2012/02/05/17:30 | ゲームレビュー

リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産【レビュー・評価】ちょっとアクが入ったリズム天国

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リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産/3DS

2012年1月に発売された3DS「リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産」
今回はレビューします。3DS「リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産」
セガが贈るリズムアクションアドベンチャーゲームです。


良いところ


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ノリの良いリズムアクション


ストーリーを進めながらリズムゲームが楽しめるリズム怪盗R。
収録されているリズムゲームは50種類以上で、
いずれもあの「リズム天国」のようにシンプルな
操作で楽しむ事が出来て、ノリの良さも同作品に通じるものがありました。

つまり、ボタンを押す、もしくはタッチするタイミングが
リズムと同じなので、楽器を演奏しているように感じるんですよね~。
終盤にプレイ出来るリズムゲームは初見でクリアするのが
大変なほど難しいのですが、徐々に覚えて行くのも楽しいですし、
アイテムを使った救済措置も用意されているので、個人的には丁度良い
バランス調整でした(決して万人向けのバランス調整では無かったと思うけど)。


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アニメーションシーンがカッコイイ


ストーリーモードの随所で挿入されるアニメは万人が受け入れられる
デザインとなっており、それでいてカッコ良さを醸しだしていて気に入りました。
主役級のキャラクターはみんな性格・外見共に大好き!
一方脇役の中にはデザインが手抜きに感じることもたまに
ありましたが、逆にそれで主役級キャラが際立っているように感じたので許容範囲です。


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やり込み要素が満載


・リズムゲームをオールAランククリア。
・リズムゲームをパーフェクトクリア。
・リズムゲームのハードモードをクリア。

・エンドレスモードでハイスコアを狙う。
・伝説の楽器作り。
・コイン集め。
・幻の譜面集め。

ストーリーモードをクリアしても上記のようなやり込み要素
沢山用意されているため、長く楽しむ事が出来ます。
リズムゲームはコツをつかめば掴むほどハマるので、本編をクリアしても
満足せず、一度クリアしたリズムゲームもある程度はプレイして欲しい所です。
ちなみにほとんどのやり込みは極めると良い事があります。
やり込んだ後のご褒美を用意している辺りは流石!


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サービス精神旺盛


上記のやり込み要素の他に、すれ違い通信を使った遊びや
対戦モード、ムービー観賞、サウンド視聴、主題歌収録と
おまけ要素が盛り沢山で、サービス精神を感じられました。
価格は6,090円とリズムアクションゲームにしては高めですが、
その分だけ充実感を味わえる作品だと思います。


個人的に合わない&気になったところ


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アドベンチャーパートの出来が悪い


ストーリーモードではリズムアクションパートの他に
アドベンチャーパートが用意されています。アドベンチャーパートでは
各地を歩き回って住人から手掛かりを掴んだり、
各地を調べたりするのですが、お世辞にもあまり面白いとは
思いませんでした。それにはいくつか理由があって・・・。


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オブジェをタッチしてもリアクションが薄い
⇒多くのアドベンチャーゲームでは、ものを調べると
 「これは○○だ」のような説明が入ります。でも、本作の場合は
 そういうものが一切なく、突いてもリアクションが薄いので
 ものを調べる楽しさがあまりありません。コイン探しのために
 何度か各地をツンツンしましたが、何か味気なかった・・・。

次の目的地が常に表示される
⇒一見すると親切な機能ですが、音を使って謎を解いて行くシーンでも、
 どこにその”音”が隠されているのかを教えてくれるので、
 やらされている感が出て来ました。アドベンチャーパートは
 スムーズに進めて欲しいんでしょうが、もう少し手探り感が欲しかった。

ウロウロさせられる
⇒次から次へと「あっちへ行け」「こっちへ行け」と誘導させられ、
 同じ所を何度も行かされます。時間こそはかかりませんが、
 次の目的地が常に表示されることと相まってやらされている感がありました。

唯一アドベンチャーパートで時々出て来るリズムを使った謎解きは面白かったけど、
それほど頭を使う必要は無くってあまり印象には残らなかった。
まあ、アクセントとしては良かったと思いますが・・・。


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ヒロインが棒読み


ヒロインの喋りは普段声優に関してほとんど気にならない僕でも
気になってしまうほど酷い棒読みで、彼女の声を聞いている時は
呆れてしまいました。これは一発録りなのでしょうか?
あと、声質自体も合っておらず、見た目よりもちょっと声が低い気が・・・。
せっかくの可愛いキャラクターが台無しです。


一部の操作が取っ付き難い


リズムゲームの中にはジャイロセンサーを使ったものや、
タッチで円を描く操作を要求される事があったけど、
いずれも正確性に欠けて通常操作よりも慣れが必要です。

まあ、正確性を求め続けるとボタン操作だけになって
リズムゲームのバリエーションが少なくなってしまいますが・・・。
あ、リズムゲームは50種類以上用意されていると言われていますが、
使い回しも多いので実質半分程度と思った方が良いです。


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期間限定で入手できる音の存在


本作では音を録音してイベントを攻略して行く事になるのですが、
サブ要素をクリアするのに必要な音は一部入手期間が限定されており、
取り逃すと最初からゲームを始めなくてはなりません。
実は僕も取り逃してしまったので、とあるサブ要素を
クリア出来なくなりました。なぜ期間限定にしたんだ・・・orz





アドベンチャーパート周りは粗い部分が多く、
ここだけを見ちゃうとあまり楽しむ事が出来ません。
でも、リズムゲームの出来は元となっている作品が面白過ぎるだけあって
良く出来ており、リズムゲームをやり込むと楽しくなってきます。

アドベンチャーパートの必要性がイマイチ無かったような気もする
本作ですが、ちょっとアクが入ったリズム天国として
プレイしたら楽しめるのではないでしょうか?

こんな人には特におススメ。
・リズムアクションゲーム好き。
・リズム天国好き。

こんな人にはおススメできない。
・レイトン教授のようなゲームを求める人。
・極端にリズム感が無い人。

リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産/お気に入り度【70/100%】
プレイした時間・・・約13時間


※何か分からないゲーム用語を見かけたらこちら をご覧ください。

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コメント広場の住人(19)

  1. Ryou より:

    音楽部分に力入りすぎて、AVGは疎かになっちゃった部分が見受けられたかな。
    いっそのことリズムパートonlyでもOKですが、それだと本作の売りが無くなりますからね。
    パーフェクトチャレンジはリズ天でもそうですが何で限定する必要あるの?という疑問も。
    こっちとしてはいつでも挑戦させてくれーという気分なのに。例えば今作の場合ではコインが必要とか。
    (期間限定の件はもしかして伝説の楽器ですか?)
    ■とはいえ
    続編を匂わすシナリオに弱い自分としては何だかんだで先が気になるのでw
    次回作が出るなら今作の反省点を活かして欲しいかなー。

  2. ノエポイ より:

    ちょっと粗いけど、面白い!といった感じなんですね。
    リズム天国にハマった僕としては、これもぜひ遊びたいなあ。
    余裕が出たら、買うつもりです。
    にしてもヒロインはかなり酷いんですね(笑)。
    kentさん、散々言ってましたしね(笑)。

  3. 日本ハム より:

    こんにちは。
    個人的にはかなり楽しめています。
    楽曲が良いので、遊んでいて気持ちが良いんですよね。
    ミスを誘うような意地悪な配置も無いので。
    ただ、ハンググライダーやトンファー、マラカスの様にコツを掴むまでが一苦労のもありますけどね。
    理解できると、上達する実感も感じられて楽しくなってくるのですが、そこまでのハードルが高いですね。
    まあでも、トンファーはちょっと…。
    ジャイロ操作だと目線が切れるので、次にどっちに傾けるのか分かりづらいのは、ゲームの設計ミスかな、と、
    左右で掛け声が違えば、画面を見ずに音だけで楽しめる新感覚リズムゲームになった…かも。
    ダンスの円を描く操作は最初は微妙に感じましたが、段々と気にならなくなりました。
    ダンスステージはどれも曲が良いので、とにかく楽しいんですよね。
    「マリアをはげませ」が大のお気に入りです。
    アドベンチャーパートがイマイチなのは概ね同意です。
    ただ、画面をツンツンしてのテキストは無くて正解だったと思います。
    コイン集めでツンツンしてただでさえテンポが良くないのに、テキストが出たらイライラするレベルになるかと思います。
    まあ、ツンツンして集める要素自体が不要ですけどね…。
    ツンツン集め無しでテキストありなら、少しはパリという舞台が生かされたかな、と思います。
    あとは、この手のゲームで取り逃し要素があるのはどうかと思いますよね…。
    基本的に取り逃し要素が許されるのって、ピクミンみたいに初めから何度も遊び直すゲームだけだと思うんですよね。
    (ピクミンには取り逃し要素は無いですけど)
    3Dアニメーションの質も良いし、キャラに愛着も湧いてきたので、次回作も出て欲しいな~と思います。
    このゲームを遊びながら、「応援団」の新作が出て欲しいとしみじみ感じました。
    90年代のミリオンセラーを集めた「応援団ミリオンズ」なんかが出たら泣いちゃいそう。

  4. totomaru より:

    なかなか厳しい評価ですね。ジャイロとか左右非対称のボタン配置での操作とかやりにくさは若干感じていますが、面白い「リズムレイトン」だと思いますよ。このゲームは減点法でみる感じではない気も。
    ただ、内容や他の3dsゲームとのつり合いを考えれば、価格は1000円高い気がします。

  5. MMB. より:

    シアトリズムFFもそうだけどストーリー性のある音ゲーというのが作業的じゃないやりがいを感じます
    リズム天国は凄く面白いんだけど自分が巧くなるためにやってるストイック感が強いので
    そういう意味では応援団に近いかもしれませんね
    ただ肝心のADV部分はボリュームは少なくて良いからもう少し丁寧に作ってほしかった
    あと声優orz

  6. kentworld より:

    >Ryouさん
    あくまでもリズムアクションが
    メインだとは思っていましたが、
    アドベンチャーパートはホントあんまり面白く無かったです。
    ここが本作のオリジナリティなので無しにするのは
    難しかったと思いますが、もう少しレイトン教授を
    見習ってほしかったのが本音です。
    僕も次回作は、なんだかんだで買うかもw

  7. kentworld より:

    >ノエポイさん
    そうですねー。
    粗い部分はありますが、
    メインとなるリズムアクションは
    リズム天国をしっかりとリスペクトしていて、
    面白かったです。ヒロインの声優は、
    ゲーム史上で見てもかなり・・・(笑)

  8. kentworld より:

    >日本ハムさん
    ジャイロを使ったリズムアクションは、
    ちょっと強引な所がありましたね^^;
    慣れるのに30分くらいかかってしまいました・・・。
    円を描く操作も、最初の方は必ずと言って良いほど
    ミスをしてしまいましたね・・・。
    アドベンチャーパートのツンツンして探す部分は、
    要はもっとリアクションを派手にして欲しかったんですよ・・・。
    テキストが表示されなくても、例えば木をタッチしたら
    ガサガサと揺れたりするなど、
    もう少し手触り感が欲しかったんです。
    今のままだと、ほとんど反応の無い一枚絵をツンツンしているようで
    没入感が全く無いんですよ・・・。
    パリに来ている感覚がほとんど無い。
    自分はこう言う所は人一倍煩いかも(笑)
    取り逃し要素を知った時は萎えてしまいました^^;
    何かところどころ不親切な所があるんですよね。
    応援団の続編は、3DSで絶対に出して欲しいです。
    あれは3D映像とも相性良さそうですし。
    楽曲は90年代~00年代のJ-POP希望!

  9. kentworld より:

    >MMB.さん
    ストーリー性のある音ゲーとして見たら、
    個人的には応援団の方がずっと良かったですね。
    リズムアクション部分は本当に面白いんだけど・・・。
    開発スタッフは熱心そうなので、
    次回作が出るとしたら改善されているんじゃないかと期待しています!
    声優もねw

  10. kentworld より:

    >totomaruさん
    僕としてはアドベンチャーパートが
    あの程度の出来であれば、ストーリーも何も無い
    リズム天国の方が面白いかなと思ってしまいました。
    本作はリズムアクションとストーリーの融合に
    期待していましたが、必ずしもそれは
    僕の満足行くレベルじゃ無かったのは事実です。
    次回作は、リズムアクション部分以外の進化にも期待したいですね。
    評価はリズム天国ゴールドが星8だったので、
    それの差別化も兼ねて星7にしました。
    星8でも良かったんだけど、もう一歩・・・。

  11. kentworld より:

    >Ryouさん
    >期間限定の件はもしかして伝説の楽器ですか?
    取り逃したせいで、音集めが最後まで出来ないんですよ・・・

  12. ハル より:

    ブログ拝見させていただきました!
    vitaも3DSも、なんかいろんな意味でコンシューマーをなめてるなぁ・・・・と個人的には寂しい気持ちになってしまいます。
    応援 ぽちっ

  13. boun-s より:

    自分の中でリズム怪盗の真のヒロインは、
    二人分の体重を片手で支えられるあの娘です。
    レビューはほぼ同意です。
    録音の期間限定は、
    取りこぼし易そうなあのシステムでは、
    ちょっと厳いですよね。
    音集めそのものは好きなので、
    次回作にも入れて欲しかったりしますが。

  14. いつもの名無し より:

    曲がよかったから個人的にあまり問題がなかった件
    もとよりアドベンチャーパートにはもあまり期待していなかったので
    目的地が表示されるのは確かにkentさんのようなことにとっては物足りないと思いますけどきっとテンポが悪くなってたと思いますよ
    あくまで音ゲーなのでそこらへんは別にいいかな~と

  15. kentworld より:

    >ハルさん
    え?どういう意味ですか?
    PSVITAや3DSがコンシューマーをなめているって、ちょっと良く分からんなぁ。

  16. kentworld より:

    >boun-sさん
    あの娘は僕も良い味を出していると思いました。
    二人分の体重を片手で支えられるのは、
    ゲームならではの御愛嬌ですねw
    期間限定要素はちょっと勘弁して欲しかった・・・。
    明らかに、そういう要素が必要な
    ゲームとは思えませんもん^^;
    周回プレイ前提のゲームだったらまだしも。

  17. kentworld より:

    >いつもの名無しさん
    どちらにしてもアドベンチャーパートは
    あちこちウロウロさせられるので、
    テンポが悪くなっているような?
    もう少しウロウロを無くして、
    目的地表示なしにしたら丁度良くなると思います。
    これが無理なら、どうやったらアドベンチャーパートは面白くなるのでしょう?
    あくまでもリズムゲームがメイン。そこは同意です。
    ただ、だからといってリズムゲームさえ良ければそれで良い。には僕はならなかった。
    いつもの名無しさんが問題に感じないのは、良かったですね。
    でも、僕は納得がいかなかったんです。

  18. ハル より:

    消費者の要望にあった商品を出せていない、と言うことが言いたかったのです。
    特に3Dに関しては・・・ユーザーがそんな機能を所望しているという話聞いたことないですがね・・・おまけに使ったら酔うとまで言われているんですから。
    Vitaも「何がどう新しくて魅力があります!」という部分が不足しています。
    言葉が乱暴になりまして不快にさせてしまったこtを改めてお詫びいたします。

  19. kentworld より:

    >ハルさん
    どちらのハードも、まだ世に出てからそれほど経っていませんからね。
    今はあまり役に立っていない機能も、
    これから活かしてくると期待しましょう!
    そんなに早くから機能を活かしたゲームって、
    ポンポン出るもんじゃないと思うんですよ^^;

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