあります。

      音声のバグは僕も遭遇しました。
      バグって再現性があるのか分からないところがあるので取り扱いにくいんですよねーw

      僕の影響でこんなに早く実績をコンプリートされたんですか!?
      他の機種で発売されているゲームもやり込みたいだろうに、
      結果的にチキさんのXbox熱を高めているんですねw
      今後も実績ブーストをしてチキさんのXbox熱を高めていこうかな♪

      他の人が書いているレビューを読んだ後だと、
      どうしても影響を受けた文章になってしまいますもんね。
      楽しい話題をシェアをするのは良いことだと思います。
      これで興味を持って購入される方が増えたら良いですよね。
      マリオ オデッセイが手につかなくなるほどハマるとは予想外でしたw

  11. バラザム より:

     先日クリアしましたよ!皆さんのコメントを読むと色々改善されて
    いたのが分かりました。
     まず日本語字幕がデフォルトです。音声が消えるバグは15時間程
    プレイしましたが遭遇していないので多分無くなりましたね。
    Wikiで指摘されている「こわくないもん」の誤訳も直っていますね。

     当初コインに意味がなかったとはΣ(゚Д゚)
     ショップののコスチューム関連の実績とコインの枚数をためる
    実績が後で追加されたんですね。でもコイン99,999枚は作業系が
    過ぎる実績ですね(;^_^A ステージから戻るたびにダイヤを集めて
    いた自分でクリア時点で23000枚でした。1万m穴掘りは85%くらい
    実績のゲージが貯まっていたので強制スクロールのキツネの穴で
    稼いで獲得しましたが、コインは30,000の実績まででストップ。

     ゲーム内容は非常に明るい雰囲気のゲームで「まるでXboxの
    ゲームじゃないみたい!」という印象でしたねw
     ローカライズは”モフモフ”という単語を使ったり「ノリがいい
    んだよ。ノリは食べないけど」と日本用のダジャレがあったりと
    頑張っている部分もありますが、たしかに改行に難ありですね。
    スクショのエンバ―卿のところが一番酷くて、この次の吹き
    出しが「ろ!」だけですからね。そもそもエンバ―”卿”って偉ぶっ
    てて「あれだけ!?」な感じでしたね。
     エンバー卿はともかくキャラクターは敵味方共ステレオタイプ
    ではありますが良いですね。テスなんかは設定画の方が可愛い。

     ゲーム自体はラッキーの基本性能が高く足場を多少外した時も
    しがみついてくれるので3Dアクションにありがちな凡ミスを軽減
    してくれるので助かりました。各ステージに2D面があるのも飽き
    させなくていいですね(o^-‘)b 
     全体的に苦戦はしませんでしたがホリデー渓谷の沈んでゆく
    床と棘のあるステージでは10匹ほど失い残り2匹になった時点で
    逃…、いや戦略的撤退をしました(;^_^A
     残り3匹になるとBGMが焦らす曲に変るんですよ~

    • kentworld より:

      あら・・・アップデートでそんなに改善されていたんですか!?

      コスチュームの要素が追加されていたとは!?

      それは気が付きませんでした。時間がある時に記事の方を修正しておかないとな・・・。

      最近のゲームは買い切り型でもアップデートで仕様が変更されるから油断出来ません。

      確かにラッキーの基本性能は高いですよね。

      二段ジャンプやしがみつきには助けられました。

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