ゼルダの伝説 夢をみる島/Switch
どうも!KENT(@kentworld2 )です!
ゲームボーイの名作として知られる「ゼルダの伝説 夢をみる島」。
コンパクトながらも「楽しい」が凝縮されていて、最後のエモい展開と相まって心に残るゲームの一本としてよく挙がります。
今回レビューするSwitch版はそんな「夢をみる島」をフルリメイクした作品です。
2Dドットだったグラフィックは3Dになり、解像度やBGMも大幅に強化。
最新技術によって大きく生まれ変わりました。
一見すると良さげに感じますが、「夢をみる島」は2Dドットだからこそ活きるところがあります。
「3Dグラフィックにしたら原作の良さが失われてしまうんじゃないか?」
そう恐れながらプレイしてみたところ、これは凄い!
2Dドットの温かさを3Dグラフィックに違和感なくアレンジしています。
それでいて原作で不便だったところも再現されているので、究極のリメイクだと思いました!
ここからはそんなSwitch版「ゼルダの伝説 夢をみる島」について詳しく語っていきます。
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- 1993年に発売されたゲームボーイ向けアクションアドベンチャーゲームのリメイク作。
- コホリント島を探索して8つのダンジョンの最奥に眠る楽器を集めていく。
- グラフィックが2Dドットから3Dのジオラマ調にアレンジされた。
初リリース日 | 2019年9月20日 |
対応ハード | Switch |
ジャンル | アクションアドベンチャー |
推定クリア時間 | 15~20時間 |
売上 | 初週14.1万本/累計47万本 |
発売元 | 任天堂 |
目次
良いところ
ジオラマ世界を探索するゲームに変貌!?
1993年に発売されたGB版は見下ろし型の2Dドットで描かれたアクションアドベンチャーゲームでした。
GBソフトではよくある形式で、同系統のゲームとしては「聖剣伝説-ファイナルファンタジー外伝-」が挙げられます。
そんな作品をSwitch向けにどうリメイクするのか気になっていましたが・・・
ジオラマ風の3Dグラフィックで再現しています!
この表現が見下ろし型のドット絵とよく合っていて、原作で見られた温かさを見事に継承しています。
さらに挙動や空気感なども違和感なくアレンジ。
挙動は3Dゲームらしく物理法則に従って作られ、関節もそれらしく追加されています。
これによって2Dから3Dになった時の違和感を無くしている印象です。
個人的に驚いたのが、温度感です。
蜃気楼の表現が追加されたことで「熱い、寒い」といった感触を映像から感じ取れるようになったので、GB版とは比べ物にならないくらいの臨場感を味わえました。
フィールドではゼルダスクロールが廃止。
GB版では画面の端に行くと自動でスクロールしましたが、Switch版のフィールドでは一切ないので、テンポが大幅に向上しています。
ゼルダスクロールって見下ろし型のゼルダではあって当然のものだと思っていましたけど、失くすことでこんなにも快適になるんですね。
原作と同じく自由度も高いので、フィールドを探索している時はジオラマ世界のオープンワールドゲームをプレイしている感覚を味わえました。
※ゼルダスクロールはダンジョン内では発生します。
アイテム登録の煩わしさが改善!
GB版「ゼルダの伝説 夢をみる島」の短所として、アイテム登録の煩わしさがありました。
使えるアイテムが10種類以上もあるのに、ボタンにセットできるのはたったの2種類。
しかも剣と盾もセットしないと使えないので、移動中は頻繁にポーズボタンを押してアイテムを切り替えていました。
Switch版の場合、その辺りの問題が大きく改善。
ボタン数の増加によって頻繁に使うアイテムがいつでも使えるようになりました!
以下、デフォルトでボタン登録されているアイテムです。
- Aボタン → パワーブレスレット
- Bボタン → 剣
- Rボタン → 盾
- Lボタン → ペガサスの靴
それ以外のアイテムは残ったX/Yボタンに登録する形式を採用しているので、Switch版でもポーズボタンを押してアイテムを切り替える必要はあります。
ですが、GB版と比べたら頻度が大幅に減っているので、煩わしさが緩和されています。
GB版で不親切だった部分が改善!
GB版「ゼルダの伝説 夢をみる島」では同じヒントを聞くにはその場所まで戻らないといけませんでした。
当時のゲームは一度しかヒントが表示されなかったことも多かったので親切な方ではありますが、そうはいっても元の場所へ引き返すのは億劫です。
Switch版の場合、その辺りの問題を「おもいで」機能によって解決しています。
「おもいで」はそれまでに聞いたヒントをもう一度確認できる機能。
フクロウからのヒントはもちろん、うるりらじいさんからのヒントをもう一度聞けます。
この機能が追加されたことによってもう一度ヒントを聞くために戻る手間が省けました。
ここまでの話を聞いて
と感じられた方もいそうですが、言うほど下がっていません。
何故かと言いますと、ヒントの内容があからさまなものではなく、プレイヤーに考える余地を適度に与えてくれるからです。
このさじ加減が絶妙で、適度に難しいバランスに留めています。
ぼくの場合、久しぶりにプレイしたこともあって最初のダンジョンに入るまでの段階で少しだけ迷子になりましたw
でも、絶望するほど広い訳ではないので、置いてきぼりにされた感じはしません。
窮屈に感じるほど狭いわけでもなく、かといって気が遠くなるほど広いわけではない。
「ゼルダの伝説 夢をみる島」はその辺りの塩梅が絶妙で、心地良い自由度があります。
ゲストのあいつらもしっかりと再登場!
「夢をみる島」は支離滅裂な世界観も特徴だったりします。
スーパーマリオのキャラクターが何故か登場したり、カービィがダンジョン内を彷徨いていたり。
世界観の整合性を無視してやりたい放題やっています。
Switch版でもその辺りはしっかり再現しているので驚きました!
正直、GB版から25年以上が経って「再登場は難しいかな?」と思っていたので嬉しいです!
2D→3Dによる新鮮味もあるので、奴らがどのように再現されているのか楽しみにしながら進めていました。
ちなみに「カエルの為に鐘は鳴る」のリチャード王子はマントをなびかせる演出が強調されていますw
DXの追加要素も収録!
実は「夢をみる島」が形を変えて再発売されるのはこれで2回目だったりします。
オリジナルのGB版が発売されてから5年後の1998年。GBカラー対応の「DX」が発売になりました。
基本的なゲーム内容は変わっていませんが、ダンジョンなどが追加されています。
Switch版ではその辺りの要素も再現。
目玉となる「服のダンジョン」もしっかり収録されています。
このダンジョンは色を使った仕掛けが満載で、GBカラーだからこそ実現できたダンジョンとしてアピールされていました。
難易度は低めですが、個人的に好きなダンジョンです。
スイッチの色を揃えたり、ボールを同じ色の穴に入れたり。
視覚で判断できる謎解きが次々と出てくるので、脳トレ的な感覚で楽しめました。
ちなみにポケットプリンタ絡みの追加要素はさすがにカットされていますw
マリンとのデートイベントは残されていますが、写真屋さんはありません。
写真屋さんの土地には後述のパネルダンジョンが楽しめるダンペイさんの民家が建っています。
パズルゲームとしても楽しめるパネルダンジョン
Switch版の新要素としては、パネルダンジョンが追加されています。
どんなものなのかと言うと、ダンジョンのクリエイト機能w
パーツを組み合わせてオリジナルダンジョンを作成していきます。
最初は面倒に感じましたが、チュートリアルも兼ねたお題に沿ってパーツを設置することで自然と覚えていけました。
9マスの中に決められたパネルを置いてダンジョンを作成するとか。
ほど良い制限の中に複数の解法が存在するので、まるでミニゲームをプレイしているかのようです。
ただダンジョン自体は既存の素材を組み合わせた感じなので、新鮮味は薄いです。
オンラインによるダンジョンのシェア機能も存在しませんし、「スーパーマリオメーカー」ほどは長く遊べないと思いましたね。
とは言えおまけ要素としては十分すぎる内容で、Switch版の魅力を高めています。
ちなみにミニゲームの「クレーンゲーム」や「つりぼり」はSwitch版でも再現されています。
どちらも基本的なルールはGB版から変わっていませんが、グラフィックや挙動が全然違うので新鮮に楽しめました。
例えば「クレーンゲーム」の場合、物理演算によって挙動がリアルになっています。
GB版では簡単に取れた景品もなかなか入手できないので、原作プレイヤーでも新鮮です。
「つりぼり」はルアーや魚の種類が増えています。
それに伴い景品の種類も増加。GB版よりも長く楽しめるようになりました。
それ以外の細かい追加要素・変更点に関してはこちらの記事でまとめたのでご覧ください。
注意点
良くも悪くも忠実なリメイク
本作はオリジナル版を忠実に再現しています。
グラフィックや挙動は大きく変わっていますが、本質はほとんど変わっていません。
それ故に2019年のゲームとして見ると古臭さはどうしても感じてしまいます。
ダンジョンの攻略順序は固定化されているので、Switch/Wii U「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を基準にした場合、遊びの幅が狭く感じられるかもしれません。
ゲームスピードも遅く、ボリュームに関しても控えめなので、割高に感じる恐れがあります。
惜しいところ
マップを埋める楽しさが薄れた
GB版のフィールドは16×16マスで構成されており、一度訪れない限りマップ画面が描きこまれませんでした。
Switch版の場合、少しでも異なるエリアに入ったら一気に周辺が描きこまれるので、マップを埋める楽しさが薄れてしまいました。
3DダンジョンRPG好きの方は分かると思うんですが、マップを1マスずつ埋めていくのって楽しいじゃないですか!
リメイクされるにあたってその辺りの楽しさが薄れているのが残念です。
その代わり「ハートのかけら」や「貝がら」の数が倍増しているので、アイテムを集める探索要素は増していますが・・・。
ゼルダの伝説 夢をみる島(Switch)のレビューまとめ
GB版の良さを崩さずに最新技術で再現した良質なリメイク作。
オリジナル版プレイヤーとしては、同じゼルダのリメイク作である「時のオカリナ 3D」や「ムジュラの仮面 3D」よりも新鮮味を味わえました!
これらの作品はグラフィックこそすべて作り直されていたんですが、リファインの範疇であったこと。
3D→3Dだったことから大きく変わっているようには感じられませんでした(細かい変更点は色々ありましたが)。
一方、今回の「夢をみる島」は2D→3Dのうえ挙動まで変えてきているので新鮮味の度合いが違います。
「あいつはどんな感じで生まれ変わっているのだろうか?」
プレイ中は旧友との再会を待ちわびるかのような感覚で楽しめました。
そして、クリアした時に改めて思ったんです。
「『夢をみる島』はやっぱり名作である」と。
ここ数年、ぼくは2Dゼルダにインスパイアされたインディーズゲームを色々触ってきました。
Reverie(レヴェリー) 、 Blossom Tales(ブロッサム テイルズ) 、 minit(ミニット) 、 イトルデューの伝説 失われた島と謎の城 etc…
そのうえで今回のリメイク作に触れてみて思ったんです。
「やっぱりゼルダは別格!」だと。
Switch/Wii U「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」と比べたら古臭さは否めませんが、2Dゼルダには2Dゼルダなりの良さがあることを再認識しました。
懐かしさと新鮮さを両立させた理想的なリメイク作!
こんな人には特におススメ。
・探索&謎解き好き。
・ジオラマ好き。
こんな人にはおススメできない。
・探索&謎解きが苦手な人。
おまけ
アートブックの中身を紹介!
ぼくが購入したのは「ARTBOOK SET」なので中身を少しだけ紹介します。
まずはパッケージについて。
アートブックが同梱されている関係で特製パッケージ仕様となっていました。
紙製なので耐久性はありませんが、通常版よりも豪華に感じます。
アートブックの外見&中身はこんな感じ。
今作の設定資料を全部掲載しているのでしょうか?
最近のゲームはクリア後にギャラリーモードが解禁されてアートワークを閲覧できる場合があります。
イメージ的にはあれを冊子化したような感じです。1,000円増しでこの内容だったら十分でしょう。
amiibo リンク【夢をみる島】を紹介!
amiibo リンク【夢をみる島】も購入したので紹介!
これは・・・可愛い!
点々目で愛くるしいですし、光沢仕様なので高級感があります。
これは数あるコレクションの中でもお気に入りのamiiboになりそう♪
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速報レビュー、いつもより速いよ〜www
僕もゼルダ夢島リメイクを深夜に30分やってみました。
まだ30分なので尚早すぎると思いますが、断言します!これは神リメイク!任天堂さん、怖〜い。
僕にとって今までのゼルダ最高傑作は長らく「夢島DX」でしたが、ついにそれが「夢島リメイク」に塗りかえられました!
特に操作してるだけでも楽しいですよ。この手のものは3Dにするともっさりしがちなのですが、それが全然感じない。
あと当然ですが、ボタンが増えたことでオリジナル版最大の弱点が見事に潰されましたね!
メニュー画面のインターフェースもゼルブレの良インターフェースをうまく再活用しててバッチリ?
フィールドもゼルダスクロールがなくなってテンポが良いですね。
聖剣伝説1のリメイクはこのゼルダスクロールがあったことで古臭さを感じたんですよ。
これはほんとにヒットしてほしい出来です。ゼルブレもいいのですが、個人的には今作が旧来ゼルダのおもしろさがブラッシュアップされつつてんこ盛りだと思います。
次回もゼルブレ系統の「本気ゼルダ」の合間に「ふしぎの木の実」リメイクやはたまた2Dゼルダの完全新作も出てほしいところです。
完全新作の2DゼルダはGBAの「ふしぎのぼうし」以降長らく作られてませんからね。
今回は張り切ってしまいましたw
夢島DXが最高傑作でしたら今作は軽く上回ってますねw
オリジナル版の弱点を補いつつも今風にアレンジされていますので。
確かに過去の2D作品も同じような手法でリメイクしても良さそうですし、完全新作を作るのも良いと思います。
まあ、その頃にはグラフィックのインパクトは落ちてしまいそうですが。
クリアーも早いですねwww。連休前に出たのは嬉しい限りですよね。
今回、ケントさんが挙げた欠点は人によっては、良い点にもなる感じですね。
まず攻略順序の固定化は遊びの幅が狭いとも言えてしまいますが、段取りを組んで攻略する楽しさがオリジナルから損なわれていないなと思いました。古臭いかどうかはわかりませんが、そこのアタリマエを変えようとして出た「神トラ2」は好きなダンジョンからできるようになりましたが、その反面として他のシリーズよりも金稼ぎ作業が必要になり、以前の順をしっかり追って徐々にアイテムをゲットして行動範囲が広くなる方がおもしろいのですけど〜ってなりました。
マップを埋める楽しさはそこはやりこみ要素が変化しちゃいましたね。個人的にそこはオリジナル版とリメイク版でそれぞれの良さがあるなと思いました。
はい!ある程度は覚えていたのはありますが、それでも熱中してプレイ出来たのが2日でクリア出来た要因です。
遊びの幅を広めるとゲームデザインが大雑把になることは神トラ2や多くのオープンワールドゲームが証明している気がします。
マップを埋める楽しさは薄れてしまいましたが、ヒミツの貝がらは倍増しているので、探索要素が薄れていないのは良かったです。
なんと、いつもの『良くない点』がありませんね
これはゼルダ好きにはたまらない作品になっていそう
今日帰ったら届いてると思うので早速やります
ブレワイみたくアタリマエを見直すゼルダも良いものですが、こうした『アタリマエを見直さない』ゼルダも並行して出し続けて欲しいものです
今のところは見当たりませんが、もし、何かあったら追記します。一応、今回の記事は未クリアの速報レビューですので。
自分もGBのアナクロ感をコマ撮り人形アニメみたいな
グラフィックに置き換えたのは上手いなと思いました。
任天堂はカービィやヨッシーでも毛糸だったり
段ボールだったり、そういったアナログな質感のモノに
置き換える傾向があるけど、独自に研究してたりするのかな?
もちろん、すべての開発が同じでも無いだろうけど。
任天堂は手触り感を重視しているので、独自の研究はしていそうですね。その辺りの秘話を聞きたいなぁ。
switch liteと一緒に本作を購入してプレイしましたが、今作はリメイク作としては最高峰の完成度ですね!
ドット絵から大幅にグラフィックを一新、絵本を彷彿させる優しくて温かみのあるジオラマ風のデザインはオリジナルの雰囲気を一切崩すことなく表現し、同時に懐かしくもあり新しくもある個性的な絵作りになっており、感動しました。
加えて各キャラの表情や挙動が細かく表されているのでまるで本当にこの世界が存在するかのような臨場感が醸し出されていて、より没入感が深まっています。
マリンがかぜのさかなのうたを歌っているときは、思わず聞き入ってしまいましたよ。
ゲームデザインもオリジナルを忠実に再現しつつ、当時の様々な問題で詰めの甘かった難易度やシステム回りが改善されたことでより遊びやすくなり、ミニゲームや今作で新たに追加されたフィギュア収集、パネルダンジョンなどのやりごたえのある要素が充実しているので長く楽しめそうです。
個人的には欠点が見当たらない、まさに完璧といっても過言ではないほどのリメイク作ですよ!あえて難点をあげるなら、生き生きとした島や住人を見ているとよりクリアしづらくなってしまうところでしょうか(笑
こんな素晴らしいリメイク作にしてくださったスタッフの方々には感謝してますよ。
A・Tさんも大満足のようですね!
ホント、ここまでオリジナル版の良さを壊さずにリメイク出来たのは凄いことです。
あの世界をここまで魅力的な映像にアレンジするとは驚きました。トップビューの2Dゲームを3Dにリメイクする際の1つの正解を生み出したように感じます。
細かい変更点についても触れてくださってありがとうございます!さすがA・Tさん、よく見ていますね。
もっと多くのオリジナル版プレイヤーに楽しんでもらいたいので、次回の記事ではその辺りを掘り下げていきます。
本当に開発スタッフには感謝したいです。
購入して先ほどノーマルクリアしました。
ゲームボーイ版をリアルタイムプレイしていた身なので仕掛けとかみると「そういうのあったなあ!」とか懐かしく感じました。
一方で新しい路線のグラフィックやアレンジされた音楽で新しさも感じたのでなかなか上手くできてます。
なによりフィールドの草を刈ったりしたら隠し階段がテンポよく出てくるので止め時がなかなか見つかりませんた(当時のことを考えるとよくここまで詰め込んだものだと感じました)
おお!早いですね!同じく「あったあった!」と頷きながらプレイしてしまいましたよw
アレンジされたグラフィックやBGMはどれも良い味を出していましたね。こんなにもオリジナル版の良さを壊さずにリメイクされた作品はほとんど見たことがありません。
ホント、「GBでこんな詰め込んだのか!?」と改めてプレイして驚きましたよ。
2Dゼルダで一番好きな作品のリメイクなので発売日に買いましたよ。
相も変わらず神作でした。
残念点は、ゼルダスクロールが廃止した事だけかな。
次は、ふしぎの木の実を、リメイクしてほしいです。
ゼルダスクロールは2Dゼルダの様式美みたいになっていますもんねw
まあ、ダンジョンでは採用されているので良しとしましょうw
僕は10代なので原作を遊んだことがありませんでした。どんなもんだろうと思いカタログチケットで購入して遊んでみました。すると、とても夢中になってずっとプレイし、最後には感動して泣いてしまいました。しばらくqマリンちゃんのことがずっと心に残って離れませんでした。あんなエンディングは反則ですよ!僕はダウンロードで買ったことを後悔し、後からアートブックセットを買ってしまいました。
ああ…財布が…
カタログチケットが出てからパケ派からダウンロード派に寝返ってましたが、改めて、物が存在することの良さを実感させてくれたゲームです。
アートブックは家宝にします!
素敵なエピソードをありがとうございます!
とても余韻に浸れる作品なので、アートブックはクリア後に見ると思い出のアルバムみたいな感じになりますよね。
このようなグッズを付けた限定版を販売するとは任天堂も粋なことをしますね。
10代の方からの感想、とても参考になりました!
ノーマルクリアとノーコンテニュークリアで2周しました!
温かみのあるジオラマ風グラフィック、難しいけど解けたときの達成感が最高の謎解き、ゲストキャラが多くいるハチャメチャな世界観。どれを取っても素晴らしかったです。
最後の方のダンジョンは、数時間詰まったりしてなかなか苦戦しましたwでも丁寧に作られているので、あまり苦痛には感じませんでした。逆に2周目はサクサクで気持ちよかったですw
あとはなんといっても、エンディングですね。切ないけど嫌な感じがしない爽やかな終わり方で、kentさんが「好き」っていう感覚が強いと言っていたのも納得です!トゥルーエンドは映像が少し変わるだけとはいえ、アレがあるだけで良い意味でかなり印象が変わりました!きっと「かぜのさかなのうた」と一緒にずっと心に残り続けると思います。
初めての2Dゼルダでしたが、とても楽しめました!今後は2Dゼルダにも注目しなくてはなりませんねwお貸しいただき、ありがとうございました!
クリアおめでとうございます!
おお!2周されましたか!?
決して簡単なゲームじゃないのにノーコンティニューは凄い!
でも、真エンディングは余韻に浸れますよね。「かぜのさかな」と共に心に残り続ける。本当にそんな感じのゲームだと思います。
終盤のダンジョンは苦戦されましたか!?数時間詰まるのはキツイかな?と思ったけど、苦痛には感じなかったようで良かった。謎が解けた時の達成感は溜まりませんよね♪
「面白い」より「好き」の感覚が強い理由が分かりましたか!?
伏線が張られているとは言え、クリアするのとしないのでは印象が大きく変わるゲームに感じます。クリアするとより好きの度合いが増しますよね♪
nicondさんの感想を聞いて昔の名作もリメイク次第では今でも通用することが分かって嬉しく感じています。
是非、本作をきっかけに2Dゼルダやフォロワータイトルにも注目してください!スーパーファミコン Nintendo Switch Onlineでプレイ出来る神々のトライフォースもおすすめですよー♪
(こちらもカービィを進めていきます)