2017/02/06/7:00 | ゲームレビュー

ゼルダの伝説 時のオカリナ【レビュー・評価】ゲームでしか味わえない感動がここにある!

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1998年11月に発売されたN64「ゼルダの伝説 時のオカリナ」を今回はレビューします。

N64「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は、コキリ族の少年リンクの成長を描いたアクションRPG(アクションアドベンチャー)です。

2011年6月には本作をリメイクした3DS「ゼルダの伝説 時のオカリナ3D」が発売。

良いところ

徹底的にこだわったユーザーへの配慮

3Dアクションゲームと言えば、当時は非常にハードルが高いものでした。

何故ならそれまでの2Dゲームはカメラを動かさなくても全体を把握出来たのに、3Dになったことでカメラ操作が必須になったからです。

でも、本作は3Dゲームに慣れていない人への配慮として特殊アクションの自動化、Z注目等の機能が搭載されており、3Dアクションゲームのハードルを見事に下げています。

特にZ注目を使えばターゲット(敵)を見失わず、攻撃の軸が合わないなんて事も無いので距離感さえつかめられれば簡単に敵へ攻撃が当たります!このシステムはぜひすべての3Dアクションゲームに取り入れて欲しいと思いました。

また、ターゲットが何もない所でZボタンを押すと瞬時にリンクの真後ろにカメラが回ってくれる機能も使い勝手が良いですね!この機能によってアナログスティックが1本しかなくてもある程度のカメラ操作が簡単に出来ます。

3Dアクションゲームの大きな課題としてカメラワークという物がありますが、本作のカメラで不満に思ったことはほとんどありません。

2つの時代を行き来する楽しさ

ゲーム中盤になると、リンクは子供時代と大人時代を行き来する事が出来るようになります。

それぞれの時代によってリンクが使えるアイテムは異なり、ハイラルの地形もゲルド族のガノンドロフによって変わってしまっているため似ているようで全然違う冒険を楽しめ、時には子供時代と大人時代を行き来しなければ解けない謎が出てきたりもしました。

また、大人時代の住人は子供時代と比べて歳を重ねているためある人は立派に成長し、ある人は老けてしまったりしてそれぞれのキャラクターにちょっとしたストーリーが付いているので人物観察も面白いです。

ハイラルの住人はイケメンこそ少ないもののみんな凄く個性的なので、彼らと話をしているときっと感情移入をする事が出来るでしょう。

新たに加わった時間の概念

町の外にいる時は常に時間が流れていて、一定時間ごとに昼と夜が入れ替わるようになっています。

昼と夜によって出現する敵や発生するイベントが異なるので、同じ場所でも時間を変えて訪れると新たな発見があるかもしれません。

今でこそ当たり前のシステムですが、当時の3Dゲームでは珍しかったので時間が流れる事に対して常にワクワクしていましたね。

あと、これは当たり前かもしれませんが、空に浮いている月と太陽はしっかりと動くので、夕方には夕焼けを、早朝には朝日を見ることが出来るのも嬉しい。

発売当時夜のハイラル平原に現れる無数のスタルキッドと戦った末に朝日が昇り専用のBGMが流れて感動したのを覚えています。

N64ソフトでここまでのリアリティを感じられるとは思わなかった。それまでのゲームでは感じられなかった臨場感が本作には詰まっています。

感動的なストーリー

ストーリーも素晴らしいものでした。物語は妖精だと思われた少年の旅立ちから始まり、そこから7年に渡る悪との戦いを描いていて、最後には別れが待っています。

ストーリーラインはそこまで凝ったものではありませんが、それぞれの群青劇がしっかりと描かれていて、最後は演出の良さもあって感動してしまいました。

ゲームとしても面白いですが、そこに感動的なストーリーが乗っかる事で名作となっています。

感動したのはそれまでの苦労が浄化された事も大きいので、キャッチコピーの「ゲームでしか味わえない感動がここにある!」は伊達じゃありませんでしたね。

素晴らしいサウンド

ゲーム中に流れるBGMの大半がキャッチーで覚えやすく、ついつい口ずさんでしまいます。

それもそのハズ。本作の代表的な曲は実際にボタンで演奏する関係上、いずれも5つの音だけで構成されたシンプルなものとなっていて覚えやすくなっているんです。

それでもこの少ない音数でこれだけの名曲を生み出せるとはすごい!発売から20年近くが経過していますが、未だに本作のBGMはしっかりと覚えています。

個人的に好きな曲は「ゼルダの子守歌」、「サリアの歌」、「嵐の唄」、「ハイラル平原」、「カカリコ村」、「魂の神殿」、「ゲルドの谷」辺り。

充実のサブ要素

「ゼルダの伝説」シリーズと言えば寄り道要素!本作もメインストーリーの合間に楽しめる寄り道要素が数多く存在します。

世界に100匹存在する「黄金のスタルチュラ」退治、一本のゲームとしても耐えられるクオリティの「釣り堀」を始めとするミニゲーム、手に入ったアイテムをどんどん交換していく「わらしべイベント」、「ハートのかけら集め」など、本当に盛りだくさんです!

小ネタも相当隠されているので、広技苑等の裏ワザ辞典には本作の裏ワザ(小ネタ)が大量に掲載されていました。とにかく作りの細かさが尋常では無い作品です。

振動機能の使い方が上手い!

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周辺機器の振動パックにも対応している本作ですが、その使い方が上手かった!

振動機能によって面白さがアップしたという意味で特筆したいのがミニゲームの釣り堀。大物がかかると釣り上げるまでずっとブルブル震えるため、手ごたえが大きく増します。マッサージにもなるので、あぐらをかいてコントローラをひざよりもちょっと手前に置くなんてバカな遊びもしたもんです。

ゲーム性に影響を与えたという意味で特筆したいのがアイテム「もだえ石」を使った仕掛け。

このアイテムを入手すると隠し穴がある場所でコントローラがブルブル震えるんです!振動機能でこんな使い方があったのかと当時は思いました。

 

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個人的に合わない&気になったところ

やや面倒なアイテム登録

アイテム登録は相変わらず面倒でした。アイテムを使用するにはあらかじめポーズボタンを押してアイテムを使用するボタン(3つ存在)に登録しないといけないのですが、ダンジョン攻略中には頻繁に数十種類存在するアイテムをボタンに登録しないといけないため長くやっているとやや面倒に感じてしまいます。

ポーズボタンを押すとほんの少しだけ画面が止まるので、テンポも崩していると思いました。

全体のまとめ

N64「スーパーマリオ64」と同じく、3Dアクションゲームの”基礎”を作り上げた作品。

今でこそ当たり前のシステムばかりかもしれませんが、ゲームバランス、ダンジョン構成、サウンド、ストーリーなどあらゆる部分が飛び抜けており、歴史的名作と言っても過言ではありません。

3Dアクションゲーム、3Dアクションアドベンチャー、3DアクションRPG好きにはぜひやってもらいたい作品。ゲームでしか味わえない感動がここにある!

こんな人には特におススメ。
・アクションゲーム好き。
・アクションRPG好き。
・思い出に残るゲームをやりたい人。

こんな人にはおススメできない。
・分からなくなったらすぐに投げる人。
・3Dアクションゲームが極端に苦手な人。

ゼルダの伝説 時のオカリナ/お気に入り度 ★★★★★★★★★★ 星10個
プレイした時間・・・約150時間

 

A52

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コメント広場の住人(75)

  1. アリム より:

    またまたイラストごちそうさまです!
    遂にこの作品をレビューしましたか!
    私もこの作品は発売日に買って楽しみましたよ!
    私にとっては馬に乗れる事が最大の魅力だったので
    最初の2日くらいは馬に乗れるようになるまでひたすら進めていましたね。
    ええ・・・寝不足でリアルに支障が出ましたよ(笑)

  2. yutete より:

    当時、3Dものは酔いが激しくて出来なかった私が初めてやり込んだソフトです。
    これで慣れて、マリオ64もやり込みました。
    個人的に猫目リンク萌えとは思うんですが、
    据え置きでは頭身リンクにしてほしいなぁ…と。

  3. s.i より:

    今度は時オカの紹介ですね。
    子供リンクのあの平原の夜は最初死ぬかと思った。大人リンクになってからの展開がおもしろかったです。
    一応自分は裏の方の時オカも持っているのでそちらもオススメできる作品です。
    ただ 炎の神殿のBGMが64版と異なります。
    (移植以降変更している) なんで変わったんだろう。
    話は街森ですが、9日は忙しかったので連絡できませんでした。日曜の9時でしたら大丈夫です。

  4. ダンテ より:

    時のオカリナはおもしろいですよね~。
    小学生のときもやり込みましたが、バーチャルコンソールでもやり込みました(≧▽≦)
    プレイしていない方もやってほしいですよね(´∀`)

  5. 氷室雪樹 より:

    初めてやったゼル伝ですw
    当時は小学生だったので、怖かった印象がありますw
    ジャブジャブ様のお腹の中とか怖いですw
    僕は当時操作がヘタだったので、
    観客として見ていましたw
    謎解きが意味不明で難しそうにしていましたw
    攻略本が欲しいソフトですねww
    リンクのイラスト上手いですね!!
    kentさんの絵は、線がはっきりしていて、
    綺麗なので凄く羨ましいです!!(*^▽^*)

  6. ギター より:

    お、時のオカリナ懐かしいー
    俺はハートのかけら集めにハマっていましたw

  7. クマ より:

    時のオカリナは本当に衝撃を受けましたね。64は良い作品が多く今までで一番遊んだ機種です。中でもやっぱりこの時のオカリナはずば抜けておもしろかったです。息つく暇もなくおもしろかったです。言葉では表すことが出来ない感動が詰まってます。なんか書いてるうちにリメイクがガセだったことがすごく悲しくなってきました… 今頃…

  8. フカヒレ より:

    レビューまた読ませていただきました!!
    本当にこのゲームをやらないなんて人生損ですよね!!
    やらずに死ねませんねッw
    時オカ万歳!!

  9. 七市 より:

    こんばんはっ。
    時オカは私もハマりましたっ!
    あの頃買ってた64ドリームの付録ポスターを部屋に貼ったり、サントラを買いに走ったり…良い思い出ですね。
    プレイに関しては、当時あまりに怖くて自分ではできず、殆んどのダンジョンを上の弟にさせて横で見てました。後に聞いたらその弟も怖くてたまらなかったらしいんですがw
    子供時代の夜の城下町で犬と戯れ(?)たり、森の神殿の雰囲気が特に好きでした。
    あれからもう10年以上ですか、しかしちょっとした効果音やBGMは私もしっかり覚えています。
    時オカはいろんな人にやってもらいたいですね!

  10. ペタとコメント有難うございますm(__)m
    kentさんの記事を読んでたら、時オカやりたくなっちまったYO!
    どうも(怒)…バーチャルコンソール&64のカセット&裏ゼルダ持っていないヘボゲーマーです(-_-メ)
    むきぃぃぃぃぃ!kentさんがうらやましい!!
    ちきしょー!風のタクト予約すればよかった!(-_-メ)
    あぎゃあああああ!
    …ごめんなさい_(_^_)_
    風のタクトも難なくプレイ出来ますね!
    L注目すれば、ロックオンして敵を見失う事なく倒せる…
    時オカのシステムのおかげで快適ゲームをエンジョイできました(^_^)
    ぐぅぅ…

  11. kentworld より:

    >アリムさん
    またまたイラスト描いちゃいましたw
    それだけ好きな作品なんですよね♪
    僕は釣りが最大の魅力だったので、
    釣りが出来るようなになるまでひたすら進めていたのを覚えていますw

  12. kentworld より:

    >yuteteさん
    この作品はマリオ64のカメラの反省を活かして作られた作品なので、
    その辺りは凄く洗練されていますよね!
    僕もマリオ64では酔ったことあるけどこの作品では無かったな~
    僕も据え置きではリアルリンクが良いですね♪
    まあDS版がネコ目で定着しているので、
    おそらく据置版はリアルで行くでしょう。

  13. kentworld より:

    >s.iさん
    ムジュラをレビューしたからには時オカもしないと!
    風タク、トワプリ辺りのレビューもそのうちアップしようと思っていますのでお楽しみに♪
    僕も大人リンクになってからが本番だったと思います。
    裏ゼルダも持っていますよ~
    炎の神殿のBGMはお経部分が無くなっていますよね?
    何か契約でもしていたのだろうか?
    日曜日の9時ですね!
    分かりました!門開けて待っていまーす

  14. kentworld より:

    >ダンテさん
    僕も当時は小学生でした^^
    あまりにも難しかったので
    購入時に貰ったヒントブックに頼りっぱなしでしたw
    ぜひ多くの人にやってもらいたい作品です!

  15. kentworld より:

    >氷室雪樹さん
    後半のダンジョンはちょっと怖かったですよね(((゜д゜;)))
    リーデットとかなんか変な奴もいっぱい出てきた~><
    謎解きは難しかったですよねー
    今では知恵が付いてしまったので
    ゼルダの謎は時間をかければ大抵自力で解けるようになりましたが・・・
    トワプリはほぼ実力でクリアしました!
    イラストは万年筆で書きましたw
    濃く書いた方が上手く見えるような気がするから
    わざと濃く見せているんですよね^^
    褒めてもらえてとっても嬉しいですо(ж>▽<)y ☆

  16. kentworld より:

    >ギターさん
    ハートのかけら集めもハマりますよねー!
    あれをすべて集めないと
    ゼルダをやりつくした気分になれませんw

  17. kentworld より:

    >クマさん
    当時小学生だったんですけど、
    この作品の衝撃は凄かったです・・・
    まさかN64でここまでのレベルのゲームが出るとは思ってもいなかったので。
    グラフィックはそこまで凄くないんですけど、
    生々しさと言うかリアリティが凄く感じられる作品になっているんですよね。
    リメイクも楽しみにしていましたが、
    まあ新作に期待しましょうよ^^
    今年こそE3でWiiのゼルダが発表される事を祈っています!

  18. kentworld より:

    >フカヒレさん
    ホントこのゲームをやらないと人生損ですよ!
    出来る事なら世の中のゲーマーすべてに
    このゲームを貸してあげたい!
    それだけ素晴らしい作品。
    時オカ万歳!!

  19. kentworld より:

    >七市さん
    実はこの作品がきっかけで64ドリームを知って
    購読する事にしました。
    発売日に64ドリーム編集の買うとヒントブックが付いていたんですよね。
    それで本の中に64ドリームの広告が掲載されていて
    面白そう!と思い買ったんですよ。
    当時の64ドリームにはゼルダの付録が沢山付いていましたよねー!
    ポスターはすべて未だに大切に保管していますよ~♪
    グッズもボチボチと出ていたので、
    色々と集めていました♪
    サントラは買いませんでしたけど・・・今となってはちょっと後悔。
    確かにダンジョンの中には怖いところありましたからねw
    炎の神殿のお経とか・・・森の神殿、闇の神殿とかねw
    ゴースト系の敵も怖かったなぁ(((゜д゜;)))
    子供時代の夜の城下町ではワンちゃん探しが面白かったですね♪
    森の神殿は入口の入り方が分かりませんでしたw
    もう10年以上経ってしまった作品ですが、
    未だにその面白さは色褪せていないと思うので、
    これからも沢山の人にやってもらいたい作品です^^

  20. kentworld より:

    >ピクージさん
    僕も自分のレビュー読んでたら時オカやりたくなってきちゃったw
    一応このブログに掲載されている写真は
    きちんとプレイして撮影したものなんですけどね。
    もっとやっていたいんですよw
    風のタクト予約すれば良かったのに( ̄ー ̄)
    勿体ないなぁ・・・
    ゼルダコレクションも~( ̄ー ̄)
    そのうち手に入るチャンスがまた訪れると良いですね^^
    ロックオンシステムはピクージさんにとっても
    有難い存在でしたか!
    ホントあのシステムは発明品ですよねー!

  21. typeS より:

    時のオカリナは僕が初めてやったゼルダの伝説シリーズです!
    そして今までやったゲームの中でもトップクラスで好きなゲームです!!(^_^)
    ストーリーもよく出来てるしイベントやミニゲームも充実していて本当にすごいゲームですよね!
    特に釣りは当時そればかりやったくらい楽しいです(笑)
    書いてたら最近やったばかりなのにまたやりたくなってきたな……(^_^;)

  22. kentworld より:

    >typeSさん
    僕もこの作品が初ゼルダだったので
    色々と衝撃を受けましたよ!
    そしてその後はGB版、SFC版を次々と購入して
    一気に大ファンになりましたw
    僕もこのゲームは今までやってきたゲームの中でも
    トップクラスで好きなゲームです^^
    ストーリーの最後は初めて泣きそうになりました。・゚゚・(≧д≦)・゚゚・。
    ミニゲーム等のサブイベントも充実していましたよねー!
    釣り堀は僕も本編そっちのけてやっていた事がありましたw
    沈むルアーとか釣り堀だけでも隠し要素が結構ありますよね!
    僕もこのレビュー書いていたら本格的にまたやりたくなって来ましたw

  23. むじゅ より:

    「ゲームでしか味わえない感動がここにある」というキャッチコピー。いいですねぇ。自信あったんでしょうねぇ。そして、それに見合う出来映えでした!
    もちろんゲームはそれまでも大好きでしたが、「ゲームってほんとすげえ」「ゲームってほんとおもしれえ」とはっきり自覚したのは、このソフトが初めてだった気がします。思い返しただけでウットリするようなソフトです。歴代ゲームのマイベスト3に入ります!愛してる!

  24. kentworld より:

    >むじゅさん
    >「ゲームでしか味わえない感動がここにある」というキャッチコピー。いいですねぇ。自信あったんでしょうねぇ。そして、それに見合う出来映えでした!
    この作品は随分前から知っていました。
    そして初めてCMを見た時はやっと出るのかぁ・・・って。
    本当に例のキャッチコピーに恥の無いゲーム内容でした。
    >もちろんゲームはそれまでも大好きでしたが、「ゲームってほんとすげえ」「ゲームってほんとおもしれえ」とはっきり自覚したのは、このソフトが初めてだった気がします。思い返しただけでウットリするようなソフトです。歴代ゲームのマイベスト3に入ります!愛してる!
    僕もそうです!w
    このゲームのおかげでここまでゲームを好きになれたんです!w
    でも、このゲームには色々な副作用も入っていましたねw
    まず、基準が出来てしまったので、
    他のゲームをやると色々と霞んで見えてしまうんですよねw

  25. マージ より:

    最後までクリアしてないんですよというか、時間の行き来をした記憶すらない
    これは3DSでプレイすべきでしょうか?

  26. ジャム より:

    やっぱりゼルダいいですよね。
    年に一回ぐらいは64引っ張り出してクリアしちゃいますから、もう10周はしてますね。
    今やっても全く色褪せない楽しさには驚かされるばかりです。
    それに小ネタや隠し要素が多いことで飽きるどころか、やればやるほど面白くなるという困り者。
    こんなところに黄金のスタルチュラが! とか、釣り堀に泥鰌が! とかですかね。
    ゴシップストーンが空に飛んでった時は笑うしかありませんでしたが^^
    もしゼルダに実績があったらいまだに全部解除できてないかもしれません。
    そう思わせるぐらいに遊び心の詰まったボリューム過多ともいえる作品。
    今回のリメイクでもっと多くの方に広まってくれれば嬉しいですね。

  27. アヒラス より:

    時のオカリナは本当に名作ですよね♪
    アヒラスも当初かなりハマッてました!!
    Cボタンでオカリナを吹くのも楽しかったし、
    音楽もどれも耳に残る素晴らしいものばかり。
    ゲーム性も完璧だったし、ゼルダで一番すきです♪
    ガノンドロフへと続く階段を登るのが本当に好きだった(*´∀`*)
    何度やってもあの階段はワクワクした~!!
    3DSのリメイク版はまだ買うか悩んでます…
    なんかまだまだ鮮明に記憶が残ってるんですよね!!
    それほどに好きなゲームです。

  28. 世界のヘイポー より:

    懐かしい…。今だこの感動を超えるゲームに出会ったことはありません。文句なしに素晴らしい。64も大好きでした。

  29. 龍鬼 より:

    時オカの64版ですか~。懐かしいな~。
    今現在リリースされているゼル伝シリーズの中で「最高傑作」と呼ばれていますからね~。
    自分が特に印象に残っているのは、最終決戦に向かう際の城の中でガノンが弾いている「パイプオルガン」が印象深いです。
    階段をどんどん上がって行く度にパイプオルガンの音が大きくなる様は、「いよいよ最後の戦いだ~!待ってろガノン~!」と己を鼓舞して闘いながら聞き入っていましたね。
    その時オカもいよいよ今週3DSで復活しますし、今日は久しぶりに64の本体と時オカのソフトを出して、余韻に浸ろうと思います。

  30. 影影 より:

    なんか欲しくなったので明日64本体と一緒に買ってきます。

  31. シン より:

    時のオカリナは本当に名作ですね。
    今やっても楽しめる作品だと思います。
    EDはとても感動しました。ぜひ一度プレイしてほしい作品ですね。

  32. LeXuZ より:

    僕は時オカ発売当時、小学生だったんですよね。 小学生といえばリコーダーですよ。 リコーダーで時オカの旋律を再現したのはいい思い出です。
    64版・ゼルコレ・裏ゼルダと3本持ってますが3DS版も買います。
    これで我が家の時オカは4本目です。
    木曜がメッチャ楽しみ

  33. mineka より:

    名作ですよね。気に入ったポイントは数知れず。例えば、高い所から飛び降りた時、「あぁー」のリンクの叫び声と共に吸い込まれるように落下して行き、地面に着いた瞬間、「うぅ」と呻きながら振動パックがぶるぶるっと。まさに、「くぅー、足がいてぇ(>_<)」というのが伝わってきましたね。

  34. kentworld より:

    >マージさん
    おおー!それはもう一度プレイするべきだと思いますw
    3DS版だとヒントも充実していますし、
    挫折する確率は低くなっているのではないでしょうか?

  35. kentworld より:

    >ジャムさん
    そんなにやられていましたか!?
    自分の5周はまだまだですねー。
    単純にクリアを目指すだけでは無く、
    隠し要素を探す旅に出ていたので
    飽きるくらいやった気がしますけどねw
    そうそう、小ネタや隠し要素が多いのも
    時オカの良い所だと思います。
    プレイして3ヵ月くらい経ってから初めて気づくネタとかよくありましたねー。
    もし実績があったら僕も全部解除出来ていたと思いますw

  36. kentworld より:

    >アヒラスさん
    これをリアルタイムでプレイした時は色々と衝撃的でした!
    オカリナ演奏は僕もかなりハマったので、
    クリア後は楽譜を見て色々と演奏していましたねw
    ガノンドロフの野望を阻止するため、
    ガノンの塔は何度もてっぺんまで行ったな~。
    あの階段を登る度にピアノの音が
    どんどん大きくなるので、僕はドキドキしていましたw
    自分も今回の記事を書くために写真撮影をしたりとかして
    時オカ自体の記憶はしっかり残っていますw
    でも、逆に言えばしっかり残っているからこそ
    リメイク版からの変更点に気付きやすいと思うので、
    3DS版はその変更点を楽しもうかなと思います!

  37. kentworld より:

    >世界のヘイポーさん
    確かになかなかこのゲームの
    衝撃を越えるゲームに出会えません。
    もちろんミクロな視点で見たらそこそこあるんですが、
    マクロな視点から見るとなかなか無いんですよねー

  38. kentworld より:

    >龍鬼さん
    ゼルダでおススメは無いか?
    って言われたら間違い無くこのゲームを
    おススメするでしょうね~。
    個人的にはムジュラの仮面の方がほんの少し
    時のオカリナよりも好きなんですが、
    あちらは癖が強くて万人にはおススメできません。
    そうそう、ガノンの塔で聴こえてくる音の演出は
    良い味を出していましたよね~。
    あれを聴いていつもドキドキしていました。
    僕は画面写真を撮影するために
    N64版・・・ではなくGCの裏ゼルダを起動しましたw

  39. kentworld より:

    >影影さん
    予算の事を考えたらそれでも良いと思いますw
    今ってN64本体とソフトを買うと何円になるのかな?

  40. kentworld より:

    >シンさん
    この記事を書くために
    少しプレイしていましたが、
    本当に今やっても楽しかったです!
    ぜひ、3DS版でもN64版でも良いので
    未プレイの方にはプレイしてもらいたい^^

  41. kentworld より:

    >LeXuZさん
    小学生の楽器と言えばリコーダーですよね(笑)
    僕もそれやりましたw
    夜に吹いていたのでよく親に怒られたなー。
    言われてみればもう時オカは
    非売品含めると4本出る事になるのか・・・。
    それでも今回はリメイクなので買ってしまいますねw

  42. kentworld より:

    >minekaさん
    マリオもそうなんですが、
    高い所から落ちた時の痛々しさは
    こちらにも伝わってきますよね!
    そう言えば最近僕がプレイした3Dアクションゲームでも
    高い所から落ちる事ありますが、
    みんな叫んだりとかしないなー^^;

  43. なつやすみ より:

    うおおおおお!やっぱり評価がいいですね~
    BGMもクラブニンテンドーのサントラでゆっくりいつでも楽しめるのでこちらも楽しみです!
    時のオカリナは何度も興味を持ったのにいまだ未プレイのゲームなのでリメイク版発売日が楽しみです!
    初見プレイの方はかなり少ないと思うので初見プレイとしての感想をブログに書こうとか思ってたりしてますw
    今は紹介映像などを見ながら楽しみに待ってます!楽しみだ~

  44. むぐお より:

    時オカは当時やりこみましたね
    スーファミのゼルダ以来の神作でした!
    音楽がとくに素晴らしかったですね
    でもなんとゆーか、時オカ3dsのリメイクもやりましたがどうもクリアできませんでした
    すごく疲れちゃうんですよね
    年のせいかしらw
    スイッチゼルダははたしてクリアできるのか
    ちなみにムジュラは当時からクリアできませんでした
    時オカより雰囲気が暗くてしかもなんか難しくてあきらめてしまいました
    3ds版も途中であきらめてますww

    • kentworld より:

      ゼルダは1つ1つが重いですからね~。
      これ1本に集中してプレイしないと厳しいところがあると思います。
      僕は楽しくって毎回、しっかりクリア出来るんですけどねー。
      と言いつつ、トワプリHDは積んでいるという・・・

  45. つぐみ より:

    あえて器を取らず、ハート3つのままクリアという勝手な自己やり込みして、ボンゴボンゴさんに苦戦した思い出があるゲームですわ、アイツ強すぎぃ

    このゲームのために64買いましたねぇ
    コントローラーのcボタンをオカリナに見立てるとかアイディアも良かったゲームですな

    • kentworld より:

      つぐみさんそこまでやり込みをしていたんですか!?
      ハート3やり込みは大変そうですね(^_^;)

      このゲームのためにN64を買った人は多いと思います。
      僕の場合、発売1年目に買いましたが、このゲームからN64熱が入りましたね!

      • つぐみ より:

        自分は昔から低LVクリア系の勝手なヤリコミが好きだったんで
        FF1(FC版)をLV14でクリア(ラスダンのボス4匹のせいでLV17までは上がっちゃう、WS以降のMP制は無理)とかDQ3を勇者と武道家3人でバラモスをLV26くらいで倒した(後にアレフガルドで、だいまじんに攻撃が通らず詰んだけど)とかやってますねぇ
        基本LV上げ嫌いなんですよね、眠くなるんで(笑)
        一回目は普通にやりますが、二回目以降はだいたい極限までLVは下げたい派です。低レベル低ライフ低装備クリアは緊張感が得られて楽しいんですよ(笑)
        今やりこむほどゲームできる時間無いし、買って満足なゲームが多いのがいけませんね

        時オカはそういったヤリコミもできる自由度も高くて楽しいゲームでしたわ

        • kentworld より:

          低レベルクリアのやり込み。
          昔はちょくちょくやっていましたね。
          数字遊びが楽しかったんです。

          今はインフレ化しているゲームが多くて計算が面倒ですし、
          時間もないので同じくやる暇がありませんw

  46. グリグラ より:

    人生初のゼルダであり、とにかく恐怖を感じながらプレイしたゲームです。
    クリアできたのは、先に進めない悔しさと勇気づけられる音楽と剣を振り回すことが楽しかったのが要因ですね。
    初めて大人時代になった時、ハイラル城下のリーデットゾーンを怖くて越えられませんでした。ようやく通れるようになっても次は薄暗くて不気味な墓場に行かなければならず何度コントローラーを放り投げたことか。
    その後には更に恐怖の井戸の底や闇の神殿が待っているんですからね。いまだにプレイしていて手が震えるダンジョンです。
    相当時間をかけてようやくクリアした時には恐怖から解放されたことを鮮明に覚えています。それなのに次の日には、また一から始めてるからオカシイw
    だけど二度と井戸の底に行きたくないので、直前まで進めて、記録を消してまた始めるなんてやってました。

    ちなみに自分はセーブ音が結構好きなんですが、時のオカリナのが一番好きですね。Start→B→Aでセットだと思ってます。

    • グリグラ より:

      あと1つ書き忘れていました。
      いまだ時オカを越える釣りゲーに出会えてません。トワプリでさえ時オカの感覚が残りすぎて比較してしまい楽しめなかった。
      最近だとFF15のヌシ釣りが面白かったですが、あれは雑魚が多くてヌシ以外は微妙でした。

      64のコントローラーの握り方が竿の持ち方に似ていたのも一役買っていたかもしれません。
      コントローラーから専用のものを用意しないと越えられないかもです。
      HD振動に期待ですね。

      • kentworld より:

        僕もそれは同意です。
        時のオカリナは釣りゲームとしての完成度も高いんですよね。
        魚の種類は少ないんだけど、
        釣り上げるまでの手触り感が下手な釣りゲームよりも優れているというか。

    • kentworld より:

      このゲーム、実はホラー要素も強いですよね。
      大人時代の城下町、井戸の底、闇の神殿は今思うとコワイですよw
      任天堂のゲームでもトップクラスなんじゃないかな?
      僕は当時でもちょっと不気味くらいにしか捉えていませんでしたがw

      セーブ音は僕も好きですね。というか、メニュー画面の効果音自体が好き!
      なんか、弄っていて心地良くなる音なんですよー。

  47. ウユニ より:

    「ゲームでしか味わえない感動」って確かCMのキャッチコピーでしたよね。
    時代とか考慮してもここまで非の付けどころがなく完全無欠の作品って
    中々見当たらないんじゃないかなと思います。

    とても難しいゲームだと思ってましたが動線の引き方がうまく、
    あそこまで詰め込まれて要素を限りなく使いやすくしたのは本当に凄い。
    Z注目は神発明だと思います!
    動画の数とか仕掛けの種類とか尋常じゃないですからね。
    高性能であることの恩恵感じられたソフトでした。

    任天堂ソフトでここまでストーリー性あるのも初体験だったからそこも新鮮でした。
    音楽も素晴らしかったなぁ。
    迷いの森とゲルドの谷が個人的な2強です。

    確かにアイテム多くて煩雑さはありましたね。
    個人的には靴の履き替えがメンドくさかった印象が^^;
    それもあって水の神殿相当疲れた記憶が残ってます。

    • kentworld より:

      ゲームでしか味わえない感動。
      このキャッチコピーは好きすぎてよく使っております。
      時のオカリナでもカタルシス味わえるし、
      ラストがあんな感じなので凄く合っていると思うんですよね。

      このゲームに関してはウユニさんも大絶賛で良かった!
      本当に今思うと詰め込み方がケタ違い!カセットが重い訳だw

      任天堂のゲームでストーリー性高いものになると、
      ちょっとマニアックな方面に行ってしまいますもんね。
      大作クラスになるとなかなかありません。

      水の神殿は水位を使った謎解きが面倒ですし、
      アイテム切り替えも煩雑でイライラしましたねぇ。
      ますます水中エリアが嫌いになってしまったw

  48. shiba より:

    ゲーム史に残る名作ですね。
    まだ信用できた頃のファミ通レビューで初の40点満点、メタスコア99点も納得のゲームでした。
    特にZ注目システムはすごい発明だと思います。

    当時はリーデットにビビりながらプレイしてましたね〜^^;
    まぁ今でも怖いですがw

    64版は難しくて積んでしまったのですが、10数年を経て一昨年3DS版にてようやくクリアしました。
    そういう経緯もあるのでエンディングは余計泣けましたね…王道って素晴らしい!

    • shiba より:

      あ、連絡先の確認ありがとうございます!
      詳細を心待ちにしておきますね(´∀`)

    • kentworld より:

      メディアのレビューが歴史的な高評価なんですよねw
      でも、色々と納得ですよ!

      リーデットはイラストを見た時はさすがに怖かった!
      こんな風になっていたのか!?って。

      10年以上経ってクリア出来たんですね。
      それは思い入れ持ってしまいますよ~。
      エンディングは凄い作り込まれていますし。

  49. yy より:

    自分のNo. 1タイトルです
    メタスコア99点が未だに破られていないのを考えると凄まじい作品ですね
    ゼルダは実験的な作品が多いので一概には言えないかもしれませんが、完成度という面で考えると後のシリーズから見ても時のオカリナを超えているものはないと思います
    個人的に思い出に残っているのはフックショットですね
    あれを手に入れた時の行動範囲の広がり具合が好きです
    トワプリからクローショットだから結構長いこと登場していないかな?
    木に当てて移動とかは割とオープンワールド向きだと思うので新作で復活して欲しいですね

    • kentworld より:

      メタスコア99点は伝説レベルですもんねw
      これから破ってくるタイトルは現れるのだろうか?
      確かにゼルダは実験的な作品が多く、全体的に尖っているので
      トータルでの完成度を見てしまうと王道の時のオカリナに軍配があがりますね。
      フックショットはお気に入りです!オープンワールドとの相性も良さそうだけど、
      今回はクライミングアクションがあるのでそれで代用するのかも。

  50. そらとろぼ より:

    私のゲーム体験の原点と言える作品ですね。
    据え置きで初めてプレイしただけに思い入れ強いです!

    あらゆる3Dアクションアドベンチャーの基礎が
    詰め込まれていてそれらが高いレベルで融合している奇跡のような作品ですよね。
    今でも何年かおきにふとやりたくなりますねぇ。

    そしてブレスオブザワイルドもあと1ヶ月を切り、期待が高まり過ぎて仕方ないです笑

    • kentworld より:

      この作品が初の据え置き機向けタイトルでしたか!
      そうなると思い入れは半端無くあるでしょうね。

      本当に様々な基礎が詰め込まれていて、ルーツはここに集まっています。

      ブレス オブ ザ ワイルドでもイノベーションを作り出して欲しい!

  51. A・T より:

    だいぶ昔の作品ですが、今の大作と比べても色あせない名作ですね。
    エポナで草原を駆け回ったり、二つの時代を行き来したり、ステージのなぞ解きに頭をひねったりと「冒険している」感じが強く感じられました。
    他にも各ボスの登場演出が素晴らしかったですね。個人的にはオルガンを弾くガノンの姿が印象的でした。

    • kentworld より:

      この作品は今、プレイしても楽しめることはA・Tさんが証明してくれました!
      ボスの登場演出では名前が表示されるところが良いんですよね~。
      しかもそれぞれにサブネームが付けられているので、厨二心を擽られますw

  52. JINO より:

    初の3Dゼルダにしてその完成度の高さで
    その後の3Dゼルダを語る上での
    基準とまでになった作品ですよね(良くも悪くもですが)

    その広大さと密度のバランス、優れたインターフェース
    質の高い演出と音響、謎解きの歯ごたえさ
    すべてが自分を楽しませてくれました
    でもやっぱり攻略本なしでクリアするのはきついですw

    • kentworld より:

      この作品が大きな壁として残ってしまいましたもんね。
      時のオカリナへの苦悩はずっと続いていると思います。
      当時、森の神殿への生き方が分からず、攻略本を買ってしまいましたw

  53. 代々 より:

    あーもう神ゲーです神ゲー。文句なし!
    初めて平原に出た時の感動はゲーマー人生でも指折りのハイライトです!
    やればやるほど新しい発見があるんですよねえ。夢中で遊びました。
    リザルフォスやスタルフォスとの差し合いにハマった思い出なんか今の自分の嗜好につながってますからね。
    思い出補正なんて心無い言葉で語られる事もありますが、大人になってから実機を引っ張りだして遊んでもやっぱり神ゲーだったのでコイツは本物だと思います!

    • kentworld より:

      やればやるほど新しい発見がある。作り込まれているからこそ感じられますよね!
      リザルフォスやスタルフォスとの戦闘は楽しかったなぁ。
      このゲームに関しては未だに色褪せない面白さがあります!

  54. ひまわり より:

    自分もこのゲームを友達に進めたいのですがその友達がアクションが苦手+方向音痴という事で躊躇してます(泣)

  55. KA より:

    リアルタイムでプレイしましたけど神トラから入った者なので、当時時オカを初めてプレイした時コレジャナイ感が半端じゃなかった記憶がありました、神トラや夢島はかなりやり込みましたけどこれは一周で満足してしまいました、神トラと違ってラスボスを倒してクリアはしましたけど。
    でも3DSのリメイク版をプレイしたら、このゲームの素晴らしさにようやく気付かされた気がしました、当時の自分は保守的だっだんだなと思いました

    • kentworld より:

      風のタクトなら分かるけど、時のオカリナで拒否反応あったんですか!?
      でも、今は楽しめているようで良かったです!

  56. けだまあつめ より:

     星10個じゃ足りないって奴ですね。メタスコア99点を超えるって事は100点満点じゃないといけない訳で、いやそれ無理でしょファミ通の40点じゃねーんだからw それ位とんでもない評価基準を作ってしまったゲームだと思います。

     平原に初めて出た時の感動は、DQ6で初めて家から出てのライフコッドを思い出しました。木漏れ日の描写やって小鳥も飛んで行ったんでSFCでこんな事やれるんだDQでこんな事するんだ!?みたいな。この時オカでの平原も、ゼルダでこんな演出するとは…そういう事出来る時代なんだなあゲームなのに凄いなあと感じました。只フィールドに出ただけなのにw
     その広い平原を何故か転がりながら駆け抜けたり(何故かそっちの方が速く思えたw)ぎゃー夜が来るー帰らなきゃーと焦ったり、何だかんだで夜明けを迎えて安心したり、ほんと只彷徨ってるだけなのに楽しかったです。グラフィックは今見ると(当時席巻したFF7同様に)ポリゴン荒くて辛いんですが、それでも当時は楽しめたんですよね…今やるなら3DS版でしょうが。かなり綺麗になったし、技術革新を感じたものです。
     あータイトル画面もあんな静かな曲と演出なのがいいんだよなあ…。そういや最終盤のCMってラスボスがっつりネタバレしてたなあ…w あのCM曲をスマブラでアレンジしてくれてメドレー化してくれたのも嬉しかったなあ…と今更しみじみしてしまいました。

    • kentworld より:

      星10じゃ足りないくらい、歴史に名のを残したタイトルですよね。
      僕の中でも色んな影響を与えた作品です。良くも悪くも(^_^;)

      ハイラル平原に初めて出た時の開放感は忘れられません。
      それまでは比較的閉鎖的なエリアが目立っていただけにね。
      これも開放感を持たせるための手法なんだろうなぁ。
      同じようにトワプリのハイラル平原も初めて出た時は感動したけど、青空じゃなかったのが残念でした。

      タイトル画面のBGMは癒されますね。景色を眺めながら聴いていたい。

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