2016/10/07/20:00 | ゲームレビュー

ペルソナ5【レビュー・評価】守るべきところは守り、あらゆる部分がパワーアップした超大作!

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ペルソナ5/PS4(通常版) / (限定版)
ペルソナ5/PS3(通常版) / (限定版)

2016年9月に発売されたPS4/PS3「ペルソナ5」を今回はレビューします。

PS4/PS3「ペルソナ5」は現代を舞台にしたジュブナイル伝奇RPGです。

良いところ

展開が気になるストーリー

P16

ストーリーは今回も楽しむ事が出来ました!

主人公は学生と怪盗という全く異なる2つの顔を持っています。一見すると強引過ぎる組み合わせに感じますが、過程を丁寧に描いているため「何故、学生が怪盗になったのか?」納得出来るようになっていて、それでいて先の展開が気になるフックが満載なので中だるみせずに楽しめました。

その中でも特筆したいのが、導入部分でいきなり終盤の展開を見せてくる事。

物語はそこから回想という形で長々と経緯を語られる事になるんですが、重要な部分だけはあらかじめ分かっているのでどうやって終盤の展開とリンクするのか気になって先を進めてしまいます。全く不満が無いという訳ではありませんが、ストーリーは非常に良く練られていると思いました。

ストーリーのテイストは前作と比較してシリアス寄り。

主人公が学生の関係上前作のような青春を感じられる描写もありますが、多くのキャラクターが負の側面を持っているため明るさはさほど感じられません。

前作のような青春を味わう感じでプレイすると物足りなさを感じられますが、負の側面を持たせることで人間の深みを感じられるような描写になっているのでこれはこれで味わい深い作品になっていると思いました。

爽快感のある戦闘パート

P18

戦闘システムは2016年のゲームながらもターン制のオーソドックスなコマンドバトルとなっています。

でも、派手なエフェクトの攻撃技や洗練されたデザインの関係で古臭さは感じられず、弱点を突いたら連続攻撃が出来るというメリハリのあるバランス調整は健在なので爽快な戦闘を楽しむ事が出来ました!

戦闘難易度は相変わらず高め。弱点を突いたら連続攻撃出来るとは言えそれは相手も同じなのでダメージを受ける時はとことん受けますし、主人公がやられたらゲームオーバーになってセーブポイントからやり直しというペナルティも健在なので常に緊張感のあるバトルが楽しめます。

戦略性は前作からさらにアップ。新たな攻撃技としてが追加されていますし、仲間キャラの数がかなり多く、相変わらず様々なモンスター(ペルソナ)を仲間にして多彩な技を使う事が出来るのでプレイヤーによって攻略法が大きく変わってくると思います。

ストーリー性を持たせたギミック満載のダンジョン

P2

ダンジョンは過去作品から驚くほどの進化を遂げています。

これまではランダム生成のダンジョンRPGみたいな感じでしたが、今作では1つ1つ手作業で作られており、探索やパズルなどの謎解きをしながらゴールを目指していく作りになっていました!

しかも3Dアクションゲームのようなカメラアングルに変更され、カバーポジションやフリーラン、一人称視点など近年のトレンドを盛り込んでおり、それでいて「ペルソナ」らしいストーリー性もダンジョン攻略にまで盛り込まれているので1つ1つのダンジョンが非常に濃くなっています。

大げさでは無く、ダンジョン1個だけで1本のゲームとして成立するくらい。

さらにパワーアップしたスタイリッシュなデザイン

P19

ユーザーインターフェースは、前作をさらに上回るカッコ良さになりました!

メニュー画面、リザルト画面、アイテム購入画面など1つ1つがアートとして楽しめるほどの拘りぶりで、それでいて視認性も高いのでデザインとして非常に優れています。

このゲームのユーザーインターフェースに慣れてしまうと他のゲームが古臭く感じてしまうほどです。

ボーカル付きのBGMも相変わらずカッコよく、キャラクターデザインも今風のスタイリッシュさを持っているので厨二病持ちの者としては画面を見ているだけでテンションが上がってきます。

現実味のある描写

P14

ファンタジー描写を納得させるための現実味ある描写は今作でも健在でした!

今回はシリーズでは初となる実在する街が舞台になっているんですが、PS4/PS3のマシンパワーを活かしたリアルな街並みが描かれています。

特に渋谷駅周辺は看板から改札口まで本物そっくりに描かれていて、しかも乗り換えまで体験する事になるんだから本当にその街で暮らしているかのようです。

主人公が行動出来る範囲は前作から大幅にアップ。渋谷だけではなく、新宿、秋葉原など東京の様々な街に訪れる事が可能で、用意されているスポット、サブキャラクターもその分だけ増えています。

本編クリアには直接関係のない要素が非常に多いため、大きな事件を解決した後の自由期間はまるで遊園地に訪れた時のような感覚を味わえました。

今日は何をしよう?友達と遊ぶ?女性と仲良くなって彼女にする?バッティングセンターで遊ぶ?家に引きこもってTVゲームをやったり、DVDをみる?

こんな感じで実際の学生が出来そうな事が本当に可能で、いずれの行動も人間パラメーターが上がって行動面の自由度が増したり、戦闘を有利に進められるための追加効果が表れるので無駄にはなりません。

その影響でRPGパートとアドベンチャーパートが噛み合っていてお互いが邪魔しているようには感じませんでした。

大作に偽りのない大ボリューム

P12

このゲームは驚くほどのボリューム感を持っています。

1周クリアに80時間前後。高難易度にしたり、寄り道をしたら100時間は超える勢いです。凄いのが、これだけ長くても水増しをほとんど感じられなかった事。

ダンジョンはどれも多彩なギミックが用意されていてボリューム満点で、ストーリーが薄味にならないようイベントシーンもそれに合わせて非常にたくさん盛り込まれていて、ゲームとしてみても、ストーリー物としてみてもたっぷり詰め込まれています。

前作からグラフィックが大幅にパワーアップしているので本来ならそちらに手間がかかってしまい、肝心のゲーム部分はボリュームダウンしてもおかしくないんですが、開発期間が非常に長いからかあらゆる要素がボリュームアップしていて驚きました。

アニメーションイベントやボイス数も非常に多いので、この大ボリューム感はBlu-rayディスクを採用したPS4/PS3ソフトだからこそ実現出来たといっても過言では無いでしょう。

ちなみにダウンロード容量はPS4版が18.2GB、PS3版が16.1GBとなっています。Blu-rayディスクは片面1層25GBなので、1層の大部分を使っているんですね。

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個人的に合わない&気になったところ

ダンジョンが長過ぎる

P7

ダンジョンは大幅にパワーアップしていますが、その分だけ冗長に感じました。

とにかく長い!長過ぎる!普通にプレイしたらどのダンジョンも5時間はかかってしまいます。

単調に感じないよう様々なギミックを用意しているのは分かるんですが、道が狭いせいで敵との戦闘を避けられにくく、イベントシーンも豊富に用意されていて1つのダンジョンだけでおなか一杯になってしまいました。

セーブポイントがいくつか用意されているとは言え、もう少しコンパクトにしても良かった気が。

ダンジョンクリアまでの期限日が用意されているとは言え余裕を持たせているので新しいダンジョンを攻略する事になったら一気に進めようとはせず、適度に現実世界で人間活動を楽しみながら進める事をおススメします。

ランダム生成ダンジョンが単調で眠くなる

P15

お馴染みのランダム生成ダンジョンは今作でも用意されています。

それは問題ないんですが、驚くほどのフロア数を持っていて、最終的には最下層まで行かないといけないのが辛かった。

ランダム生成ダンジョンは序盤から行けますが、終盤まで適度に探索して奥に進んでおかないとある時一気に進める必要が出来てしまうので気を付けましょう。

単に長いだけではなく、車の単調な音を聞きながら進む事になるから眠くなります。

カバーポジションがやりにくい

P2

ダンジョンではカバーポジションが出来ますが、使いにくいです!

どこで出来るのか分かりにくく、カメラが近いせいで全体を見渡しにくいので敵に見つかってしまい、不意打ちしようにも逆にやられて先制攻撃をされてしまいます。

「ペルソナ5」の戦闘バランスは極端に作られているので先制攻撃されるのは致命的で余程レベルが高くない限りは致命傷を負う可能性が高く、この欠点は大きいと思いました。

やや行動が制限される

P11

日常パートで本編のイベントシーンが挿入されると、その日は自由行動がほとんど出来ません。

前作にもそういう日はありましたが、今作ではその率が高まり、やや行動が制限されている感がありました。せっかく色んなところに行けて交流出来るキャラクターも増えているだけに勿体ない。

演出過剰でややテンポが悪い

P5

演出はセンスこそ良いものの、過剰でややテンポが悪く感じました。

何か新しい事が起きるたびに取り調べのシーンになるし、日付が変わる時の演出も前作と比べたら長くこれを何百回も見るのはやや苦痛です。

戦闘の総攻撃→リザルト画面もカッコいいですが、繰り返していると待ち時間が長く感じます。

全体のまとめ

力が入り過ぎて胃もたれを起こしてしまう事はありましたが、全体的には高品質でボリューム満点なので完成度は非常に高く感じられました。

前作の「ペルソナ4」の発売から約8年。それまでに上がったハードルを見事に飛び越えており、あらゆる部分が前作からパワーアップしていてそれでいて守るべきところは守っているから凄いですね。守るべきところは守り、あらゆる部分がパワーアップした超大作!

こんな人には特におススメ。
・大作RPG好き。
・厨二好き。

こんな人にはおススメできない。
・長いゲームが苦手な人。

ペルソナ5/お気に入り度 ★★★★★★★★★☆ 星9個
プレイした時間・・・約70時間

 

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コメント広場の住人(36)

  1. nicond より:

    今回は星9ですか
    ゴールが見えている分、個人的にはそこまで長く感じませんでしたが、ボリュームがありすぎるのも考えものということですね。
    まだクリアしてないんですけどね…ごめんなさい

  2. MGMの名無し より:

    ダンジョンは冗長というよりもリザルトシーンが長い
    後半は双葉の演出が複数はいりまくって長いのが
    ネックになって無駄に長く感じてしまいました。
    特に双葉の演出はアップデートでスキップできたら最高ですね。
    願わくばリザルトも3秒ぐらいだと文句ないのですがw

    • kentworld より:

      >MGMの名無しさん

      >ダンジョンは冗長というよりもリザルトシーンが長い

      なんだかんだ戦闘回数増えてしまいますもんね。
      一部の演出スキップ機能は欲しかったなぁ。

  3. ウユニ より:

    おー★9でしたか!
    冗長感が少し評価下げた感じかな。
    ダンジョンは一発でクリアするのがサブやる上で有利だからつい一気にやっちゃうんですよねー
    行動制限に関しては川上先生にいかにカバーしてもらうかですね笑
    カバーアクションに関しては不思議と気になりませんでした。
    個人的には今回は文句なく★10です!
    青春感は薄かったもののストーリー的にはここのパレスクリアした達成感と
    ピカレスクっぽい例のあの大トリックがとにかく良かったです!
    前作唯一の弱点だと思ってたダンジョンが改善されたのも大きかった。
    音楽に関しては4の方が印象強い曲多かったですが、
    前面に出過ぎてる感あったので今回の方が自然に感じました。
    ここぞという時にかかる「Life Will Change」はサイコーですしね♪
    仲間以外のコープ上げるメリットが4よりも大きくて思い入れ入れやすかったですし。
    あとは真が完璧なヒロイン過ぎました笑
    とりあえず2016年暫定首位に立ったけど残り3ヶ月でどうなるかなー

    • kentworld より:

      >ウユニさん

      出来る限り日付の経過を避けたいので一気にやりたくなるのは分かります!w
      ただ、他のゲームで言うダンジョン数個分のボリュームなので、
      一気にやろうとするとダレてしまうんですよね~。

      ダンジョンは改善されたと思いますが、
      ボリュームまでアップしてしまってそこはもう少しコンパクトにしてほしかったです。

      BGMの方は確かに前作よりも主張は弱いけど、
      好きな曲は色々出てきたのでリズムアクションゲームが出て来てくれたらうれしいです。

      ヒロインで一番を挙げるとなったら僕も真かな。
      戦闘時は戦う女って感じで気に入りましたw

  4. Koji より:

    演出過剰と感じる部分もありますが、それも味かなと思って、のんびり遊んでいます。
    鉄・拳・制・裁!キモチイイー!
    あ、ぶつ切りマップはペルソナ6では改善してほしいです。
    ちゅーか、モルガナ可愛すぎですね。
    俺もカバンに猫を入れて登校したかったですよ。

    • kentworld より:

      >Kojiさん

      モルガナは良いキャラしていますよね。
      最後までプレイするとますます愛着を持てると思います!

      ぶつ切りマップ。頑張ってはいますが、
      もっとシームレスに出来そうですよね。

  5. グリグラ より:

    自分はまだクリアしてませんが、美少女怪盗のパレスをクリアしたところですね。
    何やら暗雲立ち込め、いよいよ終盤へ動き出しそうな予感です。
    ホントにこんなにも洗礼されたデザインのゲームは体験したことがありません。
    コーエーの襟川会長がどこかのインタビューでペルソナ4の世界観にずっと浸っていたい。って感じのニュアンスの事を言ってました。
    自分もそんな感じで、ずっとペルソナ5の世界に浸りたい。PSVRと被らなきゃ2週目もやりたいって気持ちですね。
    悪い点としては、仰ってるカバーアクションとやや過剰な演出は気になりますね。
    カバーアクションは今では慣れてしまいましたが、よくシャドウの前に間違って飛び出してしまうことが多々ありましたね。
    演出面では、取締室と総攻撃ですね。何度も見るものだと飽きが来るのでダルくなってしまいました。
    ただ、演出はホントに素晴らしいので、なければないで逆に物足りないと感じると思います。

    • kentworld より:

      >グリグラさん

      終盤の展開もみどころ満載なので期待しても良いと思います。
      ゲームをプレイしていてデザインカッコいい!
      なんて思う事はほとんどありませんからね。
      それだけペルソナ5が突出しているという事なんだと思います。

      カバーアクションは慣れるまで大変でした。
      海外ゲームでもよくあるアクションですが、
      そちらとは勝手が違っていたので余計に戸惑ったんですよね。
      演出面はオプションでカット出来るようにしてほしかったなぁ。

  6. MGMの名無し より:

    自分も9点というところですね。最初のダンジョンとラストダンジョンが個人的に減点ポイントでした。
    ストーリーは文句なし。えっ!?あり得ないじゃん、、、というわけでもなく話をきちんと見ていれば早々と疑問に思う点が綺麗に回収されて行くのがたまりませんでしたね。バトルも面白いし他は本当言うことなしでした。

    • kentworld より:

      >MGMの名無しさん

      >自分も9点というところですね。最初のダンジョンとラストダンジョンが個人的に減点ポイントでした。

      最初と最後ですか!?何が気になったのかな?
      ストーリーはネタバレになるので言えませんが、
      どこかでじっくり語りたいと思います。

  7. MGMの名無し より:

    前作から守るべき部分は守り、
    あらゆる部分をパワーアップした超大作の割に、
    前作からの加点は0で減点のみという、
    満点が10点という弊害がモロに出てるレビューになっちゃってますね。
    10+からの-でも、誰も文句言わないと思うし、
    そこまで格好付けなくても、自身が厨二であるのは読書は知ってますよ。

  8. ダック より:

    シナリオに関しては少なくともピカレスクではなかったのが残念でした 
    特に明智の扱い方が残念でしたね 
    ダンジョンも潜入ルートをもっと増やして敵と戦わないで済むこともできるようにするなどしてほしかったです 
    パレス攻略ごとに仲間が増えるのも最後の方のキャラが割をくっているように感じられましたね 
    今回はグラフィックの向上や演出面の強化は目に見えて分かりましたが、ゲームを構成する要素が上手くかみ合っていないように感じられました 

    • kentworld より:

      >ダックさん

      潜入ルートは確かに一本道ですもんね。
      ストーリー主導なので難しいところはあったと思うけど、
      そこは複数あったらより楽しくなりそうです。
      大胆なショートカットとかねー。

      かなり大きなプロジェクトに感じたので、まだ改善の余地はあります。

  9. 黒詩★紅月 より:

    まだ60時間ぐらいだから、まだまだちょっと先があります
    でも十分に神ゲーレシューにできる内容だと思うから、少々悩んでますw
    カバーポジションはボタンがわかりにくいですね
    カバーするところはL1で分かるけど、同じ○ボタンを二回押して誤爆する時があります
    今日か明日かなにがあったら、すぐ今日は寝よう今日は寝ようですねw
    全体攻撃とバトル終了の時は確かにもっと良いテンポで終わりたいです

    • kentworld より:

      >黒詩★紅月さん

      進行状況によってはそこから先はまだ長そうですね。

      カバーアクションは改善の余地があるかな。
      取り入れた事自体は良いんだけど、
      カメラワークや挙動、アシストなど分かりにくかった。

  10. ヨウタイガ より:

    シリーズ連続の星10はならず、でしたね。個人的にもかなり楽しみにしていたタイトルなんですが、まだ購入できていません。なるべく情報がまっさらな状態でプレイしたいので、年内には買う予定です!

  11. さと より:

    自分も昼間にイベントあると夜に行動出来ないのは如何かなって感じました。昼間、ちょっとしかないイベントでも夜は寝るだけってあった時「何なんだよ!」(笑)って思いました。

    • メイラード より:

      ナンバリングタイトルにふさわしい出来でした。開発中に地震や声優さんの死、親会社が変わったりと様々な問題が起こってこの品質なのは感服です。
      想像ですが、時間の関係でP4の真エンディングに位置する結末に通常プレイで辿り着くことになったのではと感じました。
      あとラストダンジョンに入ったら買い物が出来なって、武器を買ってあげれなかった竜司がとんでもないザコになってしまいましたw

      • kentworld より:

        >メイラードさん

        長い開発期間の間に色々な事がありましたもんね。
        震災の関係で作りなおしたという話もありますし、難産だったと思います。

        今作はエンディング関係で色々と疑問があるんだよなぁ。
        その辺りの話は別の記事でしたいです。

    • kentworld より:

      >さとさん

      あれは思いますよね。
      実質、セーブ出来る時間を持たせているだけですからw

    • A・T より:

      レビューを読ませていただきましたが、ストーリーや戦闘、ダンジョンやイベントに至るまで作りこまれていて完成度の高い作品ですね。
      ペルソナシリーズは目覚ましい進化を遂げていますね。

      • kentworld より:

        >A・Tさん

        レビュー、読んでいただいてありがとうございます。
        前作からの進化は8年経っているだけあって凄かったですね。
        4→5以上のパワーアップをしていたと思います。

    • アモ より:

      私はこういったRPGにおける、「ダンジョン」が苦手です。せっかちではありますが、ストーリーが気になってしまい、仕掛けを面倒に感じてしまうのです。
      そういった意味では、前作までの自動生成ダンジョンは楽で良かったです、p3の時は何度も寝落ちしてしまいましたが。
      ですから、今回はストーリーが気になる分、苦痛でした。
      夜の行動制限は正直嫌でしたね。
      とあるコープをmaxにすればパレス侵入後も行動出来るとはいえ、もっと夜の都会をぶらつきたかったです。未成年への悪影響の配慮…は考えすぎですかね(笑)

      • MGMの名無し より:

        最初と最後のダンジョンの理由としては最初のダンジョンはチュートリアルも込めてるんでしょうけど少々長すぎると感じました。ラスダンについては触れないでおきます!

        ただストーリーは悪を懲らしめ改心させるっていうのが本当にスカッとしたし最高でした

        • kentworld より:

          >MGMの名無しさん

          >最初と最後のダンジョンの理由としては最初のダンジョンはチュートリアルも込めてるんでしょうけど少々長すぎると感じました。ラスダンについては触れないでおきます!

          そういうことでしたか。納得できました。

      • kentworld より:

        >アモさん

        分かりますよ、今作のダンジョン、
        ギミックは凝っているんですが、いかんせん長過ぎた。
        ストーリー重視の人だと尚更気になってくると思います。
        ダンジョン内でストーリー要素があるとはいえ、
        本筋とは外れたものばかりですからね。

  12. メトロキシド より:

    ふむ、星9・・・。やはり高評価ですね。
    ペルソナシリーズはこれが初だったのですが個人的にストーリー以外の部分全てが満足で、一週目クリアまで一切飽きずにプレイしていました。
    ダンジョン探索要素や、戦闘シーンはかっこよくてドはまりしましたし、BGMも文句なしによかったです。とはいえ、後半になってくると明らかに強いアイテムやペルソナが出てくるので前半に比べると余り緊迫感が無いですがそこらへん難易度調節にもよりますか。
    ストーリーどうも主人公側が一方的な見方しかしてないように見えてしまって・・・。自分の感性が大分死んでるかもしれませんけど。
    まあなんだかんだいって、ペルソナ5ほどドはまりしたゲームは過去にないので私も評価するなら星9ですね。

    • kentworld より:

      古い記事にコメントありがとうございます!
      僕は4Gから入りましたが、5も力作でしたねー。
      全体的に高い完成度でした。
      ダンジョンは長過ぎたけど、余裕がある時にプレイしていたらまた印象が変わっていたかも。
      欠点はあると思いますが、ここまで完成度が高い和ゲーは今となっては貴重ですね。

  13. bireto より:

    遅ればせながら、ペルソナ5でシリーズデビュー&クリアしました。
    本当にファッション的なデザインが特徴的で出来の良い作品でした。

    個人的にはストーリーが印象的でした。
    教師や親などとの問題、ブラック企業、自分さえ良ければという大人、政治の腐敗、耳障りの良いスローガンと中身の乖離、熱しやすいが、それらの社会問題に無頓着な大衆などなど。
    もちろんペルソナやパレスはありませんが、どれも現代の日本で起きている問題をエンターテインメントのゲームにこれほど取り込んでいる作品は初めてでした。
    オープニングで、これはフィクションですと念を押しますが、どれも現実問題じゃんって突っ込みたくなりましたよ。
    これらの問題を身近に感じている特に若者の当事者には勇気を与えるのでは? とも思いました。
    かつ無関心な人でもゲームとして楽しめるように作っているのが、作り込みの妙を感じましたね。

    緊張感のある戦闘もよかったです。(カバーアクションは視点が難点でしたが)

    私は1週クリアで3カ月弱かかり、時間も120時間くらいかかりました。
    ファンタジー系とは違って、舞台が東京のみなのにこれほどかかるとは驚きです。
    社会人にはやはり大作RPGは時間確保が厳しい。

    • kentworld より:

      クリアおめでとうございます!
      3ヵ月弱、120時間とは凄いですね!
      確かにペルソナ5は重い作品なので、社会人には厳しいと思います。
      本腰を入れまくってようやくクリアできるレベルですのでw

      ストーリーは日本の社会問題について描かれていて、完成度が高く感じられました。
      まさに日本人だからこそ表現できたようなゲーム。

      また、ストーリーに惹かれなくてもゲームとしての完成度も高いですよね。
      最近はどちらかに全振りしたかのようなゲームが目立っているので、そういう意味でも素晴らしいと思いました。

  14. コルチカム より:

    今更ながらクリア…そして、1周目で全コープMAXも達成しました!
    120時間かかりましたがw

    コープMAXキャラがメインストーリーに関わる終盤のイベントはすごい良かったです。
    今まで助けてきた人達に助けられるという演出は、ゲームでされると涙腺が緩んでしまうんですよね…
    人助けは自分が主人公としてやってきたことなので、こういうイベントでは感情移入しまくってしまいます。
    時間かけてコープMAXにした甲斐がありました。

    ラスボス戦のBGMの演出も印象的でした。
    サントラのブックレットにも書かれていたんですが、ラスボス戦の「ド〜シ〜ラ〜」というメロディと、海イベントの曲を混ぜてアレンジしたものがクライマックスで流れるのは、気付いた時は鳥肌ものでした。

    個人的にRPGで重視している要素であるストーリー・戦闘・音楽が三拍子揃ってハイクオリティだったので、文句無しの作品です!

    • kentworld より:

      おお!ついにクリアされましたか!?

      おめでとうございます!

      僕よりもさらに長時間、プレイされていて120時間行きましたか!?
      まあ、全コープMAXにするなど、かなりやりこまれているようなので納得です。
      僕も余裕があったら全コープMAXにしてもっと終盤のイベントを楽しみたかったなぁ。

      BGMにはそんなマジックが隠されていたとは!?
      ブックレットなどで明らかになる裏話を知ってから聴いてみると、より味わい深くなりそうです。

      コルチカムさんが重視している要素を満たしているうえ、
      プレイタイムもかなり長いので、ペルソナ5はかなり思い入れのある作品になったでしょう(^o^)

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